Critique: Éveil de la phénotopie

Je continue à l’appeler à tort ‘Phéonotype’

Zelda II: The Adventure of Link était un départ massif du titre original. Progression plus linéaire, soigneusement mesurée et avec plus d’éléments RPG. Il avait peu de similitudes avec son prédécesseur avec son mélange unique d’exploration top-down overworld et d’action de défilement latéral.

J’ai détesté. Mais ne dites pas au patron Niero que j’ai dit cela. Je suis presque sûr que faire des commentaires désobligeants sur Zelda II est une infraction licenciable chez TrucsetAstucesJeux.

Cependant, ce n’est pas la formule du jeu qui m’a laissé un mauvais goût dans la bouche. Au contraire, c’était un mélange intéressant de styles de jeu. Malgré cela, la formule n’a pas été répandue dans une large mesure. Peu de jeux ont suivi son exemple, même la série Zelda négligeant ses mécanismes alors que la franchise s’élargissait.

Phoenotopia Awakening semble s’être accroché à ce titre mal compris et l’a pressé pour tout ce qu’il valait. Il porte ses influences Zelda sur sa manche, mais aussi des couches sur sa propre personnalité fantastique. Le résultat est quelque chose de très différent de Zelda II, même si vous pouvez facilement voir sa fondation, et je ne pourrais pas être plus heureux pour cela.

Examen de l'éveil de la phénotopie

Éveil Phoenotopia (Nintendo Switch)
Développeur: Cape Cosmic
Éditeur: Cape Cosmic
Sortie: 20 août 2020
PDSF: 19,99 $

Phoenotopia Awakening est techniquement un remake d’un jeu Flash Newgrounds de 2014. De nombreux mécanismes et récit ont été incorporés dans le remake, mais tout a été soulevé et développé.

La différence la plus frappante est que, plutôt que de simplement choisir votre prochaine destination à l’aide d’une carte du monde standard basée sur des nœuds, il vous reste à explorer d’une perspective descendante, similaire à celle de Zelda II précédemment décrite. Le monde n’est pas très vaste et il est verrouillé pour garder le joueur concentré, mais il y a beaucoup de choses cachées dans ses coins et recoins.

Si vous êtes comme moi, vous passerez beaucoup de temps à sonder ces coins et recoins. Vous pouvez trouver des rubis de cœur pour augmenter votre santé, des émeraudes d’endurance pour étendre votre barre d’endurance, des pierres de lune pour ouvrir des routes de téléportation, des billets GEO à dépenser dans un magasin spécial, des artefacts lunaires à vendre à un magasin d’aubaines et divers autres articles pour fabriquer votre la vie plus facile. Si vous ne faites pas attention, le jeu peut souvent s’enliser sous le poids de toutes ses activités annexes.

Cependant, toutes ces activités secondaires peuvent être nécessaires si vous voulez faire face à la difficulté brutale. Il est déconseillé de fouiller un donjon sans être correctement préparé, car les points de sauvegarde sont plutôt rares dans les zones dangereuses et la peine de mort est rejetée sans cérémonie au dernier endroit où vous vous êtes arrêté.

Chaque boss du jeu a eu son tour à me botter le cul. Même le slime de démarrage m’a donné du fil à retordre jusqu’à ce que je réussisse à réduire son motif. Ce sont des batailles bien conçues, cependant. Rapide et mortel, mais pas imprévisible, comme quelque chose de Punch-Out !!. À chaque tentative, je pouvais me sentir mieux à anticiper et à réagir aux attaques. Je vais aller plus loin, utiliser moins d’articles de santé, jusqu’à ce qu’enfin, je puisse renverser le méchant.

Je comparerais la difficulté à jouer à un jeu Mega Man avec uniquement le buster par défaut: pas impossible, mais vous allez devoir vous concentrer et y travailler.

L’histoire se déroule d’innombrables siècles après une grande guerre qui a ravagé la terre. L’humanité a depuis émergé de ses voûtes souterraines protectrices et a rétabli une société qui à la fois vit et craint la technologie de ses ancêtres.

Vous incarnez Gail, une fille dont tout le village est enlevé par des extraterrestres alors qu’elle sauve des enfants. Honnêtement, l’histoire se joue dans l’arrière-plan lointain. Vous n’apercevez même pas les principaux antagonistes bien plus tard dans le jeu, et même dans ce cas, cela implique que ce ne sont que de simples mercenaires travaillant pour les grands méchants. Au lieu de s’occuper directement du problème auquel elle est confrontée, Gail est largement écartée des problèmes des autres.

Cela dit, je n’ai pas beaucoup de problème avec le récit général. J’ai trouvé l’écriture extrêmement agréable, avec une grande légèreté et une bonne dose d’esprit sec. Il est également cohérent tout au long, apportant des rires jusqu’à la fin. Je souhaite juste que le fil principal soit plus engageant.

Une partie du problème est que Phoenotopia Awakening est un jeu incroyablement long. La publicité suggère qu’il est 25 heures si vous suivez le chemin critique, ce qui peut être une sous-vente massive. Avec toutes mes quêtes parallèles et mes plongées dans les donjons, je suis arrivé à plus de 50 heures, et je suis certain de ne pas tout voir ni tout faire. Je ne suis pas du genre à me plaindre de trop de contenu, mais j’ai le sentiment que le jeu était un peu flou et gonflé. Comme je l’ai dit, j’espère que vous avez un appétit pour la découverte, car il y en a beaucoup là-bas.

L’aventure est facilitée par de fantastiques graphismes pixel-art et une musique expressive. Alors qu’une partie de l’art et de la musique rappelle le jeu Flash original, ils ont, comme le reste du jeu, fait l’objet d’une refonte importante. Les animations et les arrière-plans sont détaillés, les couleurs sont vives et la musique est toujours agréable. Je serais probablement tenté s’ils lâchent un vinyle de la bande originale.

Je pense que le principal point de friction pour la plupart des gens sera avec le système d’endurance. Tout, du sprint au balancement de votre chauve-souris, draine la jauge d’endurance et, si elle se vide, vous attendez qu’elle se remplisse. Cela peut rendre le combat saccadé, surtout au début, où vous vous épuisez en attaquant, puis devez boiter dans le coin pour recharger. Ce n’était pas un facteur décisif pour moi, cependant, pendant toute la tournée, je me suis dit que certaines personnes allaient la détester.

Vous devrez également dépasser le caractère hostile du jeu. Même les environnements sont remplis de portes et de PNJ qui prendront beaucoup de temps à passer au crible si vous voulez tout expérimenter. Le système de sauvegarde est particulièrement impitoyable, et plus d’une fois, j’ai dû abaisser le contrôleur car il était trop difficile à supporter pour les progrès perdus après une mort embarrassante. Même le mantra «économisez tôt, économisez souvent» ne vous protégera pas du chagrin.

Néanmoins, je me suis retrouvé très amoureux de Phoenotopia Awakening. Son dialogue souvent humoristique et parfois sentimental m’a touché, et son action de plate-forme stimulante mais serrée a vraiment séduit. Je suis un peu fatigué de ma randonnée à travers sa vaste campagne, mais je suis tout de même satisfait. C’est une expérience esthétique et impitoyable, mais une expérience totalement assemblée avec amour.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]

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