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Critique: Animal Crossing: New Horizons

Critique: Animal Crossing: New Horizons

Si vous le construisez, ils viendront

Animal Crossing est une série qui a toujours été en contradiction avec le type de joueur que je suis. Je suis toujours à la recherche de nouveautés, je veux battre un match et passer au suivant. Ce type de personnalité ne se prête pas bien au concept Animal Crossing, où il n'y a pas de fin réelle et pas de sentiment de victoire. C'est pourquoi chaque fois que je démarre une nouvelle entrée dans la série – et je les ai toutes jouées – je sais qu'il y a un point par mois ou deux sur la ligne où je vais le laisser aller, passer à un autre moment et ne vous enregistrez que les jours fériés.

Bien qu'il soit trop tôt pour le dire avec certitude, New Horizons a la meilleure chance de changer cette habitude.

Animal Crossing: New Horizons

Animal Crossing: New Horizons (Switch)
Développeur: Nintendo
Éditeur: Nintendo
Sortie: 20 mars 2020
PDSF: 59,99 $

Les premiers jours d'Animal Crossing: New Horizons sont centrés sur ce que vous ne pouvez pas faire plus que ce que vous pouvez. Après avoir créé un personnage avec votre type de corps préféré – je ne pense pas que le mot "genre" soit présent dans ce jeu – vous êtes emmené sur une île déserte et rejoint par deux animaux au hasard, qui seront vos premiers voisins. Après une brève introduction par Tom Nook, vous êtes nommé "Représentant résident" et envoyé pour trouver l'emplacement parfait pour votre nouvelle maison. C'est ici que vous découvrirez la première restriction du jeu: vous ne pouvez pas explorer toute votre île tout de suite.

Les rivières sont trop larges pour sauter et il n'y a pas de ponts que vous pouvez traverser. Le poteau et l'échelle de saut que nous avons vus dans les remorques ne sont pas disponibles depuis le début. Et bien que vous n'aimiez pas particulièrement l'endroit où vous vous êtes installé pour la première fois, sachez que dans une semaine environ, vous pourrez vous déplacer à votre endroit préféré. Mais pour déverrouiller cette fonctionnalité, vous devrez travailler pour elle.

Alors qu'Animal Crossing est une série qui a toujours été fière de sa nature ouverte, New Horizons est construit autour d'une progression continue. Lors des précédents matchs, vous êtes arrivé dans des villes déjà établies. Ici, tout est nouveau. Vous commencerez par vous-même, vos deux voisins, Tom, Timmy, Tommy et les frères dodo Orville et Wilbur. Les deux derniers sont de nouveaux personnages qui dirigent l'aéroport de l'île. C'est ça. Il n'y a pas de musée, pas de Nook's Cranny, pas de magasin pour Sable et Mable. Pour obtenir tout cela et bien plus encore, vous devrez effectuer des tâches et collecter des objets à fabriquer.

L'artisanat est la clé de tout dans New Horizons. Vous créerez à peu près tout ce que vous utilisez, y compris tous vos outils. Il convient de noter que ces outils sont susceptibles de se casser. Les éléments avec le mot "fragile" dans le titre ne sont pas longs pour ce monde, mais au fur et à mesure que vous construisez votre ville, vous apprendrez de nouvelles recettes qui vous permettront de créer des versions plus fortes. Pour fabriquer ces outils, vous aurez besoin des ingrédients appropriés et l'un de mes aspects préférés de New Horizons est que le mécanicien d'artisanat donne un sens à tout ce que vous pouvez obtenir dans ce jeu.

Secouer les arbres laisse tomber des branches que vous pouvez transformer en outils, frapper des rochers crée des fournitures que vous pouvez utiliser pour le métal ou la pierre. Même les boîtes de conserve vides, les bottes en caoutchouc et les pneus que vous attrapez des rivières et de la mer peuvent trouver une seconde vie ici. Vous vous faites piquer par les abeilles? Pourquoi ne pas collecter leurs ruches pour créer un nouveau fond d'écran pour vous-même. Ce n'est qu'une des nombreuses recettes que vous pouvez trouver dans des bouteilles échouées sur le rivage, acheter chez Timmy et Tommy, recevoir des voisins ou acheter avec Nook Miles.

Nook Miles est une nouvelle monnaie secondaire pour les cloches. Vous les gagnez en accomplissant des tâches ou en récompense de certaines activités du jeu. Presque tout ce que vous faites sur votre île comptera pour une tâche du programme Nook Miles. Et bien qu'il soit facile d'accumuler beaucoup de kilomètres dans les premiers jours du jeu, les poteaux de but sont constamment déplacés chaque fois que vous terminez une activité. Donc, si vous terminez une tâche qui vous demande de vendre 50 mauvaises herbes à Timmy et Tommy, la suivante vous demandera de vendre 200 mauvaises herbes. Et puis mille. Pour que les joueurs gagnent des miles plus régulièrement, vous pouvez déverrouiller Nook Miles +, qui propose un ensemble de tâches renouvelable en continu que vous pouvez effectuer dans un délai plus immédiat, comme attraper 10 poissons ou prendre une photo.

Animal Crossing: New Horizons

Le titre de représentant résident est plus ou moins le maire du dernier match. Bien que je n'aie pas encore rencontré d'ordonnances – je ne peux pas discuter de tout ce qui se passera dans ce jeu après le 16 mars – déterminer la configuration de cette île est à votre portée. Vous choisissez où vivent vos voisins, où vont les magasins, où les ponts et les escaliers sont construits, et finalement, vous pourrez façonner l'intérieur de l'île elle-même. Mais si vous voulez faire l'expérience de tout cela et de tout ce que New Horizons détient, vous devrez y être pour le long terme. Je crois que cela, plus que tout autre jeu de la série, est conçu pour le joueur à long terme. Pour arriver au même point où vous commencez dans Animal Crossing: New Leaf, en termes de ce qui est disponible dans votre ville, va prendre quelques semaines de jeu dédié. Si vous êtes bon gré mal gré avec la façon dont vous abordez cette franchise, attendez-vous à ce que cela prenne un certain temps pour voir des piliers comme Blathers, Isabelle ou Celeste.

Mais si vous voulez gagner, je pense que vous serez enthousiasmé par tout ce que New Horizons a à offrir. La conception de modèles est plus pertinente que jamais, avec des meubles personnalisables et un créateur de modèles de vêtements détaillés. Les tenues chez Able Sisters sont disponibles en plusieurs couleurs lorsque vous utilisez le dressing, et vous devriez toujours utiliser le dressing. Harvey a sa propre île où vous pouvez créer des dioramas en utilisant les résidents de votre île, les amiibo Animal Crossing ou les cartes amiibo Animal Crossing (bien que certains personnages, tels que Jingle, ne soient pas éligibles). Vous pouvez également utiliser amiibo pour inviter des personnages dans votre camping. Encore une fois, cependant, certains personnages ne sont pas éligibles. Ceux qui veulent venir vivre avec vous pourront aussi longtemps que vous aurez un logement à leur disposition.

Au-delà, c'est l'expérience typique de Animal Crossing, juste beaucoup plus jolie. Bien que ce ne soit pas des bonds au-dessus de ce que nous avons vu auparavant – en dehors du musée qui est magnifique – les petites touches font toute la différence. Le vent et la brise bruissent les arbres, faisant vivre le monde. Tous les habitants de l'île ont une douce impression à leur sujet, comme si leurs anciens modèles de personnages avaient été rassemblés. Les personnages sont également plus expressifs et variés dans leurs activités qu'auparavant. Je suis tombé sur un groupe a cappella impromptu, des personnages qui courent juste autour de la place de la ville, ou assis sous un arbre pour se reposer rapidement. Cependant, je n'ai encore vu aucune interaction d'objet au même niveau présente dans Animal Crossing: Pocket Camp.

Animal Crossing: New Horizons

Et cette île est un lieu particulièrement accueillant pour s'exprimer. Il y a environ une semaine, je suis entré dans la boutique Able Sisters et j'ai pris une tenue Desert Princess rose vif qui me faisait ressembler à la princesse Jasmine. Au début du jeu, je suis allé avec le type de corps plus masculin, mais dès que j'ai mis cette tenue à froufrous, tous mes voisins ont commencé à complimenter mon style. Je sais que ce n'est pas le premier jeu de la série à éliminer les vêtements spécifiques au genre, mais je ne me souviens pas que mes voisins étaient aussi favorables à mes choix de style dans le passé. Tout cela est très positif, et avec les poses que votre personnage frappe en essayant des vêtements, facilement la plus étrange que la série ait jamais été.

J'ai tellement apprécié mon temps avec New Horizons que j'oublie toujours que Nintendo pousse la partie camping du jeu comme quelque chose de grand. Dans les roulottes pour cela, vous voyez toujours des gens placer un tas de meubles autour de leur tente, n'ayant pas encore emménagé dans une maison. Après avoir joué au jeu, il semble presque malhonnête de promouvoir une fonctionnalité qui ne représente qu'une fraction de votre première semaine avec. J'étais sorti d'une tente le deuxième jour sur l'île et, après environ cinq jours, il n'y avait plus de tentes nulle part.

Je souhaite que les développeurs se soient penchés aussi durement sur le motif du camping que les annonceurs, car il y a ce merveilleux esprit d'aventure qui existe chaque fois que vous franchissez une rivière ou grimpez une colline. C'est le premier jeu de la série à avoir un sens de l'exploration en dehors de simplement visiter la ville d'un autre joueur et je suis vraiment étourdi chaque fois que je démarre et que je regarde autour de mon île. J'ai aimé vivre dans une tente, même si elle était petite, à cause de la façon dont cela a ajouté au sentiment authentique d'être dans un nouveau monde. Mais on peut avoir l'impression d'être poussé à sortir de cette tente dès que possible, car la progression de l'île est impossible sans quatre murs et un toit.

Animal Crossing: New Horizons

Honnêtement, 18 jours, c'est beaucoup trop peu de temps pour générer une évaluation complète de Animal Crossing: New Horizons. Il y a encore beaucoup de choses que je ne sais pas sur ce jeu, y compris comment les achats dans le jeu seront finalement intégrés. Mais d'après ce que j'ai pu vivre, c'est ce que je voulais qu'Animal Crossing soit depuis de nombreuses années. Alors qu'il tâtonne son ouverture inspirée du camping, New Horizons fait une belle récupération en mettant fortement l'accent sur l'accomplissement des joueurs, créant un puissant sentiment d'accomplissement dans cette pièce d'évasion idyllique.

(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)

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