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Critique: Gorn (PlayStation VR)

Critique: Gorn (PlayStation VR)

N'es-tu pas amusé?

Peu de jeux de réalité virtuelle m'ont autant fait transpirer que Gorn, un jeu de combat de gladiateurs maniaque et sans relâche, du créateur de Broforce Free Lives et de l'éditeur très renommé Devolver Digital. Chaque fois que je retire le casque PSVR, je suis épuisé physiquement. Je suis épuisé.

En ce moment, pendant que je tape, mes bras sont des nouilles. Ils ont souffert hier, ils ont souffert aujourd'hui et ils vont souffrir demain. Je suis tellement concentré que je ne réalise même pas à quel point je suis endolori jusqu'à ce qu'il soit trop tard.

Si vous êtes un propriétaire de PlayStation VR, vous pouvez également connaître la douleur qui suit une victoire âprement disputée contre des hordes d'hommes charnus qui ne reculeront devant rien – et je ne veux rien dire – pour vous assommer. Gorn fait craquer les joueurs PC VR depuis des années, mais il ne devient disponible que pour la population PS4.

Revue de Gorn PlayStation VR

Gorn (PC, PlayStation VR (testé sur PS4 Pro))
Développeur: Free Lives, 24 Bit Games
Éditeur: Devolver Digital
Sortie: 18 juillet 2019 (PC), 19 mai 2020 (PlayStation VR)
PDSF: 19,99 $

Le principal point que je veux faire passer est que Gorn est (probablement) plus intéressant que ce à quoi vous vous attendez sur la base d'un regard de réaction intestinale. Je pense que c'est juste à dire. Le jeu en VR a vu tant de combattants d'arène et de galeries de tir en nombre qui manquent d'ambition et n'offrent que du plaisir au niveau de la surface au mieux. Il serait facile d'écrire cela comme un autre de ces titres sans regarder de plus près. Ne vous précipitez pas trop!

Gorn n'est pas exactement révélateur – surtout pas lorsque le médium atteint de nouveaux sommets avec des jeux narratifs substantiels comme Half-Life: Alyx – mais c'est un rappel joyeux de la façon dont les interactions divertissantes peuvent être dans un cadre virtuel. Le facteur wow de Gorn se trouve dans ses armes absurdes, pas dans sa structure ou son histoire.

Vous pourriez avoir un bouclier dans une main et une étoile du matin dans une autre. Ou vous pouvez préférer une approche à distance: soit un arc à deux mains (que vous dessinez et relâchez de façon semi-réaliste) ou une arbalète montée au poignet. Bien sûr, le marteau a également ses utilisations – il est idéal pour briser le blindage – et il y a quelque chose à dire sur le fait de balancer un énorme fléau à deux mains sur votre tête comme un maniaque.

La liste des armes devient de plus en plus farfelue lorsque vous parcourez les niveaux de l'histoire principale, qui vous offrent constamment de nouveaux jouets. À la fin, vous aurez repoussé les blaireaux hargneux, arraché les bras des soldats avec des pinces de crabe de serrage, et tranché et coupé en dés avec des griffes extensibles de Wolverine.

Je pensais que Gorn serait insensé dans une sorte de "gifle tout jusqu'à ce qu'il cesse de bouger" – et quand vous êtes pris dans un libre-pour-tout avec plusieurs autres gladiateurs, cela peut être – mais il y a de la profondeur. Si vous êtes frappé une seule fois, vous devrez faire la course pour terminer un kill avant de saigner, et lorsque vos ennemis sont blindés, c'est beaucoup plus facile à dire qu'à faire. Je sentais que je devais vraiment toucher des coups stratégiquement.

C'est drôle à quel point ces hommes musclés peuvent se sentir menacés de façon surprenante dans le jeu. Je serai le premier à admettre qu'ils ont l'air ridicule comme un enfer quand vous n'avez pas de casque, mais dans les arènes virtuelles de Gorn, lorsque quelques mecs le réservent vers vous, votre réponse de combat ou de fuite est lié à coup de pied.

Une grande partie de cette panique oh-merde provient du système de mouvement inhabituel.

Vous aurez besoin de deux contrôleurs PlayStation Move pour Gorn – pas seulement pour les armes à deux mains, mais aussi pour simplement vous promener. Imaginez étirer votre bras, en tenant votre pouce vers le bas sur le gros bouton Déplacer au milieu du contrôleur, puis en tirant votre bras près de votre poitrine. Imaginez-le à nouveau, sauf plus rapidement. Encore et encore. Maintenant à l'envers. Voilà comment vous vous déplacez. En d'autres termes, c'est comme si vous vous empariez du monde et que vous vous tiriez en avant (ou en poussant vers l'arrière) pour vous immerger dans le danger. (C'est la partie où je vous rappelle que Gorn est un bon moyen de faire battre votre cœur.)

Les virages à gauche et à droite de la caméra sont effectués avec les boutons du visage (vous pouvez choisir entre 45 degrés, 90 degrés et les virages en douceur), et vous utiliserez les boutons en forme de déclencheur pour faire des poings ou tenir des objets. C'est beaucoup de choses à garder à l'esprit, je sais. Pour la plupart – essentiellement jusqu'à la fin – c'est gérable.

La caméra PlayStation fait un travail étonnamment correct pour suivre les contrôleurs Move lorsqu'il s'agit de balancer des armes et de tirer des projectiles. C'était assez précis. Cela dit, il a du mal à suivre les attaques frénétiques à tir rapide, et le système de mouvement intensif n'est pas idéal, pour le moins.

Gorn a des griffes de Wolverine

Au cours des derniers niveaux, il semblait que la technologie vieillissante ne pouvait pas tout à fait suivre ce que le jeu me demandait de faire, et en conséquence, certains des écarts entre les points de contrôle semblaient trop longs. J'ai eu ma part de moments frustrants, surtout face à des boss aux points faibles très spécifiques. Pourtant, je le recommanderais, défauts et tout. Mis à part les contraintes inévitables du contrôleur, j'ai apprécié mon temps dans l'ensemble.

Gorn est là-haut avec Superhot comme une expérience intro-VR flashy pour les personnes qui n'ont pas leur propre configuration à la maison. C'est quelque chose que vous pouvez démarrer en groupe et partager un tas de rires. Certes, c'est un jeu super violent dans lequel les membres sont lobés à gauche et à droite, mais il y a un mode Piñata crachant des bonbons, afin que les enfants puissent se mettre dans la soif de sang. J'apprécie cette concession pour tous les âges.

Au-delà de la campagne basée sur des niveaux de plusieurs heures, il existe un défi de survie sans fin et une arène personnalisée avec toutes sortes d'options, y compris un mode divin, un ralenti, des bascules d'armes, etc.

Même si la version PC est incontestablement le moyen idéal pour jouer à Gorn, le port PlayStation VR est louable, et je suis heureux qu'il existe. Cela ne vous épatera pas – surtout pas en 2020 – mais cela vaut la peine d'ajouter à votre bibliothèque VR la prochaine fois que vous voudrez vous détendre. Invitez quelques amis.

(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)

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Gorn revu par Jordan Devore

7

BIEN

Solide et a certainement un public. Il pourrait y avoir des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante.
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