Critique: My Hero One's Justice 2

Sophomore Effort

Les suites de jeux vidéo sont étranges. Alors que la suite d'un livre ou d'un film doit simplement continuer ou conclure l'histoire présentée dans l'entrée précédente, la plupart des joueurs s'attendent généralement à ce qu'une suite de jeu vidéo soit nettement meilleure que ce qui l'a précédé.

Que cette attitude soit raisonnable ou non est discutable, mais le fait que nous la maintenions de toute façon met My Hero One's Justice 2 dans une position délicate.

Test de My Hero One's Justice 2 PS4

My Hero One's Justice 2 (PS4 (testé sur PS4 Pro), Xbox One, Nintendo Switch, PC)
Développeur: Byking
Éditeur: Bandai Namco Games
Sortie: 13 mars 2020
PDSF: 59,99 $

Après tout, ce jeu est définitivement la suite de My Hero One's Justice de 2018, même jusqu'au titre maladroit et hors marque. Si ce n'était pas encore clair, c'est le combattant de l'arène basé sur la série à succès My Hero Academia de Kohei Horikoshi.

Naturellement, il est basé sur le même décor, un monde où presque tout le monde naît avec un "Quirk" super puissant, et les meilleurs et les plus brillants deviennent des héros professionnels qui combattent le crime. La campagne d'histoire suit le rythme de l'anime, suivant à nouveau Izuku "Deku" Midoriya et ses camarades de classe aux États-Unis. Lycée classe 1-A alors qu'ils luttent avec leurs études et la pression de "devenir pro". L'histoire commence au milieu de la troisième saison de l'anime, lorsque les étudiants passent un test pour obtenir les licences provisoires de héros, et se termine à mi-chemin de la quatrième saison actuellement diffusée, quand Izuku démarre un concert de stage de héros avec Sir Nighteye, All Might's ancien acolyte, et combat Overhaul, un Yakuza germophobe avec des plans pour renverser toute la société surpuissante.

La campagne raconte cette histoire principalement en utilisant des images fixes de l'anime, rassemblées dans un format bande dessinée animée et recouvertes d'une narration vocale des personnages. Un playthrough "Villain Side" est déverrouillé après la première exécution, qui suit les événements du point de vue des méchants, bien que cela fonctionne principalement comme une excuse pour permettre aux joueurs de contrôler les méchants en dehors du jeu gratuit. Les événements réels de l'histoire ont été quelque peu remixés pour mettre en place plus de combats, mais cela a eu pour effet d'omettre certaines des scènes et des moments les plus puissants du processus. En tant que tel, je peux à peine le recommander plutôt que de regarder l'anime ou de lire le manga, si ce que vous recherchez est de rattraper l'histoire de My Hero Academia.

Bien que la campagne vaille toujours la peine d'être jouée pour les personnages et les options de personnalisation qu'elle déverrouille, c'est la dispersion d'autres modes qui donnera à My Hero One's Justice 2 quelles jambes elle a. Les modes de jeu, d'arcade et d'entraînement gratuits permettent aux joueurs de pratiquer leurs compétences et de s'affronter avec des amis locaux, et le multijoueur en ligne est disponible sous des formes classées et non classées. Le jeu propose également un "mode mission" qui permet aux joueurs de créer leur propre agence de héros, mais ne vous attendez pas à ce que ce soit une simulation de gestion de héros. C'est plutôt une prémisse sophistiquée pour une sorte de mode de survie, où les joueurs parcourent une carte pleine de nœuds de bataille, voyant jusqu'où ils peuvent aller sur une barre de vie. Étant donné que les dégâts persistent entre les batailles, il peut être assez difficile de terminer les combats tout en poursuivant les objectifs secondaires.

La justice de mon héros 1

Au-delà, My Hero One's Justice 2 joue à peu près la même chose que son prédécesseur en 2018. Le combat est toujours simple et percutant, permettant aux joueurs d'éliminer facilement les combos et les supers nuisibles. Certains ajouts au système, tels qu'un mouvement d'esquive et une nouvelle jauge régulant le blocage, ajoutent un élément de gestion des ressources et rapprochent les combats du modèle établi par la franchise Ultimate Ninja Storm de Cyberconnect2. À mon niveau de jeu (certes faible), les matchs consistaient souvent à lire un adversaire, pour mieux les amener à essayer de décrocher un super ou à s'engager dans une chaîne combinée et à les punir pour leur témérité. Chaque personnage a un accès facile aux mouvements qui peuvent briser un garde ou donner une mesure d'armure (où leurs animations ne sont pas interrompues par les dégâts entrants). Les mouvements sophistiqués "Plus Ultra" sont souvent faciles à bloquer, et se retrouver pris dans la chaîne combinée d'un ennemi peut épuiser d'énormes morceaux de santé, donc le rythme d'une bonne confrontation est en fait assez prudent, démentant la présentation flashy et agressive.

My Hero One's Justice 2 inclut tous les personnages sortis pour le jeu précédent (y compris les ajouts de DLC) et en ajoute quelques autres. Le copain d'Overhaul, Kendo Rappa, rejoint l'équipe, et la liste de League of Villains est complétée par l'ajout de M. Compress et Twice. Les U.A. Les étudiants gagnent les "Big Three" seniors: Mirio "LeMillion" Togata, qui peuvent passer à travers des objets solides, le Shockwave Nejire Hado, et Tamaki Amajiki, un animal-morphing. La classe 1-A gagne également le ravageur sexuel préféré de tous (?), Minoru Mineta. Non-U.A. Les héros se joignent également au mélange: Pro Heroes Sir Nighteye, Fat Gum et Gang Orca, ainsi que les étudiants de Shiketsu High Seiji Shishikura et Camie Utsushimi complètent les choses. Plus de héros sont prévus pour le futur DLC. Cela donne une distribution variée et diversifiée, car chaque héros joue un peu différemment grâce à la façon dont ses Quirks uniques sont représentés. Un point fort est Sir Nighteye, dont les pouvoirs prédictifs sont rendus sous la forme d'un bouton de contre-attaque à la demande. Atterrir le compteur active la Quirk de Nighteye, qui semble forcer un certain décalage d'entrée sur l'adversaire, retardant leurs animations d'attaque en jouant un "aperçu" sombre avant de le laisser sortir. C'est assez intelligent.

La justice de mon héros 1

Cependant, tout le monde ne reçoit pas les mêmes soins et attention. En jeu, Mirio apparaît simplement comme une version plus rapide de All Might, et Shoto Todoroki se sent toujours aussi maîtrisé. Même mon oiseau-garçon préféré, Fumikage Tokoyami, semble presque inchangé depuis le premier match, bien qu'il ait appris quelques nouveaux trucs à ce stade de l'histoire.

En fin de compte, cependant, ce qui frappe le plus à voir My Hero One's Justice 2, c'est combien n'a pas changé depuis le premier match. C'est toujours un combattant d'arène assez bien fait et assez animé, mais ce n'est rien de plus. Même le One Punch Man: A Hero Nobody Knows, considérablement plus désordonné, avait au moins l'ambition d'essayer de capturer l'esprit du matériau source à travers son mode solo principal. Les fans de My Hero Academia qui recherchent exactement cela seront satisfaits, mais encore une fois, il semble que Bandai Namco a opté pour la côte plutôt que d'adopter la philosophie "Plus Ultra" des États-Unis.

(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)

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