Critique: Fantasian (Partie 1)

Diorama-rama

Le lancement de Fantasian nous a vraiment plu. Après avoir été annoncé en 2019, il a volé sous le radar jusqu’aux environs du Nouvel An, lorsque le développeur Mistwalker a confirmé que le JRPG sortirait cette année. Puis, à l’improviste, il a chuté la semaine dernière aux côtés d’une flopée de nouveaux titres pour Apple Arcade.

Pour beaucoup de gens, c’était la première fois qu’ils lisaient les mots «Apple Arcade» depuis des mois, car le service d’abonnement a plus ou moins abandonné les projecteurs depuis son lancement très médiatisé. Je ne sais pas si cela changera avec ces nouveaux titres, mais s’il y a un jeu qui attirera à nouveau l’attention des gens, c’est probablement ce superbe RPG du père de Final Fantasy.

Fantastique

Fantasme (iOS)
Développeur: Mistwalker
Éditeur: Mistwalker
Sortie: 2 avril 2021
PDSF: Fait partie d’Apple Arcade (4,99 $ par mois)

Si vous avez fait attention à Fantasian au cours des dernières semaines, c’est probablement parce que Mistwalker a publié des captures d’écran absolument magnifiques du titre avant son lancement. Surnommé «Diorama Adventure RPG», il utilise plus de 150 dioramas faits à la main pour créer la majeure partie de son monde. Et permettez-moi de clarifier cela tout de suite: ce jeu est époustouflant. Ces décors et lieux sont brillamment conçus avec Mistwalker employant plusieurs magasins de modèles pour donner vie au jeu. Il y a tellement de détails dans chaque espace, et il est un peu ahurissant de voir à quel point un monde complexe que ses artistes pourraient créer à une si petite échelle.

Tout dans Fantasian n’a pas été fabriqué à la main et numérisé dans le jeu. La carte Overworld est une carte 3D traditionnelle, et tous les personnages, PNJ et monstres que vous rencontrez sont des modèles 3D. Et même s’ils ne semblent pas vraiment appartenir à ce monde de diorama, ils ne semblent pas vraiment déplacés non plus. La déconnexion visuelle entre les lieux et les conceptions des personnages s’est rapidement dissipée alors que j’ouvrais davantage cet endroit enchanteur et m’engageais dans son magnifique système de combat.

Bien qu’il s’agisse d’un RPG au tour par tour assez standard, le combat de Fantasian comporte deux éléments qui créent une identité qui lui est propre. Lorsque vous vous engagez avec des monstres, ils sont dispersés sur le champ de bataille du diorama plutôt que de se tenir en ligne droite ou en groupes. En effet, chaque personnage du jeu a des attaques qui peuvent cibler un ou plusieurs ennemis en fonction de leur position. Ainsi, une attaque de mêlée de base ne touchera qu’une seule créature, mais si vous utilisez une compétence ou une magie, vous pouvez cibler plusieurs adversaires.

Certaines capacités vont piéger les ennemis s’ils se trouvent dans le rayon d’attaque, tandis que d’autres vous permettent de frapper n’importe quelle créature avec laquelle vous pouvez aligner votre tir. Les attaques magiques peuvent être incurvées, donc si vous avez un gros oaf juste à l’avant avec un bouclier abaissé arrêtant tout tir que vous envoyez, vous pouvez plier votre sort autour d’eux comme James McAvoy dans Wanted. C’est un système assez génial et engageant; on commence à briller lorsque vous débloquez la capacité d’envoyer des monstres au Dimengeon.

Contrairement à beaucoup de ses contemporains modernes qui placent des ennemis directement sur la carte, Fantasian utilise des rencontres aléatoires. Mais plutôt que d’embourber les joueurs avec les pièges traditionnellement associés à de telles rencontres, le jeu vous donne la possibilité de «collecter» tous les monstres que vous rencontrez au hasard au cours de leur voyage et de les combattre dans ce que l’on appelle une «bataille de Dimengeon». Lorsque vous obtenez cette capacité pour la première fois, vous pouvez collecter jusqu’à 30 monstres avant d’être obligé de les combattre. Les batailles de Dimengeon commencent avec un grand groupe d’ennemis en fonction du nombre que vous avez collecté, chaque ennemi vaincu étant remplacé par plus d’ennemis jusqu’à ce que vous ayez épuisé tous les monstres que vous avez collectés. Non seulement cela fait de l’expérience un jeu d’enfant, car vous voyez généralement d’énormes quantités d’XP lorsque ces batailles sont terminées, mais comme je l’ai dit ci-dessus, ils sont une excellente vitrine pour le système de combat. Lorsque vous avez de grands groupes d’ennemis qui se dressent contre vous, il est facile d’aligner des attaques qui frappent plusieurs ennemis.

Les batailles de Dimengeon parsèment également le champ de bataille avec des bonus, comme augmenter la force d’attaque ou voler un tour à l’ennemi, ce qui peut rendre ces batailles plus méthodiques. Cependant, toutes les rencontres ne peuvent pas être collectées. Les batailles de boss et certains ennemis spéciaux doivent être combattus immédiatement, et il y a des points dans l’histoire où la capacité ne sera pas disponible. Mais c’est là pour la plupart de votre aventure, et honnêtement, quand j’ai entendu parler du mécanicien pour la première fois, je craignais que cela ne ruine le flux du jeu, que je me précipite à travers les environnements et que je combat tous les monstres en même temps à la fin. Mais cela ne fonctionne pas vraiment de cette façon. En fait, cela fonctionne bien mieux que je ne l’aurais jamais cru, et il sera difficile de revenir aux JRPG qui font des rencontres aléatoires à l’ancienne.

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Car aussi avant-gardiste que soient ses systèmes de combat et sa direction artistique, le seul aspect de Fantasian qui semble daté est son histoire. C’est une histoire assez banale d’un groupe d’aventuriers qui sauve le monde. Vous incarnez Leo, un voleur qui commence son voyage dans le royaume de la machine en fuyant des robots essayant de le tuer. Après s’être échappé dans le royaume humain, il rejoint le mystérieux Kina et les deux partent pour percer les mystères de la mechteria, une espèce mécanique envahissante qui détruit lentement leur monde.

Il y a plusieurs tropes du genre en jeu ici, y compris un navire de luxe sur lequel vous voyagez, un colisée dans lequel vous êtes obligé de combattre, des héros stoïques qui ne veulent pas de votre aide mais qui vous apprécient quand même, et un protagoniste victime d’une attaque. d’amnésie explosive. Je pourrais me contenter de tout cela si le casting était mieux écrit. Leo n’est pas exactement un matériau de héros engageant, et dans l’ensemble, le script souffre d’une incapacité à donner à ses personnages des voix distinctes qui correspondent à leurs antécédents diversifiés. Je n’aurais jamais pensé que j’aurais envie du terrible texte de dialogue faux-écossais de Dragon Quest, mais nous y sommes.

Malgré les tropes et les dialogues pour la plupart sans imagination, Fantasian est soutenu par une forte construction du monde, des histoires intéressantes et un véritable sentiment que votre aventure est en train de devenir quelque chose d’incroyable. Il m’a fallu environ 18 heures pour terminer l’histoire, et la première partie se termine par quelques développements que je veux vraiment voir jouer lors de la sortie de la deuxième partie plus tard cette année. J’attends également avec impatience la deuxième mi-temps promise, car la première mi-temps de Fantasian est une épreuve essentiellement linéaire.

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Pour mémoire, j’ai partagé mon temps avec Fantasian entre mon iPad et mon MacBook Air et j’ai utilisé les trois options de contrôle disponibles. Alors que les visuels étaient un peu meilleurs sur mon MacBook avec des modèles de personnages moins irréguliers, je ne me souciais pas vraiment d’utiliser un contrôleur standard avec le jeu. Le mouvement entre les différentes zones de chaque diorama est un peu décalé, suffisamment pour que les commandes tactiles / commandes de la souris soient finalement l’option supérieure.

Quel que soit l’appareil sur lequel je jouais, je me suis assuré de brancher mes écouteurs car la partition de Nobuo Uematsu est assez bonne, mélangeant des éléments de son époque avec la série Final Fantasy avec une musique qui semble inspirée par John Williams. Ce qui est logique, étant donné que la mechteria sonne directement comme un Tie Fighter.

J’ai joué à quelques-uns des RPG disponibles sur Apple Arcade et je ne pense pas qu’un seul soit proche de la vision et de l’exécution de Fantasian. C’est un jeu merveilleux avec un système de combat exceptionnel qui prend vie avec ce qui pourrait être la meilleure direction artistique de 2021.

[This review is based on a retail build of the game through an Apple Arcade subscription purchased by the reviewer.]