Critique: Gears Tactics

Appelez ça XCOG

Au cours du troisième acte de Gears Tactics, alors que j'étudiais le champ de bataille pour trouver des points de couverture optimaux pour envoyer mes COG se précipiter derrière, les parallèles m'ont frappé comme une tonne de briques: tous ces jeux Gears auxquels je jouais depuis la Xbox 360 ressemblaient beaucoup plus à des jeux de tactique stratégique que je n'en avais jamais rassemblés. Il a fallu l'angle fixe de Gears Tactics pour vraiment concrétiser l'idée. En regardant tous ces murs à la hauteur de la poitrine, j'ai réalisé à quel point Gears consiste à trouver le meilleur positionnement et à attendre le bon moment pour attaquer.

Les engrenages et le genre tactique peuvent ne pas sembler naturels, mais il ne faut pas longtemps pour comprendre comment ils se complètent. Gears Tactics est un effet de levier de cette relation, un effort qui amplifie ce que chaque moitié apporte individuellement à la table. Je veux dire que le tout est plus grand que la somme de ses parties, mais c'est peut-être trop y penser. Disons que tout explose plus intelligemment.

Gears Tactics (PC (testé), Xbox One)
Développeur: Splash Damage
Éditeur: Xbox Game Studios
Sortie: 28 avril 2020 (PC), TBA (Xbox One)
PDSF: 59,99 $; inclus dans le Xbox Game Pass

La réalisation la plus impressionnante de Gears Tactics est que c'est un bon point de départ pour les fans de Gears qui ne connaissent pas les jeux de stratégie au tour par tour, et c'est une introduction fantastique à Gears pour les amateurs de tactique. Il s'agit d'une approche rapide des tactiques, qui favorise généralement le fait d'avancer et de réduire les effectifs de l'ennemi avant même qu'il n'ait la chance de tirer. S'accroupir dans un positionnement défensif est pratiquement une invitation à être flanqué de tous les côtés.

Le facteur clé pour que Gears Tactics se sente particulièrement orienté vers l'action est que chaque membre de l'escouade se voit attribuer trois mouvements par tour au lieu de la norme XCOM de deux actions. C'est un simple ajustement de la formule qui permet de réaliser le fantasme du pouvoir du super soldat. Même s'ils sont utilisés uniquement pour glisser sur un bon chemin à travers le terrain avant de tirer un seul coup, obtenir trois actions donne l'impression que quelque chose de significatif se produit à chaque tour. (C'est moins mignon quand l'ennemi obtient également trois actions, allant plus loin que vous ne le pensiez possible pour un coup de fusil à bout portant dans votre COG.)

Il y a une ligne fine pour encourager un style agressif dans un jeu de stratégie, et Gears Tactics équilibre gracieusement sur cette corde raide. Cela punira impitoyablement l'abandon imprudent et imprudent, envoyant des criquets piquer et piéger tous les coéquipiers qui ont un peu trop d'avance sur l'équipe. Un système de contrôle de chaleur brillant est que les Tickers – un type ennemi explosif qui explosent lorsqu'ils sont à portée de tir de vos soldats – avanceront chaque fois qu'un tir les manquera. Cette chance de précision de 30% ne semble pas être un pari si valable si cela signifie essentiellement qu'une grenade va exploser à vos pieds.

Le Gears-iness de tout cela saigne à bien des égards, mais aucun aussi important et puissant qu'avec les exécutions. Se précipiter pour exécuter un ennemi abattu confère à tous les autres membres de votre équipe une action supplémentaire. C'est l'exemple parfait de la façon dont l'adaptation de Gears à la tactique peut élever les deux. Parfois, ce mouvement supplémentaire suffit pour achever la menace restante. D'autres fois, tout le monde a besoin d'un rechargement, personne n'est en bonne position pour tirer un coup décent, et obtenir l'exécution n'a fait que tirer ce membre dans un endroit plus dangereux. Même lorsque l'avantage semble évident, il est important de peser le pour et le contre de chaque décision.

Cependant, les exécutions sont également le moyen le plus immédiat de gagner du terrain, et Gears Tactics est certainement un jeu pour garder vos virages en marche. Trouver des synergies entre les types de classe, déclencher des buffs et des capacités avec des éliminations, basculer entre les personnages de la manière la plus efficace – ce sont toutes des techniques extrêmement satisfaisantes mais difficiles à maîtriser qui vous feront parcourir les Locustes. Enfer, le mouvement de maintien de l'élan consiste parfois à lancer tout le monde dans une position défensive sur Overwatch, laissant les ennemis courir directement dans votre ligne de feu. L'approche de Gears Tactics en matière de surveillance consiste à dessiner un cône visible vers l'extérieur vers l'opposition – plus le cône est large, moins les coups sont précis; c'est un moyen efficace de toujours savoir si vous êtes coincé par un ennemi.

Mis à part les modes Horde dans les nouveaux jeux, Gears plonge pour la première fois dans des classes définies. C'est une attente du genre tactique. Il existe cinq types de classe, chacun avec sa propre arme principale restreinte: Support (Lancer), Sniper (Longshot), Vanguard (Retro Lancer), Scout (Gnasher) et Heavy (Mulcher). C'est assez de variation pour accomplir presque tout.

Il y a un aspect de jeu de rôle supplémentaire en ce que chaque classe a un arbre de compétences unique qui se ramifie en quatre compétences distinctes. Des choix devront être faits, mais Gears Tactics est assez libéral pour vous donner les moyens. Un personnage de niveau complet aura suffisamment de points à spécifier vers deux des quatre zones. Comprendre comment toutes ces compétences sont en synergie avec les compétences des autres classes est la compréhension la plus profonde de Gears Tactics et la clé pour être un joueur efficace.

C'est là que Gears Tactics se heurte à quelque chose d'un barrage routier. Une composante majeure des jeux tactiques est de recruter de nouvelles troupes, en espérant que vous ne vous retrouverez pas trop attaché à elles de peur de mourir. C'est ici, mais Gears Tactics raconte également une histoire d'ensemble qui a des personnages principaux. Le protagoniste principal est Gabe Diaz, qui sera finalement le père de la star de Gears 5, Kait Diaz. Il y a une poignée de personnages majeurs, et vous vous retrouverez naturellement à les envoyer dans toutes les missions plutôt que des soldats sans importance aléatoires qui sont également sur votre liste. Il supprime l'attrait de jouer avec différentes constructions de classe, car la plupart des gens graviteront vers l'envoi de l'équipe qui apparaîtra dans les cinématiques.

Même si ce sont ces quatre mêmes visages familiers (cinq, si vous attrapez Cole en jouant pendant la première semaine), ils font plus pour mener vos combats que pour porter l'histoire. Gears Tactics raconte un récit qui se révèle essentiellement trivial, un récit qui remplit la tradition des geeks de Gears. Il y a une révélation majeure ou deux, mais il est évident qu'expérimenter avec un nouveau genre n'est pas là où les gears stewards The Coalition se sont sentis à l'aise d'assigner des rythmes d'intrigue qui changeraient l'avenir de la franchise. Vous ne pouvez pas vraiment leur en vouloir.

Ce n'est qu'à la fin du jeu que Gears Tactics vous imposera toutes ces autres troupes. Après le générique, il y a un nouveau système appelé missions Vanguard. C'est essentiellement un flux sans fin de missions aléatoires, trois missions secondaires et une mission principale nécessaires pour monter d'un seul niveau Vanguard. Le prix est plus d'équipement pour équiper vos Gears, car vous espérez vraiment que de nouvelles pièces d'armes légendaires apparaîtront que vous n'avez pas encore. Cependant, une rotation régulière des soldats est nécessaire, car chacun ne peut participer qu'à une seule mission latérale, ce qui signifie que vous avez besoin d'une équipe de 12 pour remplir la liste. D'ici là, vous avez depuis longtemps le point de vous soucier d'eux.

De même, le système d'engrenage fonctionne à sec avant la fin de la campagne. Chaque COG a quatre mods pour son arme et trois pièces d'armure. Mis à part les gouttes légendaires, il n'y a pas assez de variations pour que cela reste intéressant. À un moment donné, ce n'est qu'un tas de doublons obstruant l'écran d'inventaire, laissant peu de raisons de vérifier tout le nouvel équipement. En outre, il semble qu'il y ait eu une occasion manquée de se pencher davantage sur Gears et d'introduire des grenades incendiaires, à décharge et à fumée. (En l'état, il n'y a que des grenades à fragmentation et à cicatrisation.) Rendre toutes ces classes spécifiques pourrait avoir un impact important sur le déroulement du combat.

Cependant, tous mes problèmes sont à la périphérie de Gears Tactics. Le noyau – arriver sur le champ de bataille et agoniser à chaque mouvement – est excellent. Il y a une expérience intelligente ici, une expérience à la fois authentique et tactique. C'est le meilleur résultat possible. Gears Tactics est un excellent jeu Gears et un excellent jeu tactique. Ce 90% ne manque pas.

(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)

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Gears Tactics révisé par Brett Makedonski

9

SUPERBE

Une marque d'excellence. Il peut y avoir des défauts, mais ils sont négligeables et n'endommageront pas massivement.
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