Critique: Lost Wing

Une aile ne suffit même pas pour partir

Je suis une sorte de pom-pom girl pour les tireurs sur rail. Je pense que le sous-genre est encore largement inexploité et que c’est une formule que le marché indépendant pourrait vraiment faire fonctionner. Lost Wing est quelque chose comme ça. Cependant, je suis aussi un énorme snob, il faudra donc plus qu’un caméraman autoritaire pour m’impressionner.

Il tente d’apporter une impression de vitesse et d’imprévisibilité au mix tout en se concentrant sur ses visuels néon et une bande-son synthétique. C’est comme si vous épousiez Star Fox et Tron et qu’ils avaient un enfant nommé Audiosurf, mais qu’ils en avaient un autre et c’est ce que Lost Wing est métaphoriquement; c’est le petit frère d’Audiosurf. C’est similaire mais ils ne seraient probablement d’accord sur rien.

Avis sur Lost Wing pour Nintendo Switch

Aile perdue (PC, commutateur [reviewed], Xbox One, PS4)
Développeur: Boxfrog Games
Éditeur: 2Awesome Studio
Sortie: 31 juillet 2020
PDSF: 7,99 $

Lost Wing raconte le récit du dernier pilote de voiture spatiale au monde alors qu’ils tentent de ramener la course dans le cœur des habitants d’un avenir dystopique tout en essayant simultanément de supprimer le démon possédant actuellement leur jambe gauche. J’ai tout inventé. Je ne pense pas qu’il y ait une histoire.

Au lieu de cela, Lost Wing semble se concentrer davantage sur la présentation d’environnements dans lesquels rechercher des scores élevés. Il y a quelques saveurs à cela; vous pouvez jouer les missions de «campagne» où vous courez dans des rues remplies de déchets générées de manière procédurale dans le but de rencontrer et de battre le boss, ou vous pouvez faire des missions de défi spécial où vous faufilez des pistes sur mesure pour atteindre la fin avec le plus de points attribués .

Visuellement, Lost Wing est à la fois agréable à regarder tout en étant plutôt générique. Les navires que vous pilotez sont assez interchangeables avec ce que vous pourriez trouver dans n’importe quel pilote futuriste. Le HUD est projeté sur le mur, bien intégré à l’environnement, mais le néon est un peu gênant. Il est parfois difficile de discerner certains obstacles qui se présentent à vous, ce qui vous laisse mémoriser leurs légères différences de taille et de couleur pour savoir combien de coups vous devez leur lancer.

De même, la bande-son qui semble être la clé de l’esthétique du jeu est simplement utilisable. J’ai l’impression que Lost Wing conviendrait mieux à la musique entraînante et aux percussions, mais il semble se contenter de décalé ou atmosphérique. Vous pouvez choisir la chanson que vous écoutez tout en parcourant les pistes, mais je n’en ai jamais vraiment trouvé une que je préfère. Je n’ai jamais trouvé d’équivalent à Fever de Dr. Mario ou Splash Wave d’Out Run.

La boucle de jeu principale est peut-être un peu trop simple. Vous courez d’un bout à l’autre de la piste à travers un couloir sinueux. Vous êtes capable de tirer sur des obstacles devant vous, mais vous disposez d’une quantité limitée de munitions qui ne sont remplies qu’en augmentant ou en ramassant des orbes hors de la piste. Cela ajoute un peu de stratégie à travers la gestion des ressources, mais, vraiment, j’ai rarement retiré mon doigt du boost, donc j’avais presque toujours du stock à moins que je ne meure avant le patron.

C’est un jeu dans lequel vous allez mourir, probablement beaucoup. Vous avez trois vies pour atteindre le boss, et tant que vous ne serez pas en mesure de modérer votre vitesse et de contrôler vos tirs, vous aurez probablement du mal à vous rendre aussi loin. Une collision frontale vous tuera immédiatement, mais si vous coupez votre aile, votre vaisseau sera simplement entravé jusqu’à ce qu’un pick-up de réparation soit trouvé.

Vous pouvez également ralentir le temps, mais je n’ai trouvé cela utile que lorsque j’ai frappé un capteur à bascule d’écran et que j’ai eu besoin d’un moment pour me repérer. Il utilise les mêmes munitions que votre arme. Vous pouvez également utiliser des bombes pour nettoyer une zone autour de votre navire pendant une courte période, mais j’ai souvent oublié qu’elles existaient.

Je suppose que si vous voulez viser la première place du classement, il y a un plafond de compétences raisonnablement élevé.

Cela conduit au problème plus vaste du jeu, à savoir qu’au lancement, les classements sont assez morts, du moins sur Switch. Il faudra peut-être quelques efforts pour prendre la tête au premier niveau en facile, mais après cela, la concurrence est moins que féroce. Sur deux des défis que j’ai testés, j’ai obtenu la première place simplement en les complétant. Je n’ai pas eu d’astuces et je n’ai pas fait de mon mieux pour accumuler plus de points, mais j’ai quand même atterri confortablement à la première place. J’écris ceci quelques jours après sa sortie, donc cela pourrait changer après un certain temps.

Ce n’est pas nécessairement la faute de Lost Wing – il n’a pas été conçu pour avoir un classement stérile – mais c’est le genre de problème: il n’a pas été conçu avec l’idée que cela pourrait arriver. Il n’offre que très peu de chasse aux scores à l’extérieur, donc quand cela tombe à plat, il n’y a rien sur quoi se rabattre.

J’ai apprécié le temps que j’ai passé avec Lost Wing, même si cela n’a pas duré très longtemps. Avec trois pistes, une poignée de défis et une course de boss, le contenu est un peu mince. Cependant, son prix est clairement défini dans cet esprit, donc si vous cherchez quelque chose pour remplir un après-midi, vous pourriez certainement faire pire. Je ne pense tout simplement pas que ce soit quelque chose sur lequel je vais continuer à revenir.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]

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