Décaféiné soya moka frappe latte à la muscade, s'il vous plaît
Le café est mon sang. Pas littéralement – ce serait hideux – mais la boisson infusée de caféine est devenue une nécessité malheureuse, quelque chose de nécessaire pour commencer ma journée, me garder en mouvement une fois que nous avons déjeuné et, à l'occasion, réchauffer ces soirées plus froides. (Décaféiné, bien sûr.)
Je visite le même café presque tous les jours, au point où je suis devenu reconnaissable, à la fois par son nom et par sa boisson. C'est agréable de parler à des visages familiers, même si c'est juste au-dessus d'un comptoir de machines à vapeur et de gâteaux au chocolat et aux dattes. Mais je dois admettre que je me demande parfois si tout cet amour du latte me fait du mal (dit-il, à 72 heures de la migraine).
Pourtant, de quelques minutes à quelques heures à la fois, un bon café peut être une évasion bienvenue. C'est ce que le studio indonésien Toge Productions espère capturer avec son roman visuel interactif Coffee Talk, un titre qui – inévitablement – porte plus qu'une ressemblance passagère avec le jeu de barman bien-aimé VA-11 HALL-A. Mais lorsque vous remplacez le cynisme noir de Jill par un sourire chaleureux et juste une pincée de cannelle, pouvez-vous toujours redonner le monde à vos clients? Laissez-moi écrire votre nom sur cette tasse et nous le saurons.
Coffee Talk (PC (testé), PS4, Xbox One, Nintendo Switch)
Développeur: Toge Productions
Éditeur: Toge Productions
Sortie: 30 janvier 2020
PDSF: 12,99 $
Coffee Talk se déroule dans un autre Seattle en l'an 2020. Dans cette intrigante vision de la Terre mère, des créatures de la fantaisie et de la mythologie coexistent aux côtés des êtres humains, travaillant, vivant et aimant alors qu'ils tentent de se faire une vie au sein de la communauté. Le joueur enfile le tablier d'un barista invisible, le propriétaire du café en fin de soirée en question, et apprendra à connaître certains des habitants en entrant et en sortant du magasin, essayant de reposer leurs âmes en difficulté avec une chaleur boire et une conversation agréable.
Dirigé par le jeune écrivain en difficulté Freya, qui peut toujours être trouvé en train de soutenir le comptoir, le Barista rencontrera le couple aimé Baileys (un elfe) et Lua (une succube), le mannequin vampire Hyde, la pop star Rachel, le flic de nuit Jorji, et plusieurs autres clients intéressants et uniques, chacun essayant de trouver son chemin dans un monde fatigué.
Coffee Talk est avant tout un roman visuel. Le rôle du joueur est simplement de regarder l'histoire de ce groupe d'individus se dérouler devant eux, les interactions se limitant à passer avec précision diverses commandes à partir d'une sélection d'ingrédients d'origine. Malgré le fait que le joueur soit encouragé à nommer le protagoniste d'après lui-même, il n'y a pas d'agence ni de choix sur le dialogue dans le jeu. Au fur et à mesure que l'histoire progresse, les joueurs rempliront leur menu avec de nouvelles boissons et pourront choisir de servir des commandes alternatives qui, étonnamment, peuvent faire pencher la balance du destin et conduire à plusieurs fins pour chacun des habitués à la caféine. Incroyable ce qu'un bon café peut faire pour un cœur brisé.
En tant que roman visuel, les personnages et l'histoire sont l'épine dorsale même de Coffee Talk. Alors que l'univers est conceptuellement cool et que les acteurs sont remplis de sympathiques sympathisants (le développeur de jeu Myrtle est mon préféré), Coffee Talk est amené à aborder presque tous les sujets d'injustice du monde réel qu'il peut saisir. Bien que noble d'intention, cela se traduit par une approche faible et dispersée de certaines questions vraiment importantes.
Coffee Talk, au cours d'une simple histoire de trois heures, fait référence au racisme, au sexisme, aux plafonds en verre, aux parents surprotecteurs, au changement climatique, aux prédateurs de l'industrie du showbiz, aux déchets plastiques, aux relations interraciales, à l'anxiété sociale, à la dépression, au bourdonnement de travail, illégal. l'immigration, la lutte pour les artistes indépendants, le coût des soins de santé privatisés, le resserrement de l'industrie du jeu AAA et le manque de possibilités pour les anciens combattants de l'après-guerre. Soit dit en passant, les gros titres des quotidiens abordent également des éléments tels que le contrôle des armes à feu et la brutalité policière.
Toutes les questions ci-dessus sont exceptionnellement importantes, chacune étant une marque noire bouleversante contre la société moderne. Les jeux vidéo peuvent – et se sont avérés capables – de faire face à de tels problèmes. Mais il est essentiel que ces sujets soient traités avec une concentration tendue. Papiers s'il vous plaît; Disparus; Vers la Lune; That Dragon, Cancer – ce sont tous des titres qui ont également pris des problèmes controversés et affectant la vie et ont développé des expériences axées sur leur réflexion réfléchie. Des titres qui ont mis en évidence chaque problème respectif en utilisant des images méticuleuses – souvent pénibles -, des récits complexes et une métaphore abstraite, mais surtout, en se concentrant sur le sujet traité.
Coffee Talk n'a pas cet objectif, ni la longueur ou la profondeur nécessaires pour s'attaquer à son énorme liste d'injustices sociales «fourre-tout». En tant que tel, l'histoire survole bon nombre de ces problèmes mis en évidence – contenu à référencer, mais pas aborder. Bien que le récit se poursuive quelque peu à l'occasion (relations interraciales, par exemple), ces sujets sont souvent présentés dans des phrases jetables ou des titres sur un seul écran. Si un auteur choisit d'écrire une histoire, un film ou tout morceau de fiction sur des questions aussi importantes et affectantes – si tel est l'objectif principal de votre dialogue – alors il ne suffit pas de les enrouler comme une liste de courses et de passer à autre chose, surtout dans une histoire assez courte pour être vécue en une seule séance.
Ne vous méprenez pas, Coffee Talk mérite les félicitations pour avoir l'esprit de porter ces sujets – le monde devrait toujours être rappelé que nous devons tous faire mieux. Mais le léger récit présenté ici n'a pas la longueur du récit ou de la force par écrit pour supporter le poids de cet énorme catalogue de questions – chacun d'entre eux une conversation entière en eux-mêmes – et les jeter dans le script un après l'autre, avant de les éloigner pour faire place au prochain sujet de bouton chaud.
Bien que le négatif précédent soit regrettable, je suis heureux de noter que Coffee Talk a sa juste part de points positifs. La distribution de personnages fantastiques est conçue avec charme, avec le HUD entier rendu dans un magnifique pixel art de jeu d'aventure classique. Malgré quelques images d'animation, les personnalités de la clientèle brillent par une animation faciale simple mais expressive.
À l'extérieur sous une pluie presque constante, les silhouettes des citadins se précipitent, créant l'atmosphère chaleureuse et immersive que Toge Productions vise clairement. Un juke-box de fond déroule des numéros de jazz chaleureux, qui compensent l'agitation des rues animées. Si Coffee Talk (le café) existait en réalité, je visiterais honnêtement tous les soirs. Et je ne pense pas que je puisse rendre à l'atmosphère un compliment plus élevé que cela.
Une fois le mode histoire terminé, certains nouveaux modes secondaires sont déverrouillés. Ceux-ci incluent un mode "Free Brew", qui permet au joueur d'expérimenter à volonté tous les ingrédients du jeu, dans le but de déverrouiller le menu complet des boissons disponibles. Un "Mode Défi" est également disponible, un effort basé sur le temps où le joueur doit faire une série infinie de boissons contre la montre – avec du temps bonus alloué pour chaque Fallen correct. Ce sous-jeu frénétique teste la mémoire du joueur pour les ingrédients et est assez addictif. En plus de ces modes, il y a aussi une galerie d'art déverrouillable, contenant des images conceptuelles, des portraits de fin et un travail de pixel plus délicieux de l'artiste Dio Mahesa.
Bien que le mode histoire de Coffee Talk soit court, je pense que ceux qui veulent voir toutes les fins, déverrouiller tout le menu du café et s'amuser avec les modes supplémentaires trouveront le prix de 13 $ agréable. Les fans de romans visuels (qui, selon moi, croient manger ces histoires avec un appétit insatiable) trouveront probablement un après-midi de plaisir dans le Seattle surréaliste de Coffee Talk, tandis que les fans-écrivains / artistes du monde entier creuseront les personnages de l'univers.
Coffee Talk est une infusion inadaptée. Sans une focalisation forte, l'approche au niveau de la surface d'un catalogue de questions importantes entrave l'écriture, l'élément principal de tous les romans visuels. Mais alors que ses philosophies décontractées peuvent parfois être difficiles à avaler, de superbes visuels, des modes secondaires amusants et un prix abordable suggèrent que, pour certains lecteurs, Coffee Talk continuera de se dérouler en douceur.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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