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Critique: Doom Eternal

Critique: Doom Eternal

Rip et Tear 2: Boogaloo électrique

En 2016, Bethesda suivait une politique qui limitait l'accès aux premières critiques à ses jeux.

Doom est tombé sous le coup de cette politique, ce qui a suscité des inquiétudes quant à sa qualité et murmure que Bethesda n'y avait pas confiance. Il n'a fallu que cinq minutes pour jouer, en haut, pour que les gens réalisent que ce n'était pas vrai, et que Doom a catégoriquement statué.

Bethesda n'a pas fait la même erreur avec Doom Eternal.

Chronique de Doom Eternal - TrucsetAstucesJeux

Doom Eternal (PC, PS4 (testé sur PS4 Pro), Stadia, Switch, Xbox One)
Développeur: id Software
Éditeur: Bethesda Softworks
Sortie: 20 mars 2020 / Switch (TBA)
PDSF: 59,99 $

Je n'ai pas nécessairement besoin d'une histoire dans un jeu Doom, mais Eternal en a une.

L'approche est un peu différente et totalement old-school: moins de «découverte d'un mystère» et plus de «déchirure», avec le motif infernal devant et au centre car la Terre a déjà été subjuguée par des démons. Il y a beaucoup de choses à lire et quelques cinématiques disponibles si vous le souhaitez, mais Eternal est très content de garder l'action au premier plan. L'essentiel est que vous devez traquer les prêtres qui ont assiégé la Terre pour la sauver, et vous le ferez.

Les meilleurs rythmes d'Eternal impliquent une concentration accrue sur le héros, le "Doom Slayer", ainsi que sur le mythe de Slayer dans son ensemble et ce qui le fait vibrer. Sa caractérisation d'un dur à cuire qui fait avancer les choses sans être un tueur de pierre des hommes règne, car il ne contourne jamais la ligne de l'inimaginabilité et rayonne de personnalité même si la plupart de son dialogue consiste en des grognements. Au-delà d'une fin très abrupte, le récit réducteur sert bien Eternal.

Le gameplay est également tout aussi urgent. L'une des choses que je préfère dans la nouvelle réincarnation de Doom (Eternal inclus) est la façon dont id Software cloue à nouveau le sens de la vitesse. Vous obtenez un double saut immédiatement, vous obtenez un double tiret peu de temps après, et cela s'améliore à partir de là. Eternal ramène l'idée de manier une tronçonneuse (à usage limité) pour récupérer des munitions et déchirer les ennemis affaiblis avec des "gloire tue" pour la santé, mais ajoute deux autres rides: le "Belch Flame (Thrower)", qui brûle les ennemis dans échanger contre des éclats d'armure, et un super coup de poing qui rafraîchit après que la gloire tue.

Cela conduit à une économie autonome et rapide de power-ups, où vous tronçonnez, brûlez ou tuez régulièrement pour continuer votre course. Si vous avez vu, incendié et déchiré les choses correctement, vous aurez toujours un flux de santé, d'armure et de munitions respectivement sans avoir à compter sur des micros. Cela peut sembler déroutant, mais c'est plus naturel et intense dans la pratique, surtout lorsque vous jonglez avec une pièce remplie d'ennemis variés dans des conditions de difficulté plus difficiles. C'est toujours aussi rafraîchissant de ne pas avoir à recharger manuellement.

Ces ennemis, l'esprit, ont également plus une conception stratégique globale. Ils ont des points faibles plus prononcés qui vous encouragent à éliminer chirurgicalement les ennemis de manière spécifique, comme tirer la queue d'un Spiderdemon pour contrecarrer ses capacités à longue portée, ou lancer une grenade dans la bouche d'un Cacodemon pour déclencher instantanément une invite de destruction de gloire. Cela semble vraiment gênant au début, mais une fois que vous êtes submergé dans une arène géante pleine d'ennemis variés, essayant de trouver la meilleure façon d'aborder chaque combat, cela semble plus justifié. Le seul hoquet, c'est quand vous devez ennuyeusement traquer ce dernier démon jusqu'à ce qu'une porte du chemin critique s'ouvre.

Doom Eternal

Au cours de mes tests, les performances étaient excellentes sur une PS4 Pro, se déplaçant constamment à 60 images par seconde, avec des temps de charge de 10 secondes ou moins. J'ai rencontré quelques moments de bégaiement pendant les cinématiques (mais rarement pendant le jeu), et un point de contrôle bloqué que je devais recharger pour déclencher. C'est ça. Tout est communiqué sur le HUD et les options d'accessibilité sont disponibles, y compris les modifications du HUD, même sur les consoles. Lorsque vous ajoutez plus de personnalisation pour le Slayer (comme les capacités passives de runes extérieures, les mods d'armes de retour et les augmentations de niveau), cela devient encore plus engageant.

Une fois de plus, les cartes sont conçues pour fournir beaucoup d'exploration tout en restant pointues. Les environnements ont une esthétique plus lâche, débarrassée des entraves des motifs principalement Mars / Hellscape de Doom 2016: nous sommes en train de sauter galaxie maintenant. Les cartes individuelles demandent à être explorées avec le mécanisme de "voyage rapide" (qui semble stupide dans un jeu Doom au début) qui permet aux joueurs de sauter à différents points d'une carte juste avant sa finale. En d'autres termes, c'est un moyen de récupérer les choses que vous avez manquées avant de partir et de devoir recommencer tout le niveau.

Malgré le placage à l'aspect hardcore, les choses sont un peu assouplies en général. Vous pouvez échanger les paramètres de difficulté à tout moment sans pénalité (à l'exception des paramètres de permadeath, qui sont essentiellement des modes différents). Des codes de triche sont également disponibles et ne désactivent pas la progression. Le jeu devient étrange avec des moments sélectionnés où vous possédez un drone de démon et faites des ravages, et la campagne est toujours basée sur la mission, comme elle l'a toujours été depuis le début.

Doom Eternal

Un hub Fortress of Doom (que j'appelle la "salle Doom") permet un peu de répit et un moyen de stocker vos objets de collection entre les missions, comme un menu interactif amusant "prochaine mission". C'est un peu comme la Krypt de Mortal Kombat mais sans le bagage de microtransaction. Vous pouvez bien sûr revenir dans n'importe quelle mission terminée pour un 100% clair, et des "niveaux de maître" périodiques sont disponibles, qui sont des étapes remixées et plus difficiles qui donnent aux joueurs hardcore une raison de les parcourir une troisième fois. Pour la divulgation, nous n'avons pas eu accès au "mode de combat" multijoueur pour cette revue en dehors des brefs tutoriels, et en tant que tel, il couvre la campagne solo.

Doom Eternal conserve intactes les bases solides construites en 2016, tout en ajoutant un peu de son propre panache dans le processus. Je pense que nous pouvons officiellement déclarer que la dernière itération n'était pas seulement un coup de chance solitaire, et que Doom est de retour sous les projecteurs du tireur où il appartient.

(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur, couvrant la partie solo du jeu.)

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