Critique: Maneater

Ooooo ici elle vient (sous-titre totalement original, ne vole pas)

Maneater est exactement le genre d'idée de bonker dont nous avons besoin en ce moment: une simulation de requin mangeur de personnes.

Mais je sais à quoi tu penses. Bien qu'il y ait beaucoup de potentiel stupide, Tripwire a réussi à créer une petite base d'arcade amusante sur laquelle toute cette folie peut se tenir.

Chronique de Maneater

Maneater (PC (testé), PS4, Switch, Xbox One)
Développeur: Tripwire Interactive, Blindside Interactive
Éditeur: Tripwire Interactive, Deep Silver (version commerciale)
Sortie: 22 mai 2020
PDSF: 39,99 $

Bien que cette idée soit obsolète et fantaisiste entre les mains d'un petit studio, c'est Tripwire dont nous parlons (avec Blindside Interactive): les mêmes personnes qui nous ont apporté la série Killing Floor sans fin.

La chose que vous devez réaliser rapidement est que Maneater porte son caractère campagnard sur sa manche. Votre ennemi principal est un chasseur cajun qui considère que tuer des requins est "son honneur sacré". Tuer 10 adeptes de la plage innocents est votre première "quête principale". La folie continue de monter à partir de là. Vous pouvez faire une brèche comique sur un terrain où vous avez un compteur d'oxygène inversé. Le tout est organisé autour d'une émission de téléréalité de type Deadliest Catch avec Chris Parnell "Dr. Spaceman" voix servant de narrateur, ce qui lui donne intelligemment un crochet.

L'autre volet clé de l'ADN de Maneater est la capacité de monter de niveau et d'évoluer, de croître et de prendre de nouvelles parties du corps personnalisables. La première chose qui me vient à l'esprit est E.V.O .: Recherche d'Eden pour la SNES. Je l'ai loué sur un coup de tête un jour et il a complètement dominé les cinq prochains jours (ah périodes de location) de ma vie. De même, vous incarnez une créature évolutive et déchaînée avec des options pour ladite piste évolutive.

Et vraiment, c'est la seule chose à laquelle je peux penser en termes de comparaison directe (Spore est un peu différent): un jeu Super Nintendo vieux de près de trois décennies. Alors que de nombreux éditeurs comme Devolver commercialisent des expériences "loufoques et uniques" comme argument de vente constant, celui-ci frappe plus que la plupart des jeux de mémoire récente.

Le gameplay de base, comme mentionné précédemment, est extrêmement arcadey. Vous allez écraser beaucoup ce bouton "mordre" (cela peut devenir fatiguant), ainsi que le tailwhip à l'esprit défensif (dont vous n'avez pas vraiment besoin) et les boutons d'esquive. Notre protagoniste de requin peut sauter hors de l'océan et couper les gens hors des vantardises; et comiquement, les boss – en dehors de quelques-uns qui ont des bateaux blindés – peuvent être chompés comme n'importe quelle autre personne pour la plupart.

Pour atteindre tout cela, vous devrez naviguer dans un système de verrouillage très bancal (c'est plus une "mise au point de la caméra") ainsi qu'une caméra non coopérative. Voici la chose: je peux facilement contourner des angles de caméra étranges tant que j'ai le contrôle et que je peux compenser. Mais dans Maneater, le jeu bascule constamment entre une caméra "skimming" et une caméra sous-marine. Il est difficile de réconcilier les deux lors d'un énorme combat de boss lorsque le jeu se bat lui-même; essayer de déterminer quelle concentration vous voulez après une fente pivotante.

Puis, quelques instants plus tard, vous y revenez, souriant à nouveau. Faire un flop de requin sur terre pendant de longues périodes dans un parc parodique Sea World, manger des gens dans les gradins, ce n'est pas quelque chose que vous voyez tous les jours. Il y a beaucoup de moments passionnants avec le combat de bête à bête, où cela ressemble presque à un match de joute de prédateurs au sommet. Le flux constant de faits sur les requins (encore une fois, livrés avec enthousiasme par Chris Parnell) ravira à coup sûr, et les magnifiques environnements me rappellent l'esthétique récente, audacieuse et lumineuse de Hitman 2 d'IO Interactive.

Il est également intéressant de voir à quel point le jeu est contradictoire. Les humains vous recherchent constamment comme des flics GTA. Les alligators, les autres requins ou même les poissons agressifs vous détestent. Il n'y a pas de vrais «amis» ou de «PNJ utiles», vous tuez et mangez de tout. C'est rafraîchissant!

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Au milieu de toute cette folie, il devient évident que certains des éléments RPG se sentent cloués ou par cœur. Vous pouvez affronter des ennemis deux à trois fois votre niveau avec un certain degré de compétence, mais les parties de mise à niveau ressemblent à une tentative d'étirer le jeu. Les «quêtes» consistent généralement à «tuer des choses» lorsque vous vous propulsez vers la fin de «l'histoire». C'est … surtout bien! Il s'agit d'un jeu d'action d'arcade: il est presque encadré comme un beat'em up, étape par étape.

En ce qui concerne les comparaisons en monde ouvert, la structure me rappelle en fait les derniers jeux Far Cry (jusqu'aux boss ennemis "nommés" avec de grosses récompenses), pour le meilleur ou pour le pire. Il y a des objets de collection du monde ouvert à "forfait caché", des hubs dans lesquels vous pouvez vous déplacer rapidement pour monter de niveau et de nombreuses quêtes secondaires. La campagne durera environ 10 heures; un peu plus si vous faites tout.

Au-delà de mon ombrage avec certains des éléments RPG, il y a aussi la question des bugs mineurs spécifiques à Maneater. Vous ne pouvez pas voyager rapidement à moins d'être hors de combat, mais plusieurs fois il n'y aurait pas d'ennemi en vue (et personne ne me cherche) et je ne pouvais toujours pas le déclencher. Certains PNJ ne comptent pas pour les quêtes même s'ils sont du même type et exactement dans la zone cible. Beaucoup de créatures «apex» (minibosses) ne sont que de plus gros modèles avec la même stratégie. Encore une fois, c'est surtout mineur, mais cela s'additionne.

Maneater gaspille une partie de son potentiel, mais il est parfait pour un week-end pluvieux lorsque vous avez envie de quelque chose d'original. Avec quelques ajustements et correctifs, il aura un héritage encore plus brillant; ou à tout le moins, devenez un classique culte aux côtés de projets plus lointains dans l'histoire du jeu comme Stubbs the Zombie.

(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)

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Maneater révisé par Chris Carter

7

BIEN

Solide et a certainement un public. Il pourrait y avoir des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante.
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