Voilà comment tu me rappelles ce que je suis vraiment
Après de nombreuses années, Kingdom Hearts III est finalement arrivé au début de 2019, et ce fut beaucoup de choses différentes pour beaucoup de gens différents. Qui aurait deviné! Tout simplement parce qu'un projet est en gestation depuis longtemps, il ne le rend pas insensible à la critique.
Je pense que peu importe la fin du spectre sur laquelle vous vous trouviez, vous ne refuseriez probablement pas davantage si vous le voyiez jusqu'à la fin. Le DLC Re Mind cherche à explorer à la fois le nouveau et l'ancien terrain, nous donnant un quasi "Final Mix" posthume.
Kingdom Hearts III Re Mind (PS4 (test), Xbox One)
Développeur: Square Enix
Éditeur: Square Enix
Sortie: 23 janvier 2020
PDSF: 29,99 $
Re Mind (wow, pas d'équations mathématiques à résoudre cette fois!) Est un DLC à histoire payante avec des extras qui a lieu avant et après le combat final de la campagne principale. Considérez-le comme une quête supplémentaire et un épilogue: une sorte d'envoi pour Kingdom Hearts III.
C'est là que beaucoup de trous sont bouchés et certains des éléments les plus maladroits sont affinés. Nous obtenons nos ajouts aux membres de la distribution de Final Fantasy. Nous obtenons un moyen approprié pour Kairi de contribuer au récit. Les personnages qui étaient un peu minimisés près de la finale brillent. Vous avez maintenant la possibilité de choisir directement les détenteurs de Keyblade pour certains combats, le style de jeu de combat. Il arbore également quelques ajouts à la qualité de vie et un épisode secret toujours populaire, renforçant le jeu principal dans le but de justifier principalement le prix demandé. C'est un DLC très émouvant et impliqué, c'est sûr.
Sans trop gâcher, l'essentiel de Re Mind est une quête parallèle impliquant Kairi et Sora qui se déroule principalement dans Scala ad Caelum (ce magnifique paysage urbain vers la fin du jeu principal) après un peu de rechapage. Étant donné que c'était l'un de mes domaines préférés dans la série, je suis heureux de le voir développé, même s'il est si bref. Il y a une tonne de moments triomphants explosifs ici dans le récit de Re Mind, qui dépassent le qualificatif de service aux fans car ils ont du sens et lient les extrémités lâches d'une manière réactionnaire.
Après cela, un autre chapitre se déverrouille (Limitcut). Voilà votre épilogue: un mode de rush de boss avec une histoire. C'est là que se déroulent tous les combats fous du DLC, dont certains pourraient être considérés comme parmi les plus difficiles de toute la série. Les effacer vous donnera une fin secrète folle dont beaucoup de gens vont parler dans les semaines à venir.
Je reste vague, mais l'accent est mis sur le gameplay et le combat avec Limitcut, une belle épanouissement pour l'angle d'histoire massif de Re Mind. Nomura et son équipe fléchissent vraiment sur la base de joueurs, poussant chacun à ses limites pour mieux ce qui est apparemment une série de superbosses. J'ai eu beaucoup de plaisir à les gérer et à revenir au bord de la mort une myriade de fois. Je vais certainement les parcourir à nouveau et le coup de poing de l'histoire et du combat pur avec deux épisodes distincts était une décision intelligente.
Comme chaque incarnation du jeu, même le DLC Re Mind va à la fois dérouter et exciter les gens en masse. Mais maintenant qu'il y a "Un serment de revenir" (avec une future entrée dans Kingdom Hearts), c'est tout ce que nous avons jusqu'à ce que le prochain arrive. Ça va faire.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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