Critique: Avengers de Marvel

C’est ma casquette secrète: je corrige toujours

Après un certain temps avec la version live de Marvel’s Avengers, je me suis rendu compte qu’il y avait beaucoup à prouver.

Maintenant que j’ai fini avec la plupart du contenu que l’édition « 1.0 » a à offrir, il reste encore beaucoup à prouver.

Revue de Marvel's Avengers

Marvel’s Avengers (PC, PS4) [reviewed], Xbox One)
Développeur: Crystal Dynamics
Éditeur: Square Enix
Sortie: 4 septembre 2020
PDSF: 59,99 $

Donc, avec la fabrique de personnages qu’est Marvel, vous vous demandez peut-être: « qui est dedans? » Eh bien, regardez directement au-dessus!

Mme Marvel est la star charismatique qui ramène les Avengers dans la lumière, avec Hulk, Iron Man, Thor, Captain America et Black Widow accompagnant le trajet. Kate Bishop et Clint Barton arrivent après le lancement, avec Spider-Man (exclusif à PlayStation) et d’autres à suivre. Directement, il fallait un autre personnage à lancement: pas suspendu comme DLC éventuel gratuit. Nous parlerons plus en détail de la distribution homogénéisée plus tard.

En ce qui concerne le récit, Mme Marvel fait un travail décent en essayant de le porter sur ses épaules avec son approche aux yeux écarquillés du super-héroïsme, mais ne parvient pas à retenir pleinement tous les bagages impliqués. Le doublage, pour le dire gentiment, va bien. Il y a des acteurs vétérans là-dedans, avec Edmund Kingsley qui réussit un JARVIS parfait, mais plusieurs (comme le casquette bro-ey) ne fonctionnent tout simplement pas ou vous permettent d’être attiré dans les personnages de manière significative.

La campagne, qui est un composant séparé d’environ 10 heures du mode de service en direct de type Destiny (plus à ce sujet plus tard aussi!), Est partout. C’est une affaire très linéaire et guidée, qui se sent parfois freinée par les limites du MCU ou des directives Marvel. Non, ce n’est pas directement basé sur le MCU (MODOK est dedans après tout), mais il est très clair que Square Enix, comme d’autres développeurs, se penche fortement sur l’attrait de la franchise de films à succès.

Une partie du problème est qu’il se concentre presque uniquement sur une faction qui n’est pas si menaçante. La saga Inhuman a toujours été un aspect polarisant des bandes dessinées, et elle est au centre des préoccupations ici, tout comme de nombreux robots AIM. Mettre Mme Marvel au centre de l’attention était une décision intelligente; La performance vocale de Sandra Saad sert de proxy pour le joueur, alors que nous assistons aux nuances de chaque Avenger. Voir son point de vue (y compris la merveilleuse intro de la convention Avengers) est génial. Marcher dans des tunnels guidés pour réacquérir lentement des personnages de bandes dessinées classiques comme la monnaie, pas tellement.

Même à plus de 10 heures, la campagne est lente. Cela peut prendre des siècles avant que vous n’arriviez à jouer le héros que vous voulez, qui peut ou non rencontrer le fantasme dudit héros. Le drame de l’angle fatigué du «super-héros interdit» n’est tout simplement pas suffisant pour justifier cette approche. Pour autant d’organismes d’approbation que cela a probablement dû passer à Marvel proprement dit et à Disney, cela pourrait être le mieux que Square Enix puisse faire, étant donné les circonstances.

Lorsque le jeu s’ouvre un peu et vous permet de vous lancer dans des missions sandbox, cela devient beaucoup plus amusant. Il y a plus de place pour visser et exhiber vos super trucs lorsque vous n’êtes pas arrêté toutes les minutes environ par des dialogues ou des cinématiques qui montrent des confrontations sympas mais ne vous permettent pas de les jouer en dehors des QTE épargnés. La comparaison Destiny devenait plus apparente au fur et à mesure que je la jouais, car il y avait même des objectifs comme « protéger la zone » avec des réapparitions restreintes et d’autres objectifs centrés sur l’action liés au butin.

Étonnamment, c’est vraiment là que le jeu brille pour moi: où Marvel’s Avengers dépasse sa présentation agressive moyenne avec les slugfests instantanés. Charger dans une mission multijoueur, n’importe quelle mission, et voir Hulk sauter sur votre écran d’un côté pendant que vous volez comme Iron Man est un régal. Désordonné ou pas, c’est une action classique de Marvel beat ’em up qui prend vie à l’ère moderne.

Je n’utilise pas à la légère l’expression «arcade-like», car le système de combat pourrait utiliser plus de raffinement. En résumé, tout le monde a un combo avec des attaques légères et lourdes. Maintenir enfoncé le bouton lourd charge généralement une sorte de smash qui brise les boucliers, mais vous avez également la possibilité d’esquiver ou de déclencher trois spéciaux (dont l’un est une capacité ultime). Il est très clair que le cadre a commencé comme un hommage à la série Arkham Asylum, mais il ne s’est jamais vraiment épanoui à partir de là.

Les héros ont certains caractéristiques uniques – en particulier lorsque vous les améliorez et acquérez des compétences – mais le système de combo reste pour la plupart constant et est le lien qui les lie. Thor peut lancer son marteau et le rappeler. Iron Man peut planer et tirer des explosions de répulseurs. Hulk peut attraper les gens et les jeter. Je peux voir où ils allaient avec tout, car quelques spéciales comme Thunderclap de Hulk ont ​​l’air cool et se sentent fidèles aux bandes dessinées. Mais entre ces sessions où vous battez les choses et souriez, cela peut tomber à plat lorsque tout ce que vous combattez est si homogénéisé.

En tant qu’ennemis, les robots AIM résolvent le « problème » des Avengers qui assassinent directement trop d’humains (vous n’avez pas ici la solution « Spider-Man recouvre tous les méchants après les avoir jetés d’un toit »), mais AIM ne se sent jamais vraiment formidable. Alors que les jeux Ultimate Alliance n’avaient pas peur de devenir bizarres et de vous lancer toutes sortes de bizarreries étranges à tout moment, Marvel’s Avengers se sent relativement en sécurité. Même en multijoueur, cela peut conduire à beaucoup de « est-ce que je suis déjà venu ici? » sentiments instinctifs.

J’ai aussi essayé la fin du jeu et je ne suis pas vraiment inspiré pour continuer. Les passes de combat, qui sont distribuées pour chaque personnage individuel – gratuites pour la formation de départ mais 10 $ pour chaque ajout de DLC – sont lentes et donnent l’impression d’être une mouture. Il n’y a que quelques vendeurs disponibles dans la phase finale, et l’acquisition d’équipement (qui manque souvent de personnalité) et de ressources est tout aussi difficile. Plusieurs tenues sont d’un prix scandaleux et de faible qualité.

Quand Avengers ne se gêne pas avec sa campagne clouée, c’est un peu amusant d’arcade ridicule. Si beaucoup de ces problèmes sont résolus via des correctifs post-lancement et que les personnages DLC sont amusants à jouer, il y a beaucoup de place à l’amélioration avec Avengers. Au lancement, ça ne va pas impressionner tout le monde. Peut-être que Marvel voulait cela le plus tôt possible, mais cela aurait pu utiliser un autre délai.

[[Cet avis est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l’éditeur.]

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