Critique: Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition

Ma vie en solo

Auparavant, sur cette revue de Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition, mon caravanier Clavat a terminé sa quatrième année de voyages, rencontrant de nouveaux amis et ennemis en cours de route. Et tandis que sa caravane est capable de contenir trois autres aventuriers, il a terminé ses voyages seul. Mais rouler en solo sur la route peut devenir solitaire, alors pendant la seconde moitié de sa quête pour débarrasser le monde des miasmes, il voulait trouver un ami avec qui il pourrait voyager.

Oh, si seulement c’était aussi simple.

Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition

Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition (Android, iOS, PS4 [reviewed], Interrupteur)
Développeur: Square Enix
Éditeur: Square Enix
Sortie: 27 août 2020
PDSF: 29,99 $

Mon seul objectif pour la seconde moitié de cette revue Crystal Chronicles Remastered était de faire équipe avec un ou plusieurs joueurs et de s’attaquer à quelques-uns de ces donjons. J’ai lu dans d’autres critiques que le système coopératif en ligne est loin d’être souhaitable, avec plusieurs problèmes critiques qui ont un impact négatif sur l’expérience. Je voulais voir par moi-même si c’était vraiment si mauvais ou si ces critiques faisaient une montagne d’une taupinière.

Donc, au premier donjon de ma cinquième année, j’ai essayé de faire équipe avec d’autres joueurs. Un message est apparu me disant que cette fonctionnalité n’était pas disponible. C’était le vendredi 28 août. Je me suis déconnecté du jeu et j’ai sauté sur Fall Guys pour m’assurer que ce n’était pas un problème avec mon Internet. N’ayant aucun problème à me connecter là-bas, je suis retourné sur Crystal Chronicles et j’ai essayé de le remettre en ligne, et encore une fois, le jeu m’a dit que la fonctionnalité n’était pas disponible. Plutôt que d’attendre qu’il revienne, j’ai décidé de continuer avec le jeu et d’essayer de me connecter avec d’autres joueurs avant d’entrer dans chaque donjon.

Alors vendredi soir, j’ai terminé cinq donjons sans pouvoir me connecter. Samedi, chaque fois que j’ai essayé de mettre mon jeu en ligne, j’ai été accueilli par le même message indiquant que la fonctionnalité n’était pas disponible. Je me suis connecté sur Twitter pour voir s’il était en cours de maintenance, mais il n’y avait pas de message à ce sujet. Donc, encore une fois, je me suis retrouvé à explorer ces donjons en solo. Finalement, dimanche, j’ai battu le match par accident.

Sérieusement, j’ai accidentellement battu le match. Je ne savais même pas que le donjon final était le donjon final jusqu’à ce qu’une jeune fille commence à jaillir du charabia sur des souvenirs comme si elle était tombée du premier brouillon d’un script Kingdom Hearts. Je n’avais aucune intention de voir ces crédits rouler avant d’avoir eu la chance d’essayer la coopération, mais cela ne s’est tout simplement pas produit. Pendant trois jours solides, chaque fois que j’ai tenté de me connecter, on m’a dit que la fonctionnalité n’était pas disponible. Je ne peux donc pas vous dire à quoi ressemble le Web ou confirmer si c’est aussi problématique que d’autres le disent.

Ce que je peux vous dire, c’est qu’en tant qu’aventure solo, Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition est fastidieux. Le plaisir que j’ai trouvé dans la première moitié du jeu s’est dissipé dans la seconde moitié lorsque les ennemis ont commencé à absorber des dégâts lorsque je suis retourné dans un donjon pour une troisième ou une quatrième visite. Ou, je trouverais mon chemin vers un endroit que je n’avais pas encore attaqué et décimerais absolument les monstres qui m’opposaient. J’étais à la fois trop fort et trop faible pour trouver un terrain d’entente divertissant.

Donc, j’ai battu le jeu par moi-même, je n’ai jamais pu me connecter avec un autre joueur, me contentant d’un schéma de contrôle envisagé pour un périphérique d’entrée entièrement différent, et j’ai commencé à me demander pourquoi ce jeu avait été remasterisé plutôt que de subir un remake à part entière. . Parce que c’est un mauvais choix pour un remaster. Tout autre jeu de la sous-série Crystal Chronicles est un meilleur candidat que celui-ci car ils n’ont pas presque la quantité de bagages que l’original emporte avec lui.

Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition

Très peu de titres ont tiré le meilleur parti du câble de liaison GameCube-Game Boy Advance au début. Outre The Legend of Zelda: Four Swords Adventure et Pac-Man Vs., la plupart des jeux utilisaient le câble pour déverrouiller du contenu, ou donnaient accès à des mini-jeux ou à des modes rudimentaires à deux joueurs. Crystal Chronicles, dans sa version originale, a été conçue autour du câble de liaison. Ce n’était pas une réflexion après coup; c’était la seule pensée. Square – plutôt, The Game Designers Studio – a créé un titre où des groupes de joueurs voyageaient de leur ville natale ensemble comme une caravane, un système de fête avec de vraies personnes. En tant que RPG d’action avec un système de menus plus encombrant qu’il ne devrait l’être, il était essentiel que la Game Boy Advance agisse comme contrôleur pour que l’action continue à bouger à l’écran.

Lorsque vous supprimez cette configuration de contrôle unique, vous vous retrouvez avec un jeu qui ne fonctionne vraiment pas sans quelques changements massifs. Jouer en solo et pouvoir suspendre l’action chaque fois que vous entrez dans votre sac est un bon pansement, mais ce n’est pas une option pour la coopération locale. La dernière chose que vous voudriez, c’est que tout le monde arrête de jouer pendant que vous sortez une pomme rayée de votre sac. Les développeurs auraient pu viser une option d’écran partagé ou retravailler les commandes pour que les joueurs n’aient pas à se soucier autant de plonger dans leurs sacs, ou je ne sais pas, laissez-nous jouer avec des bots. Mais ils ne l’ont pas fait. Au lieu de cela, la coopération locale a été abandonnée et il n’y a pas d’options de coopération sans fil ou de réseau local, laissant les joueurs avec un mode en ligne qui, d’après mon expérience, n’est pas disponible.

J’imagine que Square Enix fera fonctionner en ligne de manière cohérente en temps voulu, annulant une grande partie de cet examen. Mais même s’il devient un jour disponible de manière cohérente, je crains que cela n’améliore pas considérablement le produit final. Trop de Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition est lié à une expérience qui n’est plus disponible. Le moment dans le temps qui a rendu possible l’original de GameCube est révolu depuis longtemps, et essayer de capturer cette nostalgie avec tant de pièces manquantes est une tâche insensée.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]

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