Critique: Bright Memory

Fini mais amusant

Au cours des 10 dernières années, nous avons assisté à une augmentation des industries artisanales à «développeur solo». Eric « ConcernedApe » Barone gagnait sa vie (et plus encore) grâce à Stardew Valley. Mike Bithell est devenu un mégaphone pour l’industrie indépendante de Thomas Was Alone et de ses autres projets ultérieurs.

Il y a tellement d’histoires similaires, couvrant à peu près toutes les plates-formes connues de l’homme: c’est maintenant au tour de Zeng « FYQD » Xiancheng d’être à l’honneur avec Bright Memory.

Examen de la mémoire vive

Mémoire vive (PC, Xbox Series X / S [reviewed on an X])
Développeur: FYWD Personal Studio
Éditeur: AGM Playism
Sortie: 12 janvier 2019 (PC à accès anticipé) / 10 novembre 2020 (Xbox)
PDSF: 7,99 $

Je vais donc commencer par un bref aperçu ici, car le calendrier de développement de ce jeu est un peu déroutant.

Voici Bright Memory: un prologue d’environ 45 minutes au Bright Memory Infinite, plus long et complet, qui n’est pas encore sorti. Le prologue a été publié plus tôt cette année sur PC, mais cette semaine, il est prévu de sortir sur les consoles Xbox en tant que sorte d’exclusivité de lancement de nouvelle génération. Notez qu’il est techniquement 21 heures du Pacifique, donc il n’est pas tout à fait temps pour « next-gen » d’être encore « current gen »! J’ai encore quelques heures à savourer dans cette nomenclature avant de devoir mettre la prochaine génération entre guillemets à partir de maintenant.

Alors, où en étions-nous? Oh ouais, Bright Memory. Il est sorti de nulle part et a réussi à piéger les joueurs avec sa présentation élégante et son adhésion à l’action farfelue de tir à la première personne. C’est farfelu, esprit. Il y a une vague histoire en cours en ce moment, impliquant un agent nommé Sheila, la « Supernatural Science Research Organization » (haha), et une histoire avec un mystérieux méchant nommé Carter (sans relation). Cette chose commence rapidement, alors que Sheila attaque une installation de science-fiction, puis se retrouve dans une fantastique zone de jungle de type Tomb Raider combattant des démons en quelques minutes.

J’adore à quel point c’est bizarre. Une minute, vous repoussez le personnel militaire et la suivante, vous combattez un démon taureau et son escorte de guerriers squelettes. Ou plateforme à la première personne. Ou … tout peut arriver! Le casting de voix anglais a une délicieuse sensation de camp PS1 ou de l’ère Dreamcast et le rythme ressemble beaucoup à ces tireurs d’arcade à la vieille école. Vous êtes constamment déplacé d’un endroit à l’autre avec une certaine exposition, mais Bright Memory le garde léger.

Sur le plan de l’action, il utilise clairement des jeux d’action comme Devil May Cry comme point de référence, jusqu’à la cote «SSS» pour bien performer au combat. C’est un FPS dans l’âme, complet avec un pistolet, un fusil et un fusil de chasse; mais vous avez également une lame légère, des capacités d’impulsion EMP, des réflexes rapides, des super sprints et des pouvoirs d’arrêt du temps. Il y a beaucoup de mouvements, en fait, dont certains sont exécutés en appuyant deux ou trois fois sur un bouton.

Tout cela me rappelle certains de ces combos d’action hardcore à l’ancienne: ceux qui vous permettaient d’enchaîner les mouvements et de prendre en compte les temps de recharge. La mémoire vive est courte, mais elle n’attend pas longtemps pour que vous vous sentiez puissant. Cela dit, obtenir quelques éléments comme la « mise à jour XP » dans une version courte du prologue n’est pas la meilleure sensation, et les menus pourraient nécessiter beaucoup de travail de conception. En parlant de brièveté, après environ 30 à 45 minutes, l’histoire se termine en quelque sorte et vous pouvez rejouer le premier chapitre comme un jeu d’arcade. C’est ça.

Sur la série X, j’ai connu des temps de chargement d’environ 10 secondes, même entre les décès. Je sais ce que tu penses: c’est bien! Mais ce n’est pas aussi rapide que les autres jeux de nouvelle génération auxquels j’ai joué sur les deux consoles. «Optimisé» peut être un peu exagéré, en particulier en ce qui concerne la cohérence avec ses visuels, mais cela fonctionne.

Bright Memory a le potentiel d’être génial une fois qu’Infinite arrive, mais pour l’instant, il reçoit une recommandation très légère avec quelques réserves. Ce n’est pas techniquement impressionnant, même en tant que titre de lancement de la série X, mais Bright Memory vaut la peine d’être poursuivi si vous avez grandi sur des romps d’action classiques.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]