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COVID-19 s'avérera problématique pour le développement de jeux en 2021, déclare Xbox Head

Phil Spencer confirme que Scalebound n'est pas en préparation

Il y a une tonne de battage médiatique en 2020 grâce aux grands jeux qui devraient sortir cette année. Nous avons eu des remakes comme Final Fantasy 7 et Resident Evil 3. De même, nous avons eu des suites telles que Doom Eternal et Le dernier d'entre nous, partie 2. Sans parler de toutes nouvelles adresses IP telles que Cyberpunk 2077 et cela ne fait qu'énumérer une petite poignée de grands jeux AAA pour 2020. Pourtant, la pandémie de santé qui a balayé le monde s'est révélée être un gros problème. Il est également devenu une grande préoccupation quant à ce que l'avenir réserve à certaines versions de jeux et même aux lancements de plateformes de console.

Sony et Microsoft avaient annoncé précédemment que leurs consoles de jeux vidéo de prochaine génération verraient un lancement sur le marché cette saison des fêtes. Bien que les deux confirment toujours que leurs consoles respectent le calendrier, il reste à savoir si certains jeux vidéo seraient repoussés. Ce n'est pas une grande surprise si tel était le cas, car un studio de développement pratiquement majeur a été verrouillé, forçant leurs employés à travailler à distance depuis leur domicile.

Cependant, nous voyons que ces jeux font encore leur chemin sur le marché, sinon à temps, puis avec un petit retard. Maintenant, un nouveau commentaire a été donné par le chef de la Xbox, Phil Spencer, selon lequel il y aura probablement un impact plus important sur le développement des jeux vidéo en 2021 grâce à cette pandémie de virus. S'adressant à Business Insider, Phil Spencer admet que l'impact sera sur les jeux à venir à partir de 2021 plutôt que sur les jeux vidéo annoncés pour cette année.

Selon Phil Spencer, la plupart de ces titres de jeux vidéo en cours de développement sont toujours cachés au public. Cela donnera aux développeurs un certain avantage, car leurs jeux ne sont pas encore dévoilés et les dates de sortie peuvent être ajustées plutôt que d'annoncer des retards. Tout cela est dû au fait que les employés ne peuvent pas travailler dans leurs studios désignés, ce qui aurait permis à ces projets de jeux vidéo massifs de se terminer plus rapidement.

Source: Business Insider

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