Critique: Cloudpunk

Bienvenue à Nivalis, berceau de la collision en vol

Les voitures volantes semblent appartenir au passé. Alors qu'une fois on nous avait pratiquement promis de planer un jour au-dessus des rues pendant les déplacements du matin, nous avons maintenant accepté que, oui, ce n'est peut-être pas une si bonne idée. Les gens peuvent à peine conduire lorsqu'ils ont quatre roues sur le trottoir; les mettre à des centaines de mètres en l'air signifie simplement qu'ils doivent encore tomber lorsqu'ils bâclent le stationnement parallèle.

Mais c'était un beau rêve. Des films comme Bladerunner et The Fifth Element offrent un aperçu alléchant du cauchemar du trafic aérien qui fait voler des voitures. Des rangées de morceaux de métal planant dans les airs entre d'énormes gratte-ciel éclairés au néon. C'est éblouissant.

C'est une esthétique que nous n'avons pas beaucoup vue dans les jeux vidéo, alors que diriez-vous d'un jeu qui est tout. Cloudpunk est essentiellement Flying Car: The Game, et il le sait.

Chronique de Cloudpunk

Cloudpunk (PC (révisé), Switch, Xbox One, PS4)
Développeur: ION LANDS
Éditeur: Maple Whispering Limited
Sortie: 23 avril 2020 (PC), TBA (Consoles)
PDSF: 19,99 $

Rania est une nouvelle citoyenne de Nivalis, une ville de gratte-ciel imposants et de rues nuageuses, où il ne semble jamais cesser de pleuvoir. Elle a des problèmes financiers, alors elle prend un emploi de courrier pour une société de livraison éligible, Cloudpunk.

Cloudpunk a deux règles: ne manquez pas une livraison et ne demandez jamais le contenu du colis.

En fait, on nous dit qu'il s'agit davantage de lignes directrices, ce qui est une bonne chose, car la deuxième règle n'est jamais, jamais suivie.

La boucle de gameplay implique généralement d'aller à un endroit pour récupérer un paquet, puis de se rendre à sa destination. Ce n'est pas toujours aussi simple, mais c'est le cœur du problème. Le gameplay est divisé en deux modes: voler et marcher. Vous faites voler votre voiture jusqu'à une place de parking, vous en sortez et vous êtes libre de frapper les marchands ou de parler aux passants en route vers votre destination.

Cela peut sembler plutôt terne, mais cela est aidé par le fait que le jeu est absolument magnifique. Pas dans le sens traditionnel de pousser des polygones, mais plutôt dans son esthétique. La ville cyberpunk est bien réalisée, arrachée directement à Bladerunner. Des enseignes géantes brillent de bâtiments monstrueux, des voitures volantes zooment en rangées prudentes, des lumières vives illuminent les fenêtres, la ville est baignée d'une pluie éternelle; c'est un régal visuel. La ville est vivante et crédible, même avec tous ses éléments fantastiques.

Fait intéressant, tout cela se fait dans un style d'art voxel, mais plutôt que de l'utiliser pour essayer un style visuel lo-fi, c'est assez subtil et se fond bien. Vous remarquez à peine les gros morceaux, sauf si vous vous approchez.

La musique est également assez précise, capturant assez bien le style cyberpunk. Le synthé gonflant souligne magistralement toute la conduite et le drame.

Cloudpunk

Cloudpunk se présente comme une histoire noire, mais c'est là qu'il trébuche le plus. Alors que l'absence d'un crochet de gameplay convaincant est pardonnée par l'excellente esthétique, en dessous se trouve un récit sans direction qui ne décolle jamais.

Une partie importante du problème est qu'aucun des personnages n'est particulièrement intéressant, et certains d'entre eux sont simplement ennuyeux, mais le jeu est déterminé à sa construction mondiale, donc chacun d'eux vous fournira une vaste trame de fond, si vous le souhaitez de l'entendre ou non. Les difficultés de tout le monde vous sont abandonnées sans relâche, et peu d'entre elles en valent la peine.

Malgré tous les dialogues, le jeu n'a pas grand-chose à dire. Le cyberpunk est généralement une plate-forme pour examiner la portée excessive des entreprises, le fossé abyssal entre riches et pauvres ou le transhumanisme en général.

L'histoire donne un aperçu de ces thèmes plus grands, mais ne s'engage pas à les examiner. Les entreprises gèrent tout dans un système corrompu, mais vous ne voyez jamais comment cela affecte vraiment les gens. Les gens riches dominent les pauvres, mais à part le snobisme constant, ils ne semblent pas aggraver la situation pour personne. Les automates aspirent à l'égalité des droits, mais cela ne vous regarde pas.

Le récit en général est juste un peu mou. Il n'y a aucune tension, l'antagoniste central existe principalement en arrière-plan et, comme mentionné, peu de personnages sont très sympathiques. Ce n'est pas complètement mauvais – il a ses mérites – ce n'est tout simplement pas très convaincant dans l'ensemble.

Cloudpunk

Ce ne serait pas si mal si l'autobiographie de tout le monde n'était qu'un bruit qui se joue sur le bourdonnement du moteur. Cependant, au lieu de vous donner un objectif ou un point de cheminement vers lequel vous pouvez vous diriger pendant que quelqu'un vous pleure une rivière, il ne vous reste souvent rien d'autre à faire que de rester en place ou de regarder l'animation inactive du personnage pendant que quelqu'un bavarde sur la façon dont il est difficile de gagner sa vie dans une merveilleuse dystopie cyberpunk. C'est exaspérant.

J'ai commencé à faire face à cela en conduisant sans but dans la ville, mais cela gaspille du carburant, donc finalement je voudrais simplement alt-tab pour trouver quelque chose de plus stimulant à regarder pendant que le dialogue se poursuivait en arrière-plan.

Le doublage est partout aussi. Les personnages principaux sont au moins passables, mais de temps en temps vous rencontrez une performance presque risible. Mon préféré était le seul personnage enfant de l'histoire qui sonnait comme un adulte parfaitement normal avec un ton décalé.

Cloudpunk

Cloudpunk est certainement un jeu qui vaut le détour, mais au-delà, il n'y a pas grand-chose pour sauvegarder son esthétique cyberpunk. Voler dans votre voiture en vol stationnaire est une joie et la ville est un régal visuel toujours surprenant, mais chaque fois que le jeu parvient à fournir un contexte à tout cela, il trébuche.

Vous obtenez en grande partie ce qu'il dit sur la boîte, mais Cloudpunk aurait bénéficié d'un gameplay plus convaincant et d'une histoire plus ciblée. Ce n'est pas qu'il soit mal conçu ou horriblement écrit, il n'atteint pas tout à fait les nuages.

(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)

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Cloudpunk examiné par Adzuken

6.5

D'ACCORD

Légèrement supérieur à la moyenne ou simplement inoffensif. Les fans du genre devraient en profiter un peu, mais quelques-uns resteront insatisfaits.
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