Critique: Bleeding Edge

Frissons de courte durée

En tant que combattant en équipe à quatre contre quatre avec un contenu limité, Bleeding Edge a du pain sur la planche.

Le bagarreur PvP à la troisième personne de Ninja Theory a fait beaucoup de comparaisons – et aussi beaucoup de scepticisme. C'est le genre de jeu que vous pouvez télécharger avec Xbox Game Pass et profiter pendant une semaine, sans aucun doute, mais a-t-il de réelles chances de rester à long terme? Je m'attends déjà au pire étant donné la portée du jeu, le calendrier de sortie et tous les autres projets que Ninja Theory a à venir.

En attendant, c'est bien. La liste des héros est surprenante et polyvalente, la concentration en mêlée est un changement de rythme agréable pour les personnes épuisées par Overwatch, et les cartes remplies de dangers peuvent conduire à des configurations de pièges brutales impliquant des trains à grande vitesse, des murs électriques, et les barrages de missiles.

Chronique de Bleeding Edge

Bleeding Edge (PC, Xbox One (testés))
Développeur: Ninja Theory
Éditeur: Xbox Game Studios
Sortie: 24 mars 2020
PDSF: 29,99 $

Je suis dans un endroit bizarre avec Bleeding Edge. Beaucoup d'entre vous le seront probablement aussi.

J'aime ce jeu fou plus que ce à quoi je m'attendais compte tenu de la prémisse (et de ma fatigue croissante des héros-tireurs), mais je suis déchiré par le package global. Dans certains domaines, l'équipe de développement dépasse clairement son poids. Dans d'autres, il semble que les créateurs aient dû réduire leur vision. C'est assez simple.

Permettez-moi de préparer le terrain. Vous allez idéalement jouer à travers quelques tutoriels rapides mais cruciaux pour saisir les commandes, regarder une vidéo qui configure vaguement le monde cyberpunk décalé de Bleeding Edge, peut-être lire une ou deux bio de personnage, puis pratiquer les capacités de votre meilleur contre des robots d'intelligence artificielle programmables dans le dojo. Après cela, vous envisagez le matchmaking avec deux modes sur cinq cartes, des déverrouillages de progression mineurs impliquant des mods équippables qui modifient les statistiques de capacité de chaque héros et des tenues alternatives rudimentaires.

Voilà la réalité de la situation. Vous devez tomber amoureux d'au moins quelques personnages de la liste éclectique, la plupart sinon la totalité des arènes d'arcade, et les deux modes de jeu si vous voulez vous en tenir à Bleeding Edge. Il y a 11 héros au lancement, avec un autre – Mekko le dauphin – à venir bientôt.

Mon personnage préféré, Kulev, est un professeur de Cambridge amoureux du vaudou mort dont «l'âme a été numérisée» et insérée dans un serpent robot venimeux – ou quelque chose comme ça. C'est un plaisir de lancer des boucliers de dernière seconde sur un coéquipier (ou sur moi-même), de jeter une salle de soins / dégâts dans la zone d'effet et de maudire un ennemi de haute priorité afin que nous puissions rapidement les retirer de l'équation. Hé, quelqu'un doit choisir le support.

Mon prochain combattant préféré – jouer en tant que, pas regarder! – c'est El Bastardo. Je ne peux pas supporter son esthétique (une plainte qui s'étend à quelques autres habitants de Bleeding Edge), mais c'est tellement amusant de culbuter paralysant et tornade avec des machettes doubles pour accumuler beaucoup d'auto-protection dans une foule chaotique.

Ai-je mentionné qu'il y a une cyber-sorcière qui peut emprisonner les ennemis et siphonner leur force vitale? Eh bien, il y en a!

Les combats de bagarreurs de Bleeding Edge peuvent être frappés ou (littéralement) manquants selon le match, et je ne saurais trop insister sur l'importance des synergies non seulement pour gagner, mais pour votre plaisir. Si votre équipe ne travaille pas en groupe, l'opposition va essuyer le sol avec vous. Cela semblera absurdement unilatéral.

Les deux modes sont basés sur des objectifs. Le contrôle objectif consiste à capturer des points de contrôle qui s'activent et se désactivent à intervalles réguliers, et certains d'entre eux sont placés près de pièges environnementaux sournois, ce que j'adore. Power Collection est similaire, dans une certaine mesure, mais il a un flux différent et une ambiance beaucoup plus tendue. Ce mode consiste à saisir, à thésauriser et enfin à déposer des nœuds selon un calendrier strict.

De manière générale, vous devrez rester avec votre groupe pour survivre à un moment donné, et cela double pour les objectifs contestés. La plupart des héros centrés sur la mêlée ont de simples chaînes de combo multi-tap, et les héros à distance comptent sur le maintien du bouton d'attaque pour tirer des coups. Dans les deux cas, il y a une visée automatique (vers l'adversaire le plus proche), bien que vous puissiez verrouiller manuellement avec la gâchette gauche et échanger des cibles.

Si vous n'êtes pas le meilleur tireur de tireurs de héros mais que vous aimez jongler avec les temps de recharge des capacités, déterminer le positionnement de l'équipe et hiérarchiser les menaces, vous pouvez creuser Bleeding Edge. Au cœur de la bataille, j'ai parfois du mal à changer ma cible de verrouillage comme prévu ou à frapper le mauvais coéquipier avec un buff de soutien qui sauve des vies, donc ce n'est pas totalement infaillible, mais cela fonctionne plutôt bien. Les capacités de combat sont flashy et juste assez chaotiques pour que vous puissiez généralement comprendre exactement qui fait quoi, quand, et qui est affecté.

Le mouvement joue également un rôle majeur. Vous pouvez esquiver en utilisant une barre d'endurance qui recharge ses "charges" au fil du temps, et en esquivant – avec un mécanisme de parade très basique dans lequel je ne suis pas super – est le principal moyen d'échapper aux attaques combo. Vous pouvez également "monter", style MOBA et zipper sur les objectifs d'un hoverboard.

Les cartes sont raisonnables – ni trop grandes, ni trop petites – il n'y a donc pas beaucoup de temps d'arrêt après les réapparitions.

Bord de saignement

Si quelque chose que je décris semble cool, c'est – ou ça peut l'être. Bleeding Edge n'est pas un jeu à jeter.

Je souhaite juste qu'il y ait beaucoup plus de profondeur. J'ai des astuces ici et là avec un équilibrage, un netcode bon mais pas génial, un matchmaking inégal, un manque d'options de matchmaking, un mauvais sens de la progression et un ciblage délicat, mais la principale critique – la chose qui le tue moi – est un manque de longévité. Je pense sincèrement que la plupart des joueurs vont se remplir de bagarres d'arène dans cinq heures ou moins. Je sais que je l'ai.

Il y a un concept de jeu d'action multijoueur décent enterré ici, absolument. Certains de ces personnages méritent de vivre dans de futurs projets. En même temps, on a l'impression qu'il n'y a que tant de dynamiques d'équipe à vivre. C'est trop éphémère. Une fois que vous avez atteint ce point de non-retour, il n'y a plus vraiment de motivation pour continuer. J'aimerais reprendre cela un jour, mais en réalité, je ne vois pas cela se produire.

Si vous êtes même intéressé à distance par Bleeding Edge, jouez-le maintenant pendant que le matchmaking est toujours vivant.

(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)

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