Je suis … deux contrôleurs Move

Je ne sais pas ce que c’est Iron Man qui m’a attiré vers lui quand j’étais enfant. Son costume cool? Son attitude impertinente? Finalement, Robert Downey Jr.? Peut-être tout ce qui précède.

Mais une chose est sûre: se mettre à sa place en VR n’est pas aussi cool qu’il pourrait l’être.

Iron Man VR (PS4 [reviewed with PSVR])
Développeur: Camouflaj
Éditeur: Sony
Sortie: 3 juillet 2020
PDSF: 39,99 $

Après avoir expérimenté les télécommandes Knuckle de l’Index et les contrôleurs Oculus Touch 2.0 depuis longtemps, il est vraiment difficile de revenir à ces deux télécommandes Move.

Écoutez, je respecte l’agitation du Move. Chez moi, ils ont même leur propre berceau de chargement! Mais la précision des deux styles de contrôle susmentionnés a largement dépassé ce que le PSVR peut faire, et j’espère sincèrement que Sony a quelque chose de prévu pour la VR dans la prochaine génération. Dans cet esprit, Camouflaj le fait fonctionner et pousse le mouvement de la manière dont les studios ont échoué.

Nous arriverons aux commandes dans un instant, mais Iron Man VR parvient à trouver un moyen confortable entre le sacré et le profane. Mariage de sortes de sources comiques et du MCU, Iron Man commence avec l’histoire familière de Tony Stark qui se retire de la fabrication d’armes et vit chez lui à Malibu avec son personnage public Iron Man en plein écran. Ils suivent même le motif « Tony a été capturé dans une grotte et a changé d’avis » du premier film MCU.

Mais ce n’est que le prologue. Après un saut de cinq ans, Iron Man VR déploie un peu ses ailes, même s’il réutilise fortement des thèmes qui ont déjà été abordés plusieurs fois dans le MCU. Josh Keaton (acteur vocal vétéran et « super » interprète de longue date) fait de son mieux avec ce qu’il a donné en tant que Stark, mais il est vraiment capable de montrer ses côtelettes avec le personnage Gunsmith: une IA créée par Tony pour l’aider en temps de guerre . C’est un double rôle avec quelques choix de scripts intelligents (bien que parfois sur le nez) qui aident à mettre en évidence la forte dualité de Tony Stark.

Pepper Potts de Jennifer Hale est malheureusement mise à l’écart (si nous obtenons un suivi, j’espère que c’est un jeu multijoueur avec Iron Man et Rescue) mais fait un excellent travail comme d’habitude avec ce avec quoi elle doit travailler. Combiné avec un méchant principal qui a un très Psycho Mantis ressent (y compris l’angle « Je détourne votre interface utilisateur pour du carburant cauchemardesque) que le petit casting est vivant, en particulier dans le cadre intime de la réalité virtuelle.

Iron Man est très axé sur la narration, avec des monologues introspectifs et de nombreuses interactions amusantes entre les personnages. Même pendant une mission, les choses ont l’impression de se déplacer à un rythme rapide et percutant, semblable à la sensation de beaucoup de scénarios comiques. Camouflaj a pris un peu de risque en emballant tellement d’histoire (quelques chapitres ont très peu d’interaction et fonctionnent presque comme un jeu d’aventure), mais je pense que cela a payé.

Iron Man VR est mieux joué debout, car vous aurez besoin d’un peu d’espace pour manœuvrer vos deux mains pour déclencher ces propulseurs de paume. Il faut un certain temps pour s’y habituer, mais l’émulation du costume « réel » d’Iron Man est géniale, surtout une fois que vous commencez à faire des tours comme vous propulser en avant avec une main / propulseur et faire exploser les ennemis avec l’autre. Le schéma de contrôle et la possibilité de regarder vraiment autour faire Iron Man VR; lui permettant de se libérer de sa fondation arcadey et parfois des visuels d’arrière-plan élémentaires.

Un système de ciblage séparé pour chaque main est vraiment cool, et renvoie à l’un de mes principaux amours pour la VR: un besoin inné de réapprendre tout ce que je savais sur les commandes de jeu depuis plus de trois décennies. Au milieu des défaillances techniques épargnées du jeu (et des environnements réutilisés), sur des paramètres de difficulté plus élevés, le jeu est extrêmement tactique et basé sur les secousses. L’immersion en réalité virtuelle aide, mais quelque chose d’aussi simple que de lever la paume pour déclencher une explosion de répulseur ou d’amener votre poignet en formation pour tirer des missiles est cool et amusant dans la pratique. Je vous mets également au défi de ne pas sortir votre poitrine lorsque vous tirez un Unibeam.

Ce n’est pas infaillible cependant, principalement en raison de la nature limitée de la PlayStation VR filaire et du système de rotation basé sur des boutons (le jeu vous avertit même de vous envelopper. Quand ces moments arriveront, tout ce à quoi je pourrais penser est de le jouer sur le sans fil Oculus Quest avec de meilleures télécommandes. Espérons que cette sous-IP ne soit pas une exclusivité Sony pour toujours.

Le jeu lui-même est jonché de temps de chargement, dont certains cassent la tension à mi-niveau suite à une scène particulièrement choquante. Les écrans de chargement en général sont longs et fréquents, et si vous mourez pendant une section difficile: Seigneur, ayez pitié. J’ai également eu une expérience avec le pop-in (qui s’est corrigé en cinq secondes) et un crash après la fin d’une mission (la sauvegarde automatique m’a couvert, je n’ai perdu aucun progrès). J’ai parfois l’impression que ce jeu pousse le PSVR trop loin.

Une fois que vous avez terminé l’histoire de huit heures, vous pouvez participer à des contre-la-montre, répéter des missions dans un chapitre d’après-match, jouer avec quelques mini-jeux du manoir Stark ou relever un dernier défi en mode super dur uniquement. Il y a aussi des améliorations d’armure à poursuivre, mais c’est moins attrayant pour une perspective car de nombreuses facettes de la combinaison ne peuvent pas avoir plus d’un mod installé à la fois. Maintenant, huit heures environ sont une course décente pour un jeu VR, mais avec le temps, c’est devenu la nouvelle norme pour les titres gérés par les grands studios. Il y a un rembourrage ici pour aider à atteindre ce niveau, vous devez donc être déjà dans l’idée de VR: ce n’est pas un « vendeur de système ».

Pour chaque moment dans Iron Man VR qui m’a donné une ruée absolue, il y en avait plusieurs qui se sentaient confortablement stériles. Ce n’est pas le meilleur rapport, mais je jouerais certainement plus et j’espère que Camouflaj mettra à nouveau la main sur Iron Man: ne serait-ce que pour voir comment ils peuvent se dépasser et réparer leurs erreurs.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]

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