Correctifs du correctif PC 1.04 d'Horizon Zero Dawn ... vous l'avez deviné, plus de plantages

Ils sont «  toujours conscients  » des autres problèmes

La saga des correctifs PC d’Horizon Zero Dawn se poursuit.

Peu de temps après le lancement, Guerrilla Games visait à éliminer certains bogues avec le patch 1.01, mais il semble que ce ne soit pas suffisant. 1.02 a rapidement emboîté le pas, puis 1.03. Mais certains utilisateurs, avec certaines configurations, avaient encore des problèmes. Il est maintenant temps pour 1.04 de prendre un élan moyen.

Au moins 10 instances de crash différentes ont été réparées, y compris celles liées aux menus, aux routines d’IA et même à la tentative de création d’un fichier de sauvegarde lorsque chaque emplacement est plein (c’est un test en profondeur!). «Les performances générales du processeur» ont été augmentées de 1 à 10% en fonction de votre configuration et les coupes de caméra devraient être moins saccadées pendant les cinématiques. La coloration HDR devrait maintenant être plus fluide dans tous les domaines si votre configuration la prend en charge.

Qu’y a-t-il au menu en termes d’erreurs connues que Guerrilla espère éventuellement corriger? Erreurs de « mémoire insuffisante », corrections HDR, problèmes de rendu des cheveux d’Aloy (haha), problèmes de « GPU ou combinaisons matérielles spécifiques ». Nasty business! Les chasses au trésor d’optimisation me rappellent cette fois qu’une série spécifique d’erreurs entraînerait la suppression des données de Castle Crashers.

Problèmes connus

  • Certains joueurs rencontrent une erreur de mémoire insuffisante pendant le processus d’optimisation du jeu.
  • Certains joueurs rencontrent des problèmes de paramètres graphiques, tels que le filtrage anisotrope ou le HDR qui ne fonctionne pas correctement.
  • Certains joueurs rencontrent des problèmes de performances sur des GPU ou des combinaisons matérielles spécifiques.
  • Certains joueurs rencontrent des problèmes avec les cheveux d’Aloy lorsque le jeu tourne au-dessus de 30 FPS.

Notes de patch

Corrections de crash:

  • Correction d’un crash qui pouvait survenir lorsque les utilisateurs créaient un nouveau jeu et que leurs emplacements de sauvegarde étaient pleins
  • Correction d’un crash de démarrage lié au dossier temporaire
  • Correction d’un crash de l’IA pouvant survenir pendant le combat
  • Correction d’un crash de l’IA dans EventMessageHandler
  • Correction d’un crash lié à l’échantillonnage WorldData (la pile d’appels se terminerait par WorldMapData :: SampleAtPixel)
  • Correction d’un crash lorsque les utilisateurs reculaient instantanément lors du changement de curseurs dans le menu Paramètres
  • Correction d’un crash qui se produisait lors de l’ouverture de l’option « Salutations » en mode photo, puis de la sortie
  • Correctif potentiel pour la corruption de la mémoire dans les routines AI qui pourrait entraîner des plantages
  • Correctif potentiel pour un blocage du GPU causé par un problème de thread
  • Correction d’une incompatibilité qui se produirait sur le matériel Shader Model 6.0 et 6.1 qui pouvait entraîner un crash

Amélioration des performances:

  • Amélioration générale des performances du processeur (en fonction de la vitesse du processeur / GPU, cela peut entraîner une amélioration des performances de 1 à 10%)
  • Amélioration des performances des coupes de caméra dans les cinématiques et les conversations

Autres améliorations:

  • HDR – Correction de problèmes de bandes de couleurs en mode HDR
  • Commandes de la souris – Correction d’un problème où la sensibilité de la souris était incorrecte lorsque la fréquence d’images n’était pas constante
  • Viser – Correction d’un problème où Aloy ne pouvait pas tirer tout en étant capable de faire une attaque critique près d’une machine
  • Cutscenes – Correction d’un problème où la géométrie et les textures apparaissaient après la coupure de la caméra
  • Adaptive Performance – Correction d’un problème où des problèmes d’éclairage se produisaient lors de l’activation de la performance adaptative
  • Volumétrie – Correction d’un problème qui pouvait provoquer des artefacts clignotants dans les effets volumétriques, comme le brouillard
  • Visibilité – Correction d’un problème qui pouvait parfois faire disparaître brièvement la géométrie après le streaming

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