Critique: Final Fantasy XIV: Shadowbringers (Patch 5.3)

Réflexions en cristal

Eh bien, nous y voilà.

Cela fait longtemps depuis le dernier patch de Final Fantasy XIV: février, pour être exact. Il y a une raison à cela bien sûr! Mais les fans de FFXIV ont faim depuis un certain temps, mettant beaucoup de pression sur le patch 5.3 pour livrer la marchandise.

Cela fait. Les principaux correctifs le font généralement, en raison des efforts déployés par l’équipe FFXIV.

Examen de Final Fantasy XIV: Shadowbringers Patch 5.3

Final Fantasy XIV: Shadowbringers: Reflections in Crystal (PC, PS4) [reviewed])
Développeur: Square Enix
Éditeur: Square Enix
Sortie: 11 août 2020
PDSF: 39,99 $ (12,99 $ par mois)

Shadowbringers nous a sans doute donné la meilleure histoire de Final Fantasy XIV à ce jour (certains diraient «meilleur Final Fantasy à ce jour», point final), et les fils de discussion sont toujours très convaincants. Les chapitres « impairs » (comme 5.3) sont souvent comme la série de films Star Trek en ce sens qu’ils ne sont pas toujours à la hauteur de leurs homologues pairs (qui ajoutent généralement un contenu plus charnu), et peuvent se sentir comme une table pour l’avenir. C’est un peu le cas pour la version 5.3, mais la vérité est que chaque patch, quelle que soit sa qualité, regorge de choses à faire.

La quête principale de l’histoire (MSQ) pour 5.3 va d’ennuyeuse à intrigante, mais heureusement, ce n’est qu’une petite partie de la situation dans son ensemble. Il y a de vraies quêtes par cœur dans des zones qui commencent à devenir trop familières, mais il y a au moins une grande mission de service aux fans qui est un bon voyage dans le passé pour les joueurs de longue date. C’est moins impactant si vous avez récemment mis en place les correctifs 2.0 à 5.3, mais pour le reste d’entre nous: c’est quelque chose que j’aimerais voir plus souvent, car cela nous laisse le temps de réfléchir à l’héritage de notre personnage de joueur à une plus grande échelle. . Vous savez, le genre de choses que les MMO de plusieurs années devraient faire plus souvent.

Le nouveau contenu a également ce même air de familiarité «fine». Le donjon Heroes ‘Gauntlet a une belle raison d’être (et ajoute plus de musique de tueur au jeu), mais la sensation linéaire A à B des donjons post-2.0 me porte depuis un certain temps maintenant. En ce qui concerne les choses à exécuter dans la roulette experte, cela pourrait toujours être pire, mais très peu de donjons dans Shadowbringers ont réussi à m’exciter – l’équipe est quelque peu gênée par l’incapacité de les rendre trop difficiles (par conception).

Cependant, aucune limitation de ce type n’existe pour certains des contenus les plus difficiles, comme le nouvel essai (que je ne gâcherai pas ici), ainsi que la suite de YoRHa: Dark Apocalypse. Au cas où vous n’auriez pas suivi, Dark Apocalyse est la collaboration de l’équipe avec quelques-unes des personnes qui nous ont apporté NieR, avec des angles d’histoire farfelus et des batailles ésotériques. La mise à jour 5.3 inaugure le « Bunker de la marionnette », et je vais tenter ma chance pour continuer le scénario, même en dehors du raid avec les quêtes de déverrouillage et de post-donjon. Les sites sont magnifiques et parfois dérangeants: à quel point Yoko Taro l’aime.

Reflections in Crystal ajoute également un contenu secondaire bienvenu, comme plus de quêtes de tribu de bêtes (une faction naine), ainsi que le système Faux Hollows dans l’Idyllshire, qui va maintenant commencer à tourner dans les épreuves de difficulté « Unreal » (dont le premier est un essai plus dur de Shiva). Si vous ne jouez pas à FFXIV, l’une des raisons pour lesquelles il reste si excitant pendant si longtemps est que Square Enix ne se contente pas de jeter du contenu. Très peu de MMO font cela (voir Timewalking dans World of Warcraft, qui est plus limité dans sa portée), donc bien sur Square Enix pour ne pas toujours passer simplement à la nouvelle tendance.

Si vous voyez régulièrement mes revues de patchs incrémentielles, voici la partie où je jaillis de tous les changements de qualité de vie. Maintenant, il y a quelques choses énormes ici que j’ai remarquées en tant que joueur de longue date, mais une chose que tout le monde devrait apprécier est le réglage suivant: « pour assurer un voyage plus fluide dans le scénario principal pour les nouveaux joueurs, un certain nombre de quêtes ont été révisées ou supprimées. . Ces ajustements n’affecteront pas l’histoire dans son ensemble. » Boom.

Le gonflement du scénario de fin de 2.0 est une plainte de longue date de la communauté, conduisant de nombreux nouveaux joueurs à quitter avant d’arriver aux «bonnes choses» de la première extension de Heavensward au-delà. Maintenant, je dirais que A Realm Reborn, pour la plupart, c’est déjà le bon truc! Mais pour beaucoup de gens qui ne sont pas habitués aux longues quêtes MMO remplies d’expositions, ce changement devrait aider à la santé à long terme du jeu.

L’ajout de vols dans les zones A Realm Reborn (après avoir terminé la quête de l’histoire principale 2.0) est génial, et quelque chose que d’autres MMO n’ont pas osé faire pendant un certain temps – ou ont choisi de s’abstenir complètement. J’ai passé une bonne partie de mes tests 5.3 à flotter avec mon Susano EX Kamuy de la première semaine (je le chérirai pour toujours) dans les zones classiques, les voyant sous un nouveau jour. Ils tiennent toujours.

Tu veux plus? En voici un autre grand: « la période d’invulnérabilité après avoir été rétablie sera désormais indiquée par l’effet de statut Transcendant. » Oui! C’est quelque chose que je voulais depuis environ sept ans, et maintenant c’est enfin le cas. Ces améliorations de la qualité de vie ont été progressives et appréciées, car l’équipe a abordé à peu près toutes les facettes de ce jeu massif au cours de presque un décennie. Je me souviens quand les longs temps de recharge ont été réinitialisés après les lingettes, et à quel point cette toute petite note de bas de page d’une note de patch était importante. Ceci est similaire.

Un autre très petit moment de clignotement et vous le manquerez dans les notes de mise à jour: un boss a été ajusté dans Aurum Vale, une zone du scénario original de Realm Reborn. Ils sont toujours en train de peaufiner les donjons 2.0! D’autres correctifs « 5.3 » sont également en cours, comme 5.31, qui étend le scénario de la restauration ishgardaise, et 5.35, qui ajoute plus de broyage de quête d’armes hardcore.

Reflections in Crystal est un correctif « impaire » pour Final Fantasy XIV, et devrait permettre aux gens de continuer pendant un certain temps. Il sera difficile de dominer le spectacle de 24 personnes d’un scénario NieR à l’avenir, et Square Enix est toujours si prudent d’ajouter lentement des puits de temps plus hardcore comme le mode Unreal en plus des essais extrêmes (ce plus récent est joli fou, ne le gâchez pas pour vous-même si vous êtes prêt pour cela).

Une partie de la puanteur de l’atmosphère du parc à thème de Final Fantasy XIV est toujours présente et peut ne jamais s’effacer, mais l’équipe trouve des moyens de rendre la visite aussi amusante que possible pendant que vous y êtes.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher. It primarily covers the PVE elements of the game.]

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