Actualités

Critique: Journey to the Savage Planet

Critique: Journey to the Savage Planet

Une aventure de collection étonnamment facile à vivre

Il est présomptueux de faire cet appel si tôt en 2020, mais voici: Journey to the Savage Planet a une réelle chance d'être l'une de mes plus agréables surprises dans les jeux vidéo cette année.

Je suis arrivé avec peu ou pas d'attentes – diable, je pouvais à peine trouver le bon nom – et j'espérais vraiment juste un petit jeu décent pour me sortir d'un malaise après les vacances. Il a fait l'affaire et puis certains.

Au moment où j'écris cette critique, j'envisage sérieusement de démarrer un troisième jeu.

Le royaume élevé

Journey to the Savage Planet (PC, PS4 (test), Xbox One)
Développeur: Typhoon Studios
Éditeur: 505 Games
Sortie: 28 janvier 2020
PDSF: 29,99 $

Journey to the Savage Planet semblera familier à la surface, et il est – mais pas nécessairement de la manière que vous attendez. Cela n'essaie pas d'être No Man's Sky ou un certain nombre d'autres jeux de science-fiction centrés sur l'artisanat qui auraient pu apparaître dans vos recommandations Steam. C'est un jeu d'exploration-action basé sur l'histoire.

En tant qu'employé hautement jetable de Kindred, la quatrième meilleure société d'exploration interstellaire, vous arpenterez la planète AR-Y 26 – un nouveau site potentiel pour l'humanité – avec un scanner et un humble pistolet laser.

L'histoire est principalement racontée à travers des vidéos stupides en direct et des publicités encore plus ringardes qui jouent sur votre navire, ces dernières étant un point culminant – pensez aux plus grands succès de Paul Verhoeven. Vous verrez ce genre de choses chaque fois que vous vous téléporterez à la base pour passer au crible les courriers indésirables ou déposer des documents utilisés pour les mises à niveau des capacités, mais cela ne vous est pas imposé. Il en va de même pour votre compagnon IA. Je ne me suis jamais lassé de ses commentaires brutalement honnêtes pendant que je m'aventurais, mais si vous le faites, il y a un cadre pour cela.

Par-dessus tout, ce jeu est conçu pour les personnes qui aiment cartographier mentalement les espaces 3D, pourchasser des objets cachés assez bien placés et utiliser leur étendue de terre en constante évolution pour flairer les raccourcis. Journey to the Savage Planet établit cet équilibre idéal entre être ouvert et plein de possibilités mais pas écrasant. Il y a une joie inhérente à la mobilité de votre personnage, même en faisant marche arrière.

Si quelque chose, je pointerais sur Metroid Prime comme point de comparaison. Il s'agit d'une interprétation plus maigre, moins combative et sans vergogne du classique GameCube. Il fait un excellent usage de l'espace horizontal et vertical, surtout une fois que vous déverrouillez les jets de saut et une poutre à grappin. Vous ne pouvez pas faire plus que quelques pas sur ce monde sans qu'une créature étrange ou un objet de collection juste assez visible attire votre attention.

Il y a des tirs, bien sûr, mais le jeu de tir n'est pas le centre d'intérêt en dehors de quelques batailles de boss. Beaucoup d'étrangers ne vous attaqueront même pas à vue, et ceux qui le font ne sont pas particulièrement taxés. Ils aident à remplir l'espace. Vous pouvez battre Journey to the Savage Planet sans ajouter de dégâts ou de bonus de vitesse de rechargement à votre arme, que je creuse. Vous êtes tout aussi susceptible de pointer une créature ou de la gifler jusqu'à ce qu'elle explose que de viser. Cela dit, vous devez vous salir les mains – les ennemis lâchent quelques devises de fabrication.

Vous devrez également garder un œil sur les alliages extraterrestres (qui agissent comme des points de compétence) et ces blobs orange comestibles géniaux qui rendent votre explorateur plus durable. Il y en a une centaine à trouver, mais vous n'avez pas besoin de rechercher tous les derniers pour maximiser votre santé et votre endurance – une autre touche très appréciée.

Pufferbirds

La planète est divisée en quatre biomes distincts, chacun étant essentiellement sa propre scène, et ils sont ensuite divisés en zones individuelles avec des téléporteurs qui se connectent entre eux et avec votre navire. C'est un format super pratique, qui se prête bien aux retours en arrière et aux répétitions. Vous visiterez des champs enneigés, des volcans qui coulent, des morceaux de roches flottants, des grottes de champignons et plus encore.

Je ne saurais trop insister sur le fait que Journey to the Savage Planet est également un jeu de plateforme – vous n'allez pas sprinter sans réfléchir à travers de vastes espaces ouverts. Il y a souvent plusieurs voies à suivre – certaines intentionnelles, d'autres beaucoup moins officiellement approuvées – et vous utiliserez un répertoire croissant d'objets jetables (comme des ancres à grappin) et des capacités (comme une livre au sol) pour passer à votre prochain waypoint.

Il m'a fallu environ sept heures pour battre le jeu, mais j'ai doublé ce temps pour retrouver tous les objets de collection. Je ne pouvais pas m'en empêcher! Le deuxième jeu a été ma tentative de speedrun (il y a un trophée pour l'avoir effacé en moins de quatre heures), que j'ai terminé en un peu plus de trois.

Vous pouvez également obtenir un kilométrage supplémentaire grâce à la coopération en ligne à deux joueurs. Même si le jeu coopératif semble convenir à l'ambiance joyeuse de ce jeu, je jouais bien en solo. (Il convient de mentionner que le directeur créatif a précédemment travaillé sur Far Cry 4 – une série que j'ai tendance à jouer seule.)

Le patron de Floopsnoot Matriach

En tant que nouvelle équipe (relativement) petite, Typhoon Studios a dépassé son poids. Certains domaines de Journey to the Savage Planet n'étaient pas aussi étoffés qu'ils auraient pu l'être – absolument – mais l'équipe savait à quoi prioriser. Le cœur de ce jeu est spécial, et je pense que cela va surprendre les gens.

J'ai quelques plaintes, cependant – des défauts dans un jeu respectueux du budget autrement merveilleusement amusant.

Le scanner et l'outil de bio-échantillonnage, en particulier, semblent routiniers après un certain temps. Vous cataloguerez des créatures et des plantes (si vous le souhaitez) et analyserez de temps en temps des artefacts pour obtenir des éléments de base supplémentaires de construction d'univers, mais ils ne sont pas super engageants. Ils sont un peu juste là. De même, le tir a au départ une satisfaction semblable à une arcade, mais le manque de progression significative laisse le pistolet peu profond.

Le dernier domaine – le Spire – est aussi beaucoup trop un slog répétitif. Même un tout petit peu plus de direction irait loin et aiderait à maintenir le rythme menant à la rencontre finale. Certaines de ces critiques peuvent sembler assez accablantes, mais elles ressemblent davantage à des réflexions après coup. J'avais encore une explosion.

Journey to the Savage Planet était une façon si amusante de démarrer la décennie, et je vais en parler à la fin de l'année lorsque les gens commenceront inévitablement à poser des questions sur les joyaux négligés de 2020. Si vous voulez quelque chose de léger et de vent avec une boucle de rétroaction enivrante à base d'objets de collection, c'est parti.

(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)

Vous êtes déconnecté. Se connecter | S'inscrire

Related posts
Actualités

Toutes les difficultés de Helldivers 2 – Explication

Actualités

Comment faire une passe tactile dans College Football 25

Actualités

Gagnez des montures et des familiers exclusifs avec ce guide World of Warcraft : Radiant Echoes

Actualités

Le dernier événement de World of Warcraft m'inquiète pour The War Within

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *