Échos d'une étoile déchue
Il est difficile de croire que je joue régulièrement à Final Fantasy XIV depuis près de sept ans. C'est bien sûr l'édition Realm Reborn, qui est elle-même une reconstruction de l'itération ayant échoué à partir de 2010.
Pour voir un projet comme celui-ci, de cette envergure, obtenir un nouveau souffle est assez incroyable. La formule n'est toujours pas parfaite, mais l'histoire, le monde et les personnages brillent comme une lumière divine.
Final Fantasy XIV: Shadowbringers: Echoes of a Fallen Star (PC, PS4 (test))
Développeur: Square Enix
Éditeur: Square Enix
PDSF: 39,99 $ (12,99 $ par mois)
Sortie: 18 février 2020
Si vous avez suivi, la dernière fois que nous nous sommes connectés avec Final Fantasy XIV de manière majeure, c'était avec le patch 5.1, qui a chuté en octobre 2019. Bien qu'il n'ait pas été aussi percutant que l'extension de base de Shadowbringers (un grand Fallen), il a gardé le bon temps et a ajouté une toute nouvelle histoire NieR dans le mélange. 5.2 maintient fondamentalement le même cap.
Comme toujours, l'approche est double: le sacré et le profane (au sens biblique, si les MMO étaient un texte sacré). Le premier implique beaucoup de course dans les anciennes zones (en ce qui concerne les Shadowbringers de 2019), et le dernier comprend quelques surprises classiques de l'équipe de développement FFXIV. Mais même avec les séquences de notes susmentionnées, ils parviennent à rendre les choses comme la plongée pour les bernacles significatives dans une certaine mesure.
Vous obtiendrez également au moins une surprise avec 5.2, centrée autour d'un ancien énigmatique, avec une référence "questions trois" Monty Python. Je suis constamment décontenancé par l'intensité, la profondeur et l'unicité de l'équipe qui réussit à créer quelque chose d'aussi "A à B" que les quêtes de MMO. Ce sentiment inclut le nouveau donjon (Anamnesis Anyder, bon vieux générateur de noms aléatoires Square Enix), qui commence avec la fête à cheval sur le dos d'une créature géante. Cet éclat est bref et par à-coups, mais étend la définition de ce que les quêtes MMO peuvent faire, un peu comme World of Warcraft l'a fait dans le passé.
Pour tous les joueurs hardcore, ce patch "pair" est bien loin du "patch de rattrapage" impair précédent et contient une toute nouvelle aile de raid Eden à conquérir, à la fois de la variété normale et sauvage, ainsi que un autre procès régulier et extrême: Ruby Weapon. Bien que je ne gâcherai pas le raid, il suffit de dire que l'équipe de conception l'a encore fait, et Ruby Weapon est un excellent ajout à la tradition et un triomphe sur le plan mécanique.
L'une des plus grandes forces de cette équipe est sa capacité à prendre quelque chose de la tradition de Final Fantasy et à se l'approprier. Alors qu'ils auraient très facilement pu copier et coller un ennemi rétro et dire "Rappelez-vous cela? Achetez votre enfance maintenant", ils ont simplement capturé l'idée de la monstruosité géante du désert de Ruby Weapon, une créature qui peut faire glisser votre groupe sous le des sables mortels, et conçu quelque chose de nouveau pour une autre génération à retenir.
Il y a plus à faire avec une toute nouvelle tribu de bêtes qitari (lire: factions pour lesquelles vous pouvez faire des quêtes quotidiennes pour gagner des récompenses uniques), plus de chapitres ont été ajoutés à New Game +, plus de logements et d'objets d'artisanat ont été ajoutés, plus de cartes Triple Triade sont au-dessus d'un autre mini-jeu Golden Saucer, et quelques classes ont subi de légères retouches. Des améliorations incrémentielles de la qualité de vie sont également disponibles, y compris le système de Materia plus libérateur très apprécié: qui permet aux joueurs d'extraire plus soigneusement la Materia de l'équipement lié aux esprits (très utilisé) sans le casser. En tant que chef de raid statique, l'amélioration du système de balises (il y a maintenant 3 et 4, et vous pouvez enregistrer le placement de balises) était bien en retard. Comme d'habitude, c'est beaucoup, mais le flux principal de la fin de partie n'a pas été retravaillé.
Vous êtes toujours à la recherche de tomes, de mise à niveau, puis de prise en charge du contenu supérieur. Sans compagnie libre (guilde) ou amis avec qui jouer, la file d'attente en solo peut devenir assez solitaire, même si vous réussissez toutes les meilleures rencontres sauvages et gagnez votre rouleau de butin pour la semaine. Le producteur Yoshida et son équipe semblent très à l'aise avec la façon dont les choses se passent, et je suis loin du point où je pense que quelque chose doit donner, en soi. Surtout lorsque des activités bizarres comme des croisières de pêche (nouveau dans 5.2) sont ajoutées dans chaque patch.
L'approche du parc à thème est parfois grinçante, mais c'est quelque chose que je gère depuis longtemps maintenant malgré mon penchant pour le raid hardcore. Final Fantasy XIV est toujours amusant et il est toujours aussi beau. Nous nous connaissons depuis si longtemps que certaines des idiosyncrasies de notre relation commencent à s'user, mais l'amour est toujours là. Cela compte beaucoup.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur. Elle couvre principalement les éléments PVE du jeu.)
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