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Critique: Dragon Ball Z: Kakarot

Critique: Dragon Ball Z: Kakarot

Précédemment dans … Votre enfance

Jouer avec Dragon Ball Z: Kakarot ressemble beaucoup à une nouvelle vision de Dragon Ball Z lui-même. Il y a du remplissage, de l'excitation et tout le reste.

En fin de compte, il a réussi à me gagner, mais uniquement parce que j'avais déjà une affinité avec le matériel source. Pour tout le monde, ce jeu d'anime ne va probablement pas vous convertir.

Dragon Ball Z: Kakarot Review - TrucsetAstucesJeux

Dragon Ball Z: Kakarot (PC, PS4 (testé), Xbox One)
Développeur: CyberConnect2
Éditeur: Bandai Namco
Sortie: 17 janvier 2020
PDSF: 59,99 $

Comme je l'ai mentionné dans ma revue en cours des heures d'ouverture de Kakarot, il y a deux éléments majeurs en jeu dans cette affaire inhabituelle basée sur une campagne solo: l'action pure (ce qui est normalement le but de Bandai Namco) et l'exploration. Ce dernier bit est parsemé d'éléments RPG, dont beaucoup sont complets ou finalement inutiles.

Il y a un peu de rembourrage à Kakarot, en partie pour étendre la durée du jeu à environ 40 heures. Si vous aimez cet univers et que vous vous y attardez, vous allez probablement pouvoir agiter à la main certains des aspects les plus subalternes de l'influence du RPG. Vous pouvez facilement voir d'où CyberConnect2 s'est inspiré: il y a le mécanicien "bonus alimentaire temporaire" de type Monster Hunter, le camping JRPG et même le "renforcement des relations" de type Persona qui ressemble plus à une grille qui augmente un peu vos statistiques.

Certains se sentent vides, tandis que d'autres parties sont animées. Chaque PNJ semble avoir été conçu par le célèbre artiste Akira Toriyama lui-même, ajoutant du caractère à ce monde brillant et idiot. La pêche, bien que trop simpliste et par cœur, rapportera un gigantesque poisson démon comme récompense exagérée. Même si vous passez parfois par les mouvements (parfaitement illustré en plaçant des jetons de personnes que vous rencontrez sur un tableau de compétences qui perd du temps pour les pompes de statistiques subalternes), vous ne pouvez pas vous empêcher de sourire.

Contrairement aux portions de menu, les parties d'exploration m'ont vraiment aidé la plupart du temps. Bien sûr, c'est gamey, en particulier les Z Orbs de type Crackdown (que vous pouvez trouver au hasard pavés sur le monde et octroyer des bonus lorsqu'ils sont collectés en masse). Mais dans un univers où les gens se transforment en hommes-singes lorsqu'ils assistent à une pleine lune et peuvent revenir à la vie après avoir obtenu le souhait d'un dragon légendaire: cela correspond. Voler sans but est amusant et cela compte beaucoup.

L'action de Kakarot est également utilisable. Votre travail consiste à garder ou à esquiver défensivement (ainsi qu'à utiliser du Ki ou un super mètre pour déclencher un tiret de téléportation instantané) et à riposter avec vos outils de mêlée et à distance – ces derniers pouvant être aussi petits qu'une seule explosion ou un gigantesque super drainant Ki. Le combat est correctement cinématographique, éclatant parfois à flanc de montagne ou claquant des ennemis dans des cratères lorsque la situation se présente, renforcé par les visuels de type anime que CyberConnect2 est si bon. Cela peut être basique, surtout au début lorsque vos compétences et les membres du groupe sont limités.

Et étant donné que vous vous battez contre un processeur tout au long, il peut également être joué, sans l'option de faire glisser la difficulté vers le haut (ou vers le bas, d'ailleurs). Les combats sont des concessions mutuelles, certains des combats les plus emblématiques de l'histoire de la série se déroulant comme des slobberknockers, et d'autres se sentant "terminés avant de commencer". Quelques-uns des moments les plus "cinématographiques" peuvent également dépasser leur accueil quand ils se détachent plusieurs fois au point "d'accord, nous comprenons". CyberConnect2 pourrait s'inspirer d'Azure Striker Gunvolt désespoir surpasse qui ne se déclenchent qu'une seule fois pour un effet dramatique.

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Je pense que là où Kakarot réussit, c'est cette lente perte de puissance. Comme le spectacle, Goku est présenté avec des cotes insurmontables, seulement pour finalement les surmonter grâce à l'aide de ses amis (signifiés par des attaques assistées) ou à une nouvelle capacité (qui se traduit par une nouvelle mécanique de gameplay). L'histoire de DBZ est propice à une bonne fantaisie de puissance de jeu à l'ancienne, bien que personne n'ait encore vraiment réussi à trouver un bon équilibre.

Kakarot, pour la première fois depuis longtemps, flirte avec lui. Se concentrer sur de nombreux grands moments discrets comme L'épreuve de Goku est une décision intelligente. Mais d'un point de vue macro, Kakarot est toujours de 40 heures, et rempli de nombreux moments qui ne se sentent pas gagnés pour le rembourrage. Vous devez vraiment être dans le bon état d'esprit pour jouer sans prendre de longues pauses.

Dragon Ball Z: Kakarot n'est pas le jeu anime pour mettre fin à tous les jeux anime. Cela ne convertira pas les non-croyants ou les embarquera dans cet univers classique vieux de plusieurs décennies. Même en tant que quelqu'un qui revoit encore DBZ, il peut parfois être râpeux ⁠— mais le jus vaut surtout la peine.

(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)

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