Critique: CrossCode

Salut! Léa! Désolé…

J’ai souvent dit que la pire partie des MMO est toute la partie multijoueur. Ne mettez pas trop d’enjeu dans cette déclaration, c’est probablement la plainte d’un curmudgeon vieillissant. Néanmoins, j’ai souvent trouvé l’apparence d’autres joueurs, vraisemblablement dans la même quête importante que je suis le seul à pouvoir gérer, comme étant extrêmement intrusive.

J’en parle parce que CrossCode se place dans un MMORPG futuriste rempli de PNJ se faisant passer pour des joueurs. Même avec mon attitude négative, je ne suis pas sûr d’être partant pour une interprétation solo du genre. Heureusement, CrossCode est bien plus que cela, tout en étant moins.

Revue CrossCode

CrossCode (PC, Switch, Xbox One, PS4 [Reviewed])
Développeur: Radical Fish Games
Éditeur: Deck13
Sortie: 21 septembre 2018 (PC), 9 juillet 2020 (console)
PDSF: 19,99 $

Vous êtes tombé dans le MMO futuriste, CrossWorlds, en tant que Lea, une avatar qui a des problèmes avec son module vocal qui la rend effectivement muette. Votre seule instruction vient de la voix dans votre oreille, Sergey, qui vous suggère de simplement jouer au jeu dans l’espoir de retrouver vos souvenirs perdus.

Prépare toi; c’est une ébullition lente. Le simple fait de parcourir plusieurs didacticiels prend un certain temps, puis c’est une autre randonnée avant que le jeu ne vous lance sa première torsion narrative. Jusque-là, vous ne jouez qu’à un MMO solo. Vous cherchez, faites-vous des amis malgré votre vocabulaire déficient et avancez sur «la piste», une série de défis posés par une race ancienne et la clé pour débloquer leurs connaissances.

Cela n’a pas vraiment d’importance, n’est-ce pas? L’intrigue principale n’est pas étroitement liée à ce qui se passe dans CrossWorlds. Vous êtes là pour vos propres raisons, et progresser dans le jeu n’est que cela: une méthode de progression.

C’est un peu aliénant. Il est difficile de comprendre quels sont les enjeux de ce que vous faites lorsque vous existez entièrement dans un monde fictif dans un monde fictif. Quel pourrait être le prix de l’échec? Même si je jouais plus loin dans le jeu, cette question ne cessait de surgir dans ma tête. Il est difficile de rester investi lorsque la seule menace est peut-être la perte de votre avatar muet.

Même lorsque CrossCode a joué toutes ses cartes et que votre objectif est clair, ce n’est pas un objectif très grand. Les motivations de Lea ne sont pas convaincantes, il y a très peu de menace, et tout va de la quête au donjon à la révélation. C’est un cadre décevant.

L’accent semble plutôt être mis sur les personnages, mais ils ne sont pas non plus très convaincants. On vous présente en grande partie leurs avatars et ce qu’ils sont dans le monde réel est en grande partie un mystère. Leur personnalité est plutôt démontrée par la façon dont ils interagissent avec le monde du jeu. Tronny ne peut pas s’empêcher de souligner de manière exaspérante les problèmes de physique du jeu, Apollo joue dramatiquement son personnage et Emilie a un accent.

En fait, j’ai du mal à l’appeler un accent. Vraiment, elle démontre simplement son bagage culturel en peppant dans les mots de son français natal. Ce n’est pas le seul personnage qui fait ça, et je l’ai trouvé abrasif. C’est comme un otaku anglophone lors d’une convention d’anime montrant son vocabulaire japonais en se référant à tout comme «sugoi». Peut-être suis-je le seul à trouver cela ennuyeux, mais pour moi, cela apparaît comme une façon odieusement superficielle de donner de la profondeur à un personnage.

CrossCode

Cela représente donc beaucoup de bagages en ce qui concerne l’histoire, mais comment se déroule le jeu? Je suis heureux de dire que si son cadre narratif est une déception, le gameplay réel minute par minute est beaucoup plus agréable.

Je suis reconnaissant que les développeurs aient été plutôt sélectifs dans ce qu’ils ont tiré du genre MMO. Bien qu’il y ait encore des quêtes secondaires pour tuer autant de différents types d’ennemis, cela devient souvent plus créatif que cela. De même, le combat est plus fluide et non restrictif par rapport à ce qui est courant dans le genre MMO. C’est plus proche d’un action-RPG, et il fournit beaucoup de profondeur à partir de laquelle élaborer des stratégies.

Le système de mise à niveau du «circuit» est bien implémenté, vous permettant de déverrouiller et de mettre à niveau vos attaques spéciales. Cela vous permet de vous spécialiser, que vous préfériez attaquer à distance ou vous rapprocher. Pour être honnête, mon propre style d’attaque était plutôt limité, n’utilisant souvent qu’une partie des capacités fournies, mais même quand même, j’ai pu me concentrer entièrement sur ce qui fonctionnait pour moi.

CrossCode

Les puzzles sont également bien exécutés et extrêmement omniprésents. Presque tous les écrans de l’Overworld contiennent un ou deux puzzles vous obligeant à trouver un chemin à l’aide du système de saut de type parkour du jeu, ou à ouvrir des portes à l’aide de vos balles de projectile. Les ennemis impliquent également généralement un peu de résolution d’énigmes pour trouver des moyens de les assommer et de les rendre vulnérables.

Dans les donjons, les puzzles sont principalement des balles. Il est surprenant de voir à quel point le CrossCode peut être créatif avec ses balles. De donjon en donjon, vous découvrirez de nouvelles façons d’utiliser ces projectiles pour continuer. Qu’il s’agisse de charger des orbes et de les libérer de différentes manières, ou de trouver comment placer des obstacles pour diriger vos balles vers leur destination, CrossCode est assez bon pour présenter quelque chose de nouveau à chaque tournant tout en augmentant la difficulté.

Cela devient malheureusement un peu ennuyeux. Les donjons sont des rencontres plutôt longues, et lorsque la plupart des résolutions d’énigmes sont effectuées en utilisant les mêmes mécanismes, cela devient quelque peu ennuyeux à mesure que le défi augmente.

CrossCode

Les patrons sont une situation similaire. Tous sont extrêmement inventifs, même la plupart des sous-chefs. Chaque rencontre est une situation différente, et il y a souvent beaucoup de réflexion à exposer leurs points faibles. Cependant, comme les donjons, certaines batailles de boss sont terriblement longues et il peut être extrêmement frustrant d’échouer juste avant que la barre de santé de l’ennemi n’expire.

Je pense que cela se résume à combien vous avez besoin d’un cadre narratif solide pour vous guider à travers un jeu. CrossCode demande un engagement de temps assez important – plus de 40 heures dans mon cas – et si vous vous attendez à ce qu’un complot convaincant vous garde collé, vous ne le trouverez peut-être jamais.

D’un autre côté, si vous pouvez mettre toute cette histoire en arrière-plan et vous concentrer sur le frisson du combat du jeu et le défi de ses énigmes, il y a beaucoup plus à faire. CrossCode utilise ses mécanismes à bon escient de manière inventive, et parfois, je l’ai trouvé légitimement impressionnant. Cependant, sans le cœur battant d’un récit convaincant, vous pourriez vous retrouver déconnecté trop tôt.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]

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