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Critique: Darksiders Genesis

Critique: Darksiders Genesis

Apocalypse 3: 1 dit: 'pille tes cachots'

Darksiders est une série sauvage. D'une part, vous connaître la plupart des acteurs de ces jeux portent les sweat-shirts de Jack Skellington comme vêtements de détente. De l’autre côté, ils jouent également dans des scènes d’action-aventure très amusantes. Vous prenez le bien, vous prenez le mal.

Ceci est une série de bonne foi, les gens. Les Darksiders I, II et III ont tous apporté quelque chose à la table, mais leur frère Strife est laissé dehors dans le froid. Il a maintenant son dû à Darksiders: Genesis, une retombée de la franchise dans un donjon.

Chronique de Darksiders Genesis - TrucsetAstucesJeux

Darksiders Genesis (PC, (révisé – rig), PS4, Switch, Xbox One)
Développeur: Airship Syndicate
Éditeur: THQ Nordic
Sortie: 5 décembre 2019 (PC) / 14 février 2020 (consoles)
PDSF: 29,99 $

Voici un récapitulatif car je sais vous ne pouvez probablement pas distinguer tous ces jeux à ce stade. Genesis sert de préquelet et traite des Four Horsemen (dans ce cas, deux d’entre eux) traitant d’une histoire parallèle impliquant Lucifer et ses hommes de main. Bien que les fans s’intéressent probablement à certaines des références du passé, il n’ya vraiment pas de cours Darksiders 101 requis, ni autre chose: vous pouvez simplement y participer.

Évitant la présentation de la plate-forme de casse-tête, Genesis est un ancien robot d'exploration de donjon descendant ressemblant à Diablo. Heureusement, l'équipe n'a rien essayé de spécial et a plutôt donné au jeu son propre style avec des cinématiques de style bande dessinée, qui conviennent parfaitement à l'artiste de la série, Joe Mad. Les voix sont toujours là, l'atmosphère est toujours présente, c'est légitime. Airship Syndicate, qui avait précédemment dirigé Battle Chasers: Nightwar dans le cadre d'un projet THQ Nordic Joe Mad, a fait un travail remarquable en apportant sa propre contribution à cette formule bien établie.

Vous êtes donc en quelque sorte plongé dans le vif du sujet et vous avez deux options: guerre ou lutte. Initialement, Strife est l'expert à distance et la guerre est le démon de la mêlée, en mettant l'accent sur les pistolets et les épées, respectivement. Quiconque a joué les premiers Darksiders devrait connaître le kit de War, car il excelle en gros plan avec des combos lents et délibérés et peut entrer dans la mêlée avec son agrafe fantôme. Lorsque vous jouez en solo, si vous n'aimez aucun des personnages pour quelque raison que ce soit, vous pouvez les échanger (et vous en aurez besoin à l'occasion pour des énigmes).

Il y a un cadre de jeu d'action derrière ce butin frénétique, et vous ne pouvez vraiment pas le dire au début. Airship Syndicate a tout mis en œuvre pour offrir une totale liberté de mouvement, ainsi chaque personnage est amusant à utiliser à tout moment, jusqu'au diable May Cry, qui flotte après avoir sauté dans les airs et tiré avec deux pistolets. Il y a des combos, mais pas tant que ça devient absurde. Il possède également cette qualité attachante et stupide de "butin" qui convient si bien à ce monde. C'est un bon équilibre. Laissez-vous séduire par l'utilisation subtile du double saut pour cacher de grands secrets.

Une chose importante qui compte vraiment pour moi et probablement pour personne d’autre: des efforts considérables ont été déployés pour distinguer la guerre des conflits du point de vue de la collection. Chacun d’entre eux possède son propre bassin de collectes et de mises à niveau de santé, ainsi que des skins, des capacités et des passifs uniques. Bien que j'aie été tenté de jouer Strife pendant tout le match, le flot continu de butins distincts m'a permis de rester investi dans les deux. C'est également un plaisir en coop que de recevoir ses propres bonus et d'aider ses amis à trouver le leur. Si vous le souhaitez, vous pouvez faire appel à un partenaire coop via des pierres spécifiques pour le jeu sur écran partagé ou en ligne: les difficultés occasionnelles, normales et difficiles déverrouillées par défaut devraient répondre aux besoins de la plupart des groupes.

Il n'y a pas beaucoup de place pour les "constructions", ce qui pourrait nuire aux jeux à long terme. Vous pouvez insérer des noyaux de créatures dans une grille en forme d'arborescence pour obtenir des améliorations supplémentaires, mais la plupart du temps, en particulier lors de votre premier passage, vous êtes en train de simplement mettre n'importe quoi et n'importe où partout où cela ira. De la même façon, vous n'êtes pas obligé de laisser tomber des "butins" aléatoires, et les créatures tueuses vous récompenseront avec des cœurs améliorés qui confèrent des capacités et des améliorations de statistiques. C’est vraiment un jeu d’action venteux et non pas un vrai "tireur de looters", si c’est ce que vous recherchez.

Voici un autre problème: la carte est nulle et la caméra ne peut pas être manipulée (car il s'agit d'un jeu de tir à double action) et ne coopère souvent pas lorsque vous devez localiser un chemin. L’interface utilisateur est également omniprésente: au cas par cas, j’ai oublié le mécanisme de la potion et l’a aile pour deux chapitres en évitant d’endommager. J'ai également rencontré quelques bugs sonores et visuels mineurs qui n'ont pas eu d'impact significatif sur le jeu.

Même avec ces ennuis en jeu, Genesis est bien plus stylé que prévu. Bien que les modèles soient zoomés, il y a beaucoup de personnages présents, comme la façon dont Strife fait tournoyer ses armes. Ajouter des montures pour un parcours plus rapide (chose que Diablo IV fera dans le futur) semble être une dérobade, mais cela coule plutôt bien et permet à Genesis de jouer avec des environnements énormes pour un effet dramatique. J'ai utilisé une manette pendant la majeure partie du trajet, mais une souris et un clavier, en particulier pour contrôler les armes à feu de Strife, conviennent également.

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Strife apporte à la scène une légèreté bien nécessaire avec son sens de l'humour, qui est juste assez sec pour ne pas être caricatural. Cela me fait souhaiter qu'il soit plus présent dans la franchise, mais que pouvez-vous faire? J'ai vraiment aimé apprendre à connaître Strife, au point où je veux juste déjà son propre jeu.

Je suis arrivé chez Darksiders Genesis sans rien espérer et j'ai eu un petit robot d'exploration de donjons en échange. Bien que le concept d'une "entreprise dérivée de Diablo pour la série Darksiders" ait le potentiel d'être simplement un grand bol de torts, les hommes et les femmes fous de Airship Syndicate ont réussi. Longue vie à Darksiders.

(Cet avis est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)

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