Critique: Fast & Furious Crossroads

Répartition de la famille

Dans un monde post-Arkham Asylum, il est facile d’oublier à quel point Batman a été victime de décennies de jeux vidéo de mauvaise qualité. Alors que Gotham City, une galerie de voyous de grands méchants, de gadgets sympas et la Batmobile semblaient conçus sur mesure pour les jeux, les fans ont souffert des années de titres abominables mettant en vedette The Dark Knight avant que Rocksteady ne capture finalement l’essence de l’univers DC Comics, livrant finalement l’un des plus grands jeux de tous les temps.

La franchise Fast & Furious a une malédiction similaire. La série de films d’un milliard de dollars semble être une perspective « à ne pas manquer » pour le divertissement interactif. Avec une action sauvage et ridicule, des mecs caricaturés de muffins en chemise ouverte, des femmes chaudes ayant des jetés de Krav Maga, des avions à réaction qui s’écrasent, des sous-marins et tous les excès d’une franchise explosive qui a jeté la réalité au bord du trottoir, il semble presque impossible de ne pas le faire. sculptez cette série d’action en une aventure extrêmement divertissante.

Et pourtant, comme Batman avant lui, les aventures de Dominic Toretto et de sa «famille» n’ont tout simplement pas pu faire la transition vers un titre de jeu vidéo de qualité. Malheureusement, avec la sortie de Fast & Furious Crossroads de Bandai Namco, il semble que cette série « Arkham Asylum moment » soit encore très loin.

Revue de Fast & Furious Crossroads

Carrefour rapide et furieux (PS4 [reviewed], PC, Xbox One)
Développeur: Slightly Mad Studios
Éditeur: Bandai Namco
Sortie: 7 août 2020
PDSF: 59,99 $

Fast & Furious Crossroads est décrit comme un « hybride de jeu de course et d’action-RPG » – ce qui est une façon vraiment optimiste de dire que c’est un jeu de course avec une histoire. Cette histoire suit deux protagonistes originaux – mécaniciens et anciens coureurs de rue Vienne et Cam – alors qu’ils se retrouvent impliqués dans les affaires d’une foule marocaine connue sous le nom de Tagakhul (ou « Carrefour »). Après qu’une course de rue se termine par une tragédie, le duo se retrouve à la recherche de l’aide sous la forme de Dom (Vin Diesel) et Letty (Michelle Rodriguez) qui les rejoignent pour une mission à grande vitesse de VENGEANCE.

À son honneur, Crossroads tente de proposer une expérience authentique de style film, avec un complot d’espionnage mondial qui sied à la franchise, aux voix et aux ressemblances des membres originaux de la distribution et aux modèles de personnages qui représentent les acteurs de la voix qui les représentent. Mais à toutes fins utiles, l’histoire de Crossroads est principalement formulée. Le récit manque de la pomposité qui fait des films un tel tour de montagnes russes, tandis que ses méchants sont oubliables (malgré le fait que j’ai sauté lorsque le Big Bad s’est retourné et que c’était Peter-putain-Stormare).

Le script cloue parfois l’humour de la série, menant à quelques moments de rire ridicules. Vienna et Cam sont également des protagonistes sympathiques – sympathiques et bien interprétés – mais l’intrigue du coup de sifflet a ce sentiment pesant de familiarité excessive, comme si elle pourrait être l’histoire de n’importe quel film / jeu de braquage de véhicule. Dans l’ensemble, Crossroads capture l’attitude mais pas le style de son matériel source, ce qui est dommage compte tenu des efforts déployés pour présenter cette campagne sous forme de mini-film. Ils ne volent même pas un seul lecteur DVD.

Il y a un point qui mérite certainement des éloges: bravo aux leads inclusifs de Slightly Mad Studios for Crossroads, dont l’une est une femme noire, tandis que l’autre n’est pas binaire. Il s’agit d’une dose d’inclusivité rafraîchissante et bienvenue dans une version de jeu vidéo de grande marque – une décision que certains producteurs paniqués auraient pu fermer complètement.

Là où Crossroads frappe les dérapages, c’est dans sa conception de mission et son expérience de conduite de base. Bien que Slightly Mad Studios se soit avéré un excellent développeur de jeux de course, Crossroads n’est tout simplement pas amusant à jouer; encombrant, même. Alors que les nombreux véhicules de la famille qui entrent et sortent de tous ont des styles de conduite uniques, il y a quelque chose d’incroyablement générique dans l’action de conduite elle-même, associée à une caméra agressive et instable et à un étrange avion de vision qui m’a fait plisser les yeux pour voir les prochains virages. Au volant de ces roadsters flashy (et pas si flashy), les joueurs sont dirigés vers des missions pour la plupart ennuyeuses qui dépassent leur accueil.

Un trajet à travers le désert marocain consiste simplement à coller la boussole au milieu de l’écran et à pomper le gaz pendant trois minutes. Les personnages se rencontrent parfois aux points de contrôle, ce qui entraîne de longs trajets dans un trafic en état de mort cérébrale et en perpétuel crash. Et est-ce que quelqu’un veut vraiment jouer à nouveau une mission «suivre la voiture sans être repéré»? À plusieurs moments de la campagne, l’esprit du joueur est autorisé à errer, car en dehors de quelques courses et poursuites, il y a quelque chose de très «pilote automatique» à jouer à Crossroads. Bien sûr, les missions de poursuite et de retrait sont passionnantes, mais nous l’avons vu auparavant, et mieux, dans des titres tels que Need for Speed: Hot Pursuit.

Je suis un peu perplexe quant à la façon dont Slightly Mad – le développeur de Project CARS – n’a pas pu capturer le courage et l’intensité de la franchise F&F, ou à tout le moins présenter des joueurs avec une expérience de course similaire en qualité à celle de son autre. , bien supérieur, libère. Mis à part un blitz amusant à travers un canyon rocheux, une course claustrophobe à travers une mine qui s’effondre et une poursuite en train très ridicule, Crossroads ne fait tout simplement pas circuler le sang.

Oh, et moins on parle d’une mission où l’on vous demande de faire sortir un camion de la route sans élever ses soupçons, mieux c’est.

Parallèlement à sa campagne d’histoire de quatre à cinq heures, Crossroads propose une sélection de modes multijoueurs en ligne. Prenant en charge neuf joueurs à la fois – répartis en héros, méchants et flics – ces modes incluent des missions d’escorte / sabotage avec camions et aéroglisseurs, un mode « Capturer le point » quelque peu mal adapté et plusieurs autres confrontations en tête-à-tête .

Terminer les tours offre aux joueurs un butin sous la forme de nouveaux véhicules, sprays, illustrations et cartes de profil. Malheureusement, j’ai eu du mal à peupler les lobbys, seulement quinze jours après le lancement, le jeu plantant également plusieurs fois une fois les matchs commencés. Finalement, j’ai pu jouer quelques tours et j’ai trouvé les modes assez amusants, même s’ils étaient un peu trop chaotiques pour qu’une véritable stratégie puisse être employée.

La pilule la plus amère à avaler vient peut-être du prix. Malgré une campagne d’histoires courtes, le manque de bricolages de véhicules et des modes multijoueurs difficiles à peupler, Crossroads se vend 60 $, sans fournir presque suffisamment de contenu ni présenter suffisamment d’expérience de haute qualité pour justifier son coût. Pour 10 $ et un après-midi paresseux, les fidèles de F&F pourraient avoir un coup de pied perplexe dans cette histoire parallèle, faisant sourire certains de ses moments difficiles, mais rien ici ne justifie le prix demandé.

Un jeu vidéo générique de braquage de voiture avec Dom, Letty et Roman ne fait pas une expérience Fast & Furious. Crossroads n’est pas irrémédiable et parfois même prometteur, mais reste finalement une entreprise sans intérêt. Avec le grand talent présenté à la fois à l’écran et dans les coulisses, Crossroads est une autre version médiocre enroulée autour de l’une des licences les plus conviviales pour les jeux vidéo d’Hollywood.

Fast & Furious Crossroads est le plus proche de la série pour offrir une expérience digne de la franchise de films à succès, mais dérape avec des missions ennuyeuses, des mécanismes frustrants et des lobbies multijoueurs solitaires. Fondamentalement, la conduite en elle-même n’est tout simplement pas amusante, ce qui se traduit par une expérience fade interchangeable avec toute autre franchise de course de rue.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]

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