Critique: Battletoads

Rash, Zitz et Pimple roulent à nouveau … littéralement

Levez la main si vous tenez toujours l’eau pour Battletoads en dehors de ce mème GameStop. Je vois … quelques personnes à l’horizon!

Attendez, suis-je l’un des seuls à avoir joué aux sept jeux de la série, y compris la version portable de Tiger Electronics? À qui est destinée cette version 2020 de Battletoads? Après y avoir joué, je suis encore plus confus et ravi.

Test de Battletoads 2020

Battletoads (PC, Xbox One [reviewed])
Développeur: Dlala Studios, Rare
Éditeur: Microsoft
Sortie: 20 août 2020
PDSF: 19,99 $ (également inclus dans le Game Pass)

Battletoads est l’un des jeux les plus bizarres auxquels j’ai joué cette année – peut-être cette génération. C’est une montagne russe absolue à plus d’un titre.

Vous attendiez-vous à ce que ce soit un beat ’em up? Parce que ce n’est pas juste un beat ’em up. C’est en partie Mario Party, en partie shoot ’em up, en partie … Continuez à parler et personne n’explose pour un niveau? Ouais, ça devient bizarre, et je respecte l’enfer pour essayer quelque chose de différent.

Afin de rendre les crapauds à nouveau pertinents, nos héros Pimple, Zitz et Rash sont plongés dans l’ère moderne (d’une sorte galactique) 26 ans après avoir sauvé la galaxie de la Reine des Ténèbres. Ils sont échoués et l’histoire n’a pas peur de se moquer du fait qu’ils ont commencé comme des stars de bonne foi mais sont finalement devenus une tentative infructueuse de tirer parti de l’engouement pour Teenage Mutant Ninja Turtle.

J’étais vraiment inquiet au début lorsque le jeu s’appuyait fortement sur l’humour grinçant, mais il y a une petite raison narrative à cela au début et cela se facilite un peu à partir de là. Ensuite, il se transforme en une combinaison de dessins animés des années 90 (avec les rythmes du redémarrage de DuckTales) aux côtés d’une absurdité autoréférentielle et parfois macabre, pas sans rappeler Rick et Morty. Presque tout le jeu est entièrement exprimé (avec émotion!), Et les cinématiques sont abondantes et amusantes: presque comme une série télévisée à tirage limité. Cela fait partie du charme, car l’équipe de développement a cloué les prémisses de vieux « rad dudes » essayant de s’adapter à un nouveau monde qui les a laissés derrière.

Bien que les dessins animés soient une grande partie du package, il est en partie bagarreur, avec un écran de sélection de personnage disponible au début. Vous choisirez l’un des trois crapauds titulaires: Pimple (le lent et volumineux), Zitz (le rapide) et Rash (le plus équilibré). Le bouton d’attaque standard sert de combo, mais vous porterez également un lanceur (qui frappe les ennemis vers le haut), un bouton d’attaque spécial (qui fonctionne beaucoup comme le système spécial de Dynasty Warriors en tandem avec l’attaque standard) , et un étourdissement.

Finalement, vous apprendrez les manières de la langue de crapaud, qui vous permet d’étourdir les ennemis avec des projectiles de gomme, de lécher les ennemis plus près, de tirer sur des éléments de l’environnement et de vous accrocher aux anneaux de premier plan et d’arrière-plan pour faire le tour de l’arène. Ce n’est pas le bagarreur le plus profond de mémoire récente, mais il fait le travail. Le tableau de bord est extrêmement élégant et lisse, en particulier sur le Zitz hyper-rapide, qui se téléporte essentiellement lorsqu’il fonce.

Lentement mais sûrement, j’ai commencé à prendre en main le système de combat, qui consiste à donner la priorité aux ennemis à fort impact tout en se précipitant autour des petites frites et des projectiles errants. Avec le soutien de jusqu’à trois joueurs, chacun peut contrôler son propre crapaud; mais vous pouvez aussi « taguer l’équipe » dans les personnages que vous ne contrôlez pas actuellement en jeu à deux ou en solo. Si un crapaud meurt, vous avez une chance de le faire revivre au milieu du chaos, de peur qu’il ne soit soumis à un temps de recharge.

Mais comme je l’ai laissé entendre plus tôt, ce n’est pas qu’un bagarreur. J’ai même compté: 18 chapitres sur 25 sont en fait des mini-jeux, des sections de véhicules ou des cinématiques interactives. Un acte entier est essentiellement un collectif d’étapes de puzzle-plateforme (style Celeste) et de gantelets shmup. Les sections Speeder Bike reviennent également et peuvent devenir assez difficiles à mesure que la campagne progresse, nécessitant des temps de réaction rapides proches du jeu d’origine, mais avec des points de contrôle plus indulgents. Il en va de même pour les sections de véhicules 2D qui prennent une page hors des séquences de poursuite de Rayman Origins / Legends.

Ne vous ai-je pas dit que Battletoads était un peu partout? Toutes ces distractions ne reçoivent pas la même quantité d’amour et de soins.

À un moment donné, je venais de sortir d’un mini-jeu qui était essentiellement Pose Mii de Wii Play, alors que je passais à plus de mini-jeux. C’est tout juste sorti d’un rêve fébrile de jouer plusieurs tours d’une version en jeu de ciseaux à papier rock. Vous pourriez vous surprendre à penser « Qu’est-ce que je suis en train de faire? » plusieurs fois au cours de Battletoads. Je l’ai même dit à haute voix lorsque le bit susmentionné Keep Talking and Nobody Explodes est apparu et que mon partenaire coopératif avait le regard le plus étrange sur leur visage. Il est préférable de simplement rouler avec.

Toute cette folie se déroule en quatre actes, qui durent environ quatre heures et demie au total. Vous pouvez le rejouer avec l’une des trois difficultés (avec des options pour rendre cela plus difficile, comme désactiver l’attaque ennemie) ou essayer de récupérer chaque objet à collectionner lorsque vous avez terminé. Il n’y a pas de jeu en ligne disponible pour Battletoads: juste un support local pour un maximum de trois personnes.

Battletoads est une autre des tristement célèbres bizarreries de 2020. Je soupçonne que cela va être très polarisant (non seulement en raison de l’adhésion à la difficulté du style rétro, mais de la nouveauté de l’art et de l’humour), mais cela m’a quelque peu conquis à cause de la force de la volonté. Je peux également supposer que je vais être dans le haut de gamme de l’aimer: mais si nous ne revoyons jamais ces mecs parce que ce jeu était une cacophonie absolue, je serai un peu déçu.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]

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