Amenez la famille
Si vous incluez sa période alpha, Minecraft aura 10 ans cette année.
Je connais! Pour certains, c'est long; mais pour d'autres, on a l'impression d'avoir toujours été là. Pendant des années, les gens de Mojang se sont lentement appuyés sur le concept original, stimulés par la belle partition de C418 et la promesse d'une création sans limites. Après que Microsoft a pris le contrôle de la propriété, Minecraft ne s'est développé qu'à partir de là sur de nouvelles plates-formes, avec le jeu croisé unissant les gens à travers le monde.
Maintenant que tout est au-delà de la stabilité, on a enfin l'impression que c'est le bon moment pour un spin-off.
Donjons Minecraft (PC (testé), PS4, Switch, Xbox One)
Développeur: Mojang Studios, Double Eleven
Éditeur: Xbox Game Studios
Sortie: 26 mai 2020
PDSF: 19,99 $ (Xbox Game Pass), 29,99 $ (édition Hero)
Minecraft Dungeons est un peu plus simple que Minecraft proprement dit. Commençant par une intro épique (et je veux dire que dans le sens littéral romantique) dans le style blocky signature, le cadre de devoir arrêter l'Arch Illager mal compris mais finalement tyrannique est facile à saisir mais toujours très Minecraft.
La prémisse mécanique est tout aussi indolore. Dungeons est un RPG d'action (ARPG) dans les donjons dans le style de Diablo, mais avec des philosophies de contrôle et de conception simplistes que beaucoup d'ARPG pourraient apprendre. Par exemple, votre potion de santé est sur un temps de recharge: il n'est pas nécessaire de les gérer de façon gênante. La nourriture est consommée automatiquement et fournit des buffs à durée limitée. Votre esquive est liée à RB (R1) ou au stick analogique droit, où vous pouvez rouler dans n'importe quelle direction (sur un temps de recharge pour éviter le spam) comme God of War, qui sert également de moyen de "sauter" à travers les lacunes.
Au-delà de la gestion de vos compétences, d'une barre de mêlée standard et de coups de flèche, vous êtes bon. Bien que les résolveurs de casse-tête inventifs puissent en vouloir plus, c'est un excellent compromis qui vous aide à rester dans le jeu et hors des menus. Bien sûr, sont mais ils sont rationalisés et destinés à une petite quantité de personnalisation pour vos armes de mêlée / à distance, votre armure (un emplacement) et trois reliques facultatives.
Minecraft Dungeons atténue également les tendances roguelite de manière non gênante. Les améliorations (appelées «enchantements») sont des rouleaux aléatoires pour chaque élément, semblables à quelque chose de Rogue Legacy. Ils encouragent les joueurs à relancer les personnages et à essayer de nouvelles constructions, ou à enchanter de nouveaux objets pour voir ce qu'ils obtiennent (et les récupérer pour des pièces ou plus de points d'amélioration s'ils ne sont pas satisfaits). Les donjons eux-mêmes sont également randomisés (avec une méthode à leur folie – parfois trop méthodique) pour favoriser la rejouabilité.
Une partie de ce facteur de rejeu, l'esprit, est basée sur les pouvoirs farfelus que les améliorations accordent. Les capacités peuvent intelligemment enchaîner, comme équiper des flèches de feux d'artifice puis imprégner votre arc de l'enchantement "multi-flèche" pour une propagation de projectiles explosifs. Vous pouvez également construire votre personnage d'une certaine manière, comme attacher une pièce d'armure qui déclenche une explosion époustouflante occasionnelle avec la canne à pêche (l'un des nombreux rappels aux objets Minecraft classiques) pour enchaîner l'étourdissement et vous concentrer sur le contrôle des ennemis d'élite.
Même s'il n'y a peut-être pas autant de capacités brutes par rapport aux autres ARPG, les combinaisons me rappellent avec tendresse la série Ultimate Alliance / X-Men Legends. Certains ennemis peuvent être étourdis ou piétinés trop facilement si vous allez trop loin, mais étant donné que les développeurs ont ouvertement dit qu'ils acceptaient les versions surpuissantes, vous n'avez qu'à choisir de ne pas les utiliser si vous n'êtes pas à l'aise avec cela. Il y a plus d'inconvénients à cette approche de laissez-faire, comme la visée automatique bancale pour les attaques à distance et la navigation cartographique souvent inutile. Mais la mentalité fonctionne dans son ensemble et ces lacunes sont assez faciles à compenser.
Si vous n'êtes pas satisfait du jeu en solo, vous pouvez entrer avec quatre amis localement ou en ligne (sans mélanger les deux, et le jeu croisé arrivera plus tard). Des difficultés supplémentaires (Aventure, puis Apocalypse) sont déverrouillées séquentiellement après avoir battu le jeu (un processus que vous pouvez faire la première fois en soirée), qui offrent des ennemis plus coriaces et de meilleures récompenses. Vous pouvez augmenter la difficulté des missions individuelles sur une échelle mobile pour des récompenses améliorées. Le jeu entier est mis à l'échelle, en fait, et même les paramètres post-match sont tous sur la même carte du monde partagée (comme Nioh). Vous n'avez même pas besoin de battre tous les niveaux pour atteindre le boss final.
Bien qu'il y ait un manque de mécanique du bâtiment, Dungeons est fidèle à l'esthétique de Minecraft. Le monde regarde la partie, et la caméra est positionnée juste pour permettre aux joueurs de se concentrer sur les environnements et les modèles de personnages tout en offrant une vue d'ensemble du terrain. Les morceaux uniques de Donjons brillent également par leurs propres mérites: si vous ne riez pas lorsque les clés anthropomorphes (qui ont de petites jambes!) Essaient de se dégager, vous n'avez pas de cœur.
Il y a une certaine fatigue à jouer à Donjons pendant de longues périodes. Le monde et ses environnements sont convaincants, mais en raison de la base de référence de chaque personnage, il n'y a pas de véritable lien avec l'histoire. Cette histoire, l'esprit, est très brève et la plupart du temps un décor de table pour chaque zone, avec des dispositions qui peuvent parfois être très guidées. Il n'y a pas non plus assez de miniboss uniques pour encourager les courses expérimentales après le jeu, et le fait que le DLC "arrive bientôt" sur la carte du monde me frotte dans le mauvais sens, même si le jeu de base semble complet et à prix abordable, et le DLC est inclus dans l'édition héros de 10 dollars de plus.
Bien que Minecraft Dungeons n'ait peut-être pas la profondeur que beaucoup de fans de robots de donjons inconditionnels recherchent, c'est un jeu facile à ramasser et à jouer à peu près à tout moment: en solo ou autrement. Minecraft s'est avéré être la propriété intellectuelle durable et attachante de la dernière décennie, et Dungeons est maintenant partiellement responsable de cet héritage.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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Minecraft Dungeons révisé par Chris Carter
8
GÉNIAL
Effort impressionnant avec quelques problèmes notables qui le retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent.
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