Silver Dollar Games recommence
One Finger Death Punch 2 est la suite du jeu d'action à deux boutons préféré de tous. C'est certainement itératif de tout ce qui a été fait lors du premier match, mais il comporte également quelques améliorations. Si vous avez joué l'original et que vous l'avez apprécié, vous allez passer un très bon moment.
Pour tout le monde, permettez-moi de le décrire dans les termes les plus simples: le mantra entier de ce jeu est le minimalisme à l'extrême. L'œuvre est en grande partie composée de figures de bâton, et il n'y a que deux boutons sur lesquels appuyer: gauche et droite. Les ennemis vous courront des deux côtés, et vous devez les tuer aussi brutalement et efficacement que possible. Cela semble certainement être ennuyeux assez rapidement, mais One Finger Death Punch 2 reprend ce concept et parvient à le traire pour tout ce qu'il vaut.
One Finger Death Punch 2 (PC, Switch (test), Xbox One)
Développeur: Silver Dollar Games
Éditeur: Silver Dollar Games
Sortie: 26 février 2020
PDSF: 8,99 $
La plupart de vos victimes seront tuées en appuyant sur un bouton dans la direction d'où elles viennent, mais de nouveaux types d'ennemis sont introduits au cours de la campagne. Celles-ci varient de simples invites gauche-droite-gauche à des instructions beaucoup plus compliquées. Finalement, il y aura également des ennemis sur la touche qui vous lanceront des objets, et vous devrez gérer votre attention entre les menaces imminentes.
Il y a aussi des combats de boss et divers segments QTE tissés dans l'ensemble des batailles. Celles-ci incluent tout, des jeux de rythme déroulants aux batailles de tronçonneuse, à la Nicolas Cage dans le film Mandy, où vous écraserez un bouton pour vaincre les ennemis. Ces segments se déroulent tous sans interruption, dos à dos, et cela conduit à cet effet puissant d'action de pompage d'adrénaline qui est à peu près inégalé dans l'espace 2D des jeux.
En plus de tout cela, qui est suffisant pour transporter la plupart des jeux, il existe différents modes à travers les niveaux qui vous forcent à sortir de votre zone de confort. Cible mortelle vous oblige à tuer les ennemis qui portent des armes jetables, puis à les utiliser sur des ennemis avec des cibles sur leur poitrine. Les rounds fantômes rendent le personnage du joueur invisible et la cécité totale rend tous les ennemis invisibles.
Il y a un mode appelé Perfection où vous n'êtes pas autorisé à être touché une seule fois et un autre appelé Accélération qui a la même règle de mort à un coup, mais augmente également rapidement la vitesse des ennemis entrants au fil du temps. Je ne veux pas tout donner, mais ces modes alternatifs peuvent avoir un impact considérable sur la façon dont vous abordez le combat, et ils aident à garder l'expérience fraîche et amusante tout au long.
Une fois que vous aurez parcouru les cartes du monde de la campagne, vous aurez également droit à une pléthore de contenu d'après-match. Cela va de la survie, où vous repoussez une attaque sans fin d'ennemis jusqu'à votre mort, au mode appelé No Luca No – qui sert de rappel à l'une des premières versions de Silver Dollar Games sur XBLIG à partir des jours Xbox 360 – impliquant un chat géant debout devant l'écran et bloquant votre vue. Ces offres ne sont pas aussi substantielles que la campagne proprement dite, mais elles offrent un certain plaisir à rechercher des scores élevés et à espérer faire valoir votre revendication dans les classements.
Mes seules vraies plaintes sont que le Joy-Con sans fil du Switch n'est pas entièrement adapté à un jeu qui repose si fortement sur des entrées et des réflexes rapides, un problème qui ne fait que lever la tête pendant une poignée d'étapes particulièrement exigeantes, et les menus sont un peu obtusly conçu sur l'écran de titre. Par exemple, lorsque vous terminez la campagne, le seul moyen de revenir sur la carte du monde pour éponger les étapes manquées est de sauter dans une section appelée Niveaux, une offre complètement distincte des étapes d'après-match, puis de frapper l'épaule gauche jusqu'à ce que la carte s'affiche. Ce n'est pas vraiment une rupture, parce que c'est si bon de se sentir une fois que vous jouez, mais cela aurait pu être mieux géré.
La nouvelle couche de peinture que cette suite arbore m'a initialement un peu éteinte quand je l'ai vue pour la première fois, mais elle m'a beaucoup poussé pendant mes 16 heures de jeu. Les couleurs plus vives permettent de voir plus facilement quelles actions vous devez entreprendre lorsque la prise de décision en une fraction de seconde devient essentielle dans les niveaux ultérieurs, et elles mettent également en évidence l'ultra-violence absurde et figée qui se déroule à l'écran. C'est incroyablement cathartique lorsque l'action s'interrompt pendant quelques instants, vous entrez dans la poitrine de votre ennemi, vous arrachez le cœur, puis vous le poussez au visage – en le faisant voler à travers l'écran dans une averse de sang.
Maintenant, vous pensez peut-être que cette critique est sacrément tardive, et vous ne vous tromperiez pas complètement. La suite publiée le 15 avril 2019 pour PC, mais contrairement à son prédécesseur, elle comprenait des exigences minimales qui étaient tout simplement hors de portée des spécifications de mon ordinateur portable. J'ai donc été obligé d'attendre les ports de console entrants. Heureusement, l'attente en valait la peine. Surtout pour le prix demandé de 8,99 $ sur le Switch, il s'agit d'un achat essentiel pour toute personne même curieuse à distance.
Silver Dollar Games a sans réserve tenu sa promesse de l'original et a réussi à surpasser de façon spectaculaire mes attentes. One Finger Death Punch 2 est tout ce que j'aime dans la série jusqu'à 11, et c'est un exemple fantastique de la façon dont un design minimaliste peut efficacement transporter un jeu, même lorsqu'il est réduit à seulement deux entrées simples.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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