Critique: Guildlings

Amis à travers l'éternité, la loyauté, l'honnêteté …

Guildlings est un jeu qui vient de démarrer sur Apple Arcade, et il en a beaucoup à faire. À travers un mélange de mécanique de RPG, de pointer-cliquer et de roman visuel, il raconte l'histoire d'une jeune fille qui obtient son premier téléphone. Seulement, ce n’est pas vraiment un téléphone. C’est un livre qui la transforme en un véritable nerd qui forme une guilde et part à des quêtes et des trucs!

Revenons un peu en arrière. Coda est une jeune fille qui n’a pas vu ses amis depuis des années. Elle n'a jamais eu de téléphone, alors la seule façon de rester en contact était par le biais de vieilles lettres minables. Tout cela a changé quand elle en a reçu un de sa soeur, qui a négligé de l'inspecter à la recherche de virus ou de malédictions. La prochaine chose que vous savez, Coda a déjà signé les Termes et Conditions, et elle est maintenant piégée dans une bulle géante jusqu’à ce qu’elle forme une guilde et termine une quête simple: sauver le monde entier. C’est une demande vraiment intimidante, alors elle décide d’aider sa sœur à prendre un rendez-vous.

Cela peut sembler absurde et ridicule, et c’est parce que c’est absolument le cas. C’est aussi, de façon surprenante, adorable et efficace, une impulsion pour faire avancer les choses.

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Guildlings (iOS)
Développeur: Sirvo Studios
Editeur: Sirvo Studios
Sortie: 8 novembre 2019
PDSF: composant de Apple Arcade (4,99 $ par mois)

Coda est coincée dans une bulle et ne peut pas bouger de son lit, elle est obligée de naviguer dans le monde comme une icône flottante qui doit la recruter. copains aider. Tapez sur l'écran pour déplacer les caractères vers l'avant, un peu comme si vous cliquiez avec une souris dans les aventures traditionnelles de pointer-cliquer. Un appui prolongé se rapproche davantage d'un joystick numérique. Je me suis retrouvé à choisir un mélange de ces deux méthodes tout au long du voyage.

Une bonne partie de votre temps sera consacrée à la recherche d'objets et à la résolution de casse-têtes extrêmement légers. Sérieusement, ce n'est pas un jeu difficile, et l'accent est principalement mis sur le dialogue et l'histoire des personnages. Cependant, vous vous retrouverez parfois dans des situations de combat.

Le combat dans Guildlings, contrairement au tarif standard, consiste à ne pas se battre. Il est configuré comme un RPG traditionnel, mais vos "attaques" impliquent de retarder des choses et de descendre les compteurs ennemis jusqu’à ce qu’ils n’aient plus d’énergie. Chaque personnage a des coups spéciaux relatifs à sa classe et, à la fin, vous devrez les utiliser pour survivre à vos adversaires.

Répondant au thème de la non-violence, les capacités de vos compagnons ne sont pas renforcées par les combats. Au lieu de cela, ils gagnent des points lorsque vous leur dites de belles choses ou que vous agissez comme un ami honnête et sincère via des options de dialogue. Quand je dis «honnête», je veux dire honnête. Les personnages réagissent différemment aux approches de dialogue, et le jeu a toujours semblé récompenser de répondre de manière réaliste, pour le meilleur ou pour le pire.

Ce sont tes amis. Ils te connaissent. Ils vous connaissent depuis toujours, et si vous les affrontez avec des conneries, en prétendant que tout va bien quand ce n’est pas le cas, ils vous appelleront. Ces interactions étaient vivantes et rafraîchissantes. Ils m'ont fait porter plus d'attention à toutes les personnes impliquées parce qu'elles se sentaient réelles.

La bande-son est également magnifique. Cela vaut la peine de porter une bonne paire d’écouteurs tout en jouant. Même si je tape ceci, je suis toujours à l’écoute. Le jeu est en pause depuis environ une heure maintenant, alors que je ne fais que le plonger dedans. Il règne une atmosphère qui reflète parfaitement ce que j’ai ressenti pendant le temps que j'ai passé avec le jeu. La musique prend des risques et en vaut la peine. À tout le moins, si vous avez de l'amour pour moi, jouez avec ce son putain.

Maintenant, aussi fantastique que soit l'expérience générale, ce n'est pas sans quelques défauts. Pour moi, la seule chose qui empêche les Guildlings de faire l’objet d’un examen absolument stellaire, c’est la présence de problèmes techniques et le fait que l’histoire se termine sur un cliffhanger. J’ai rencontré un problème particulièrement accablant, qui a duré environ une heure ou deux, et qui a empêché toute progression. Je devais recommencer depuis le début et prendre des précautions supplémentaires pour éviter les circonstances exactes qui l'ont causé.

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Ce n’était pas un incident isolé non plus, car j’ai trouvé d’autres personnes en ligne qui avaient exactement le même problème. Heureusement, le jeu en valait la peine, et le reste de l'expérience, d'environ quatre à cinq heures, a été fantastique. Bien qu’il s’agisse d’une aventure épisodique, vous devrez donc attendre la prochaine mise à jour pour voir comment les choses se dérouleront.

Bien que ces inconvénients aient quelque peu gêné mon plaisir, il était loin d’être suffisant pour que je ne le recommande pas de tout coeur. Ce monde et ses personnages se déplacent, et je suis ravi de voir comment les choses se déroulent.

Les œuvres d'art, la musique, l'histoire et les dialogues m'avaient tous débordé de joie. Les Guildlings ont peut-être encore quelques problèmes techniques à résoudre, mais tout ce qu’elle offre, même avec les revers, l’a fermement construite comme l’une de mes expériences mobiles préférées à ce jour. Il a tellement de cœur que je ne peux pas m'empêcher de chanter ses louanges.

C’est une belle histoire de bienveillance et d’être là pour les gens qui comptent le plus. C’est aussi vraiment sacrément drôle, et j’adore ça.

(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu via un abonnement Apple Arcade acheté par le critique.)

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