Critique: Bloodroots

Pousser l'exploit des armes improvisées à l'extrême

D'accord, si j'attrape le marteau de cette souche, je peux l'utiliser pour retirer deux de ces mooks qui gardent le shish kebab, puis me précipiter devant les pièges à écraser. Le gars à la fin de la ligne de piège porte un flotteur de piscine comme armure, donc je vais devoir utiliser une arme à distance pour le sortir, sinon il faudra deux balançoires et je préfère vraiment le déposer en une frappé.

Je vais devoir équilibrer le canon qui explose pour éviter la fosse à pointes, mais est-ce que je ferais mieux de l'écraser sur un mec et de booster pour sauter sur un terrain plus élevé, ou simplement utiliser le canon pour prendre de l'altitude? Non, attendez, je peux utiliser cette torche tiki pour passer devant ces gars et les prendre par derrière si je …

Merde, ils m'ont eu. Essayons encore.

Bloodroots (PC (Epic Games Store), PS4 (test), Switch)
Développeur: Paper Cult
Éditeur: Paper Cult
Sortie: 28 février 2020
PDSF: 19,99 $

Bloodroots est un beat-em-up frénétique fortement stylisé qui s'inspire de jeux comme Hotline Miami et Katana Zero, où une seule erreur est aussi mortelle pour vos adversaires que pour vous. Votre objectif principal à tous les niveaux est de tuer tout le monde avant qu'il ne puisse rendre la pareille, bien que votre motivation ne devienne claire qu'en jouant à travers l'histoire. Lorsqu'il est bien joué, c'est une explosion qui rebondit d'ennemi en ennemi dans un ballet de fureur homicide. C'est un titre que j'attendais avec impatience depuis que je l'ai essayé pour la première fois il y a quelques années, et je suis heureux de dire qu'à mon avis, ça valait la peine d'attendre.

Les deux principaux arguments de vente de Bloodroots sont le style d'animation saisissant et le fait que presque tout ce que vous voyez à l'écran peut être utilisé comme une arme improvisée. Les visuels du jeu ont été inspirés par le travail de Genndy Tartakovsky, en particulier la série Samurai Jack. C'est extrêmement impressionnant en mouvement, et les captures d'écran ne rendent pas vraiment justice au jeu. La dernière mise à mort dans chaque niveau est rythmée par une brève cinématique qui ralentit l'action pendant un moment, quelle que soit l'arme que vous utilisez à l'époque. La plupart des armes uniques du jeu déclencheront une cinématique différente, il est donc très amusant d'expérimenter différentes options pour voir comment vous pourriez mettre fin à la vie d'un homme avec rien d'autre qu'un poisson séché, une mandoline ou un légume-racine.

Bien que votre personnage, M. Wolf, soit habile avec des armes conventionnelles telles que des épées, des haches et des armes à feu, il est plus amusant d'essayer de tuer des ennemis avec des outils moins courants. Une partie du plaisir consiste à voir comment divers objets peuvent être utilisés pour envoyer l'armée de voyous contre vous par vos anciens membres de gangs. Les roues des wagons peuvent être projetées sur les ennemis, ou vous pouvez vous en tenir à un et le rouler comme un toit jusqu'à ce qu'il se casse. Vous pouvez balancer un marteau géant sur vos ennemis ou l'utiliser comme un piledriver pour sauter et en éliminer plusieurs en même temps. Un faisceau de feux d'artifice peut être utilisé pour allumer les ennemis en feu, ou pour faire un double saut. Si vous parvenez à bien le chronométrer, vous pouvez faire les deux à la fois.

Le timing est essentiel au succès de Bloodroots. Il y a des boutons séparés pour ramasser une arme, l'utiliser et sauter. Bien qu'il soit possible de tuer des ennemis avec un seul coup de poing non armé, cela vous rend vulnérable pendant un moment, et tous vos ennemis survivants peuvent avoir besoin de vous abattre. Chaque arme a un nombre limité d'utilisations, vous êtes donc toujours encouragé à essayer quelque chose de nouveau et à garder un œil sur un nouvel instrument de la mort. Le gameplay rapide et frénétique se prête bien au speedrunning, et je serai impatient de voir des experts faire des courses parfaites à AGDQ. Heureusement, il est possible de réussir même si vous n'avez pas mémorisé les niveaux. Mourir fait simplement rougir l'écran et redémarre votre progression au début de la zone actuelle, vous êtes donc encouragé à reprendre immédiatement l'action.

L'une des choses qui m'a le plus impressionné était la logique interne de Bloodroots et la façon dont la physique de la bande dessinée a du sens dans ce monde. Jeter une lanterne à huile sur un ennemi laissera une traînée de feu derrière, et attirer d'autres ennemis dans cette piste les incendiera. Faites rouler un tonneau à travers un feu de camp et vous pouvez enflammer tout un champ d'herbe en le conduisant comme un rouleau compresseur. Faire s'écraser un chariot à foin dans un pin le renversera, écrasant toute personne se tenant en dessous et offrant potentiellement un nouvel angle d'attaque lorsque vous utiliserez l'arbre comme pont. Vous pouvez faire tourner une échelle autour de votre tête comme un hélicoptère, ce qui vous permet de planer dans les airs et offre la possibilité de briser quelques ennemis avant qu'il ne tombe en morceaux. Si vous venez à un niveau particulier en pensant, "Que ferait Bugs Bunny?" il y a de fortes chances que vous réussissiez en un seul morceau.

Bien que secondaire à l'action, Bloodroots a une histoire à raconter, et il est alimenté par des flashbacks et des cinématiques entre les segments d'action. M. Wolf était un membre d'un gang criminel qui se sont tous donné pour thème diverses bêtes, et ensemble ils ont terrorisé le Far West. Après un désaccord impliquant un massacre à Tarrytown, M. Wolf a tourné le dos aux autres membres du gang, qui ont tenté de le tuer en tant que traître. M. Wolf, naturellement contrarié par tout cela, a juré de se venger de ses trahisons. La bande sonore à saveur de spaghetti aide à vendre l'histoire, et ces airs occidentaux créent si parfaitement l'ambiance que je n'ai pas hésité à réessayer les niveaux encore et encore pour essayer de trouver une solution viable.

Bien qu'il n'y ait pas d'option multijoueur, Bloodroots inclut des classements en ligne pour les joueurs qui réalisent des parcours particulièrement bons. Les joueurs sont classés selon l'efficacité avec laquelle ils se déplacent d'ennemi en ennemi, la mobilité avec laquelle ils restent, la variété d'armes utilisées, le nombre de morts, etc. Il y a toujours un compteur dans le coin supérieur gauche de votre écran qui indique la hauteur de votre combo kill, et vous pouvez obtenir des points bonus si vous actualisez le combo juste au moment où il expire.

Cela ajoute beaucoup de valeur de relecture pour ceux qui veulent absolument perfectionner un niveau donné, mais il n'y a pas beaucoup de raisons de revenir si ce genre de chose ne vous plaît pas. C'est toujours amusant de rejouer les niveaux pour essayer différentes combinaisons, et il y a des chapeaux à débloquer et d'autres bonus qui modifient un peu le gameplay.

Même si j'ai apprécié mon temps avec lui, Bloodroots a quelques problèmes qui pourraient le rendre moins attrayant pour certains joueurs. Si vous êtes frustré facilement, ce n'est probablement pas le jeu pour vous. C'est assez difficile, et si vous n'êtes pas prêt à consacrer du temps à apprendre les modèles, vous risquez de rester coincé dans une section pendant un certain temps. Il peut parfois être difficile de suivre l'action, en particulier sur un téléviseur plus petit (ou, vraisemblablement, le mode portable du Switch). La quantité de choses à l'écran à la fois signifie que parfois les ennemis et les cibles prioritaires sont difficiles à repérer. De plus, le fait que vous devez tuer tous les ennemis dans une zone avant de passer à la suivante donne parfois au jeu plus de cachette qu'il ne le devrait probablement.

Bien que j'admette que c'est un problème très mineur, j'ai été surpris de lire une partie du langage qui est sorti de la bouche des antagonistes. Il semblait étrange que le ton semble passer de l'ultraviolence caricaturale et burlesque à une angoisse sombre et sinistre, et revenir si rapidement. L'étape précédente avait des pare-chocs de flipper, pour l'amour de Pete. Pourtant, si vous êtes dans l'action et que vous ne vous souciez pas beaucoup de l'histoire, vous ne serez pas déçu.

Je suis tombé sur un ralentissement particulièrement désagréable dans l'une des étapes du deuxième niveau, mais cela ne s'est pas produit jusqu'à ce que je sois mort plusieurs fois au cours de la même étape. Cela faisait ressembler l'animation normalement fluide à un diaporama. Heureusement, la réinitialisation du jeu a résolu le problème. Malheureusement, j'ai perdu un peu de progression car je devais jouer à ce niveau depuis le début. Je suppose que cela sera bientôt corrigé, donc j'espère que cela n'affectera pas trop de gens d'ici là.

Malgré quelques défauts mineurs, Bloodroots est un jeu amusant et maniaque qui déborde de style. Découvrir des façons nouvelles et uniques d'utiliser l'arsenal extrêmement varié à mon avantage m'a fait revenir encore et encore. Même quand je suis mort (et croyez-moi, je suis mort beaucoup), je m'amusais à fond. Si vous êtes d'humeur pour un jeu d'action rapide et élégant avec beaucoup de défis, Bloodroots pourrait être exactement ce que vous recherchez.

(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)

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