Critique: Borderlands 3: Psycho Krieg et le fantastique Fustercluck

Ouais, c’est un titre

Jusqu’à présent, en 2020, il y a deux prétendants au «titre le plus scandaleux».

Borderlands 3: Psycho Krieg et le fantastique Fustercluck, et les oiseaux de proie (et l’émancipation fantastique d’une Harley Quinn).

Ce roller coaster d’un an n’est pas encore terminé, les amis!

Borderlands 3: Psycho Krieg et le fantastique Fustercluck (PC [reviewed], PS4, Xbox One)
Développeur: Gearbox Software
Éditeur: 2K Games
Sortie: 10 septembre 2020
PDSF: 49,99 $ (partie du Season Pass, composé de quatre DLC)

Eh bien les amis, nous sommes au bout du fil. Du moins, en ce qui concerne la première passe de saison. Nous avons fait un voyage dans un casino principalement amusant, assisté à un joli mariage et traversé une ville occidentale à moitié sans vie.

Il est maintenant temps d’entrer dans l’esprit de Krieg: un psychopathe quelque peu sympathique qui est souvent oublié dans les annales de l’histoire de Borderlands. Stimulé par une expérience au nom de la recherche Psycho, les enjeux sont un peu moindres car vous visitez littéralement le cerveau de Krieg, donnant à l’ensemble du DLC une sensation distincte « L’assaut de Tiny Tina sur le donjon du dragon ». Pour la plupart, c’est une bonne chose.

Dans votre quête pour découvrir le secret de « Vaulthalla » – un concept qui pourrait amener le monde de Borderlands un peu plus loin dans la compréhension de ce qui motive Psychos – vous traverserez plusieurs zones très linéaires reliées par un hub avec des portails. L’esthétique va de Lewis Carol à Doom, avec le piment classique des zones anciennes réutilisées dans le DLC pour faire bonne mesure. Il bénéficie de cette approche à une voie, car les extensions jusqu’à présent ont largement basculé et manqué avec des bacs à sable vides qui ont fière allure sur papier, mais ne sont pas amusants à traîner.

C’est plus intéressant que la plupart des alliances DLC jusqu’à présent, remontant même aux jeux précédents. Sans trop en dévoiler, vous rencontrerez très tôt un « Sane Krieg » remarquablement différent, qui veut se séparer du « adorable » déséquilibré auquel certains fans se sont attachés. Tout au long de votre quête, vous rencontrerez des souvenirs de duel de chaque personnage, ainsi que des vues déformées des événements qui se sont réellement déroulés (selon Krieg).

Tous ces phénomènes sont expliqués dans le jeu d’une manière soignée qui aide à éclairer un peu certaines des relations entre quelques-uns des principaux membres de la distribution. Ces moments sont aidés par quelques combats de boss amusants que je ne gâcherai pas ici (qui étaient sans problème en dehors d’un cas où un ennemi a décidé de se téléporter sur une plate-forme surélevée et de ne pas interagir pour le reste du combat). Vous terminez quelques-unes de ces grosses bagarres, puis quelques heures et une fin discrète plus tard: c’est tout. C’est un conte très aigu et personnel, pas une finale ou un décor de table pour une suite.

Bien que cela puisse parfois sembler lent, Borderlands 3: Psycho Krieg et le Fantastic Fustercluck bénéficie de son cadre riche en traditions et d’une concentration claire sur un personnage majeur. Si Gearbox a quelque chose à dire à ce sujet, ce n’est pas la fin du DLC de Borderlands 3, malgré le fait qu’il s’agit de la dernière extension de la première passe de saison. Il y a beaucoup de place à l’amélioration si cela est censé l’être.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]

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