Certains d’entre vous savent peut-être déjà de quoi je parle, sans avoir ouvert cet article.
Un développeur pour Concorde a fait une révélation intéressante sur son développement. Mais nous pensons que vous ne serez pas trop surpris à ce sujet.
Comme l’a rapporté MP1st, Jon Weisnewski, responsable de la conception des personnages, a partagé cette déclaration sur Twitter :
« Aujourd’hui, @FirewalkStudios a lancé @PlayConcord ! Le jeu est en développement depuis environ 8 ans et j’y suis depuis presque 5 ans. Nous n’avons pas beaucoup de jours de lancement dans nos carrières, donc aujourd’hui est spécial pour de nombreuses raisons. Envoyez-moi de bonnes ondes aujourd’hui. »
Weisnewski a également ajouté qu’il était personnellement impliqué dans ConcordeLe développement de Firewalk Studios ne dure que cinq ans. Finalement, il affirme que Firewalk Studios est « prêt à le faire pendant des années à venir ».
Nous allons directement sur Wikipédia pour confirmer cela Surveillancele titre qui a lancé le genre du jeu de tir de héros, a été initialement publié le 24 mai 2016 sur PlayStation 4, Xbox One et Windows, sur Battle.net. Cela signifie que des gens chez Firewalk Studios ont eu l’idée de créer ce jeu dès sa sortie.
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Mais tout ne s’accorde pas tout à fait ici. Comme établi dans cet article de Venturebeat, le studio a été fondé en 2018. Tony Hsu, qui était directeur général de Destin pour Activision, a rejoint Ryan Ellis, directeur créatif de Bungie, et Elena Siegman, productrice de Bungie, pour quitter Destin faire quelque chose de nouveau.
Firewalk faisait elle-même partie de UnlikelyMonsters, une société de jeux qui aidait à former les studios qui créaient réellement des jeux. En 2021, Sony a conclu l’accord pour créer le premier jeu de Firewalk pour PlayStation 5, et en 2023, Sony a acheté le studio, en plus de Concorde.
Y a-t-il donc une erreur ici ? Nous ne le pensons pas. Weisnewski fait probablement allusion à la façon dont les fondateurs de Firewalk ont eu les idées initiales pour Concorde vers 2016, alors qu’ils étaient encore chez Bungie. Et la période de développement réelle correspondait probablement à la période de cinq ans dans laquelle il dit avoir été impliqué également.
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Maintenant, nous devons dire que corrélation ne signifie pas causalité. Il est possible que ces premières idées pour Concorde n’étaient pas si proches du modèle de héros pour Surveillance tel que nous le connaissons aujourd’hui. Mais même si c’était le cas, il est clair qu’ils se sont tournés vers ce modèle lorsqu’ils ont finalement commencé à créer le jeu.
Et il est vrai qu’ils ont apporté leur propre touche et leurs propres idées sur la façon dont le jeu allait fonctionner. Mais si notre idée de ce calendrier est correcte, il n’était pas possible pour Firewalk de publier Concorde peu après SurveillanceComme le soulignent de nombreux fans, le jeu arrive sur le marché à un moment où il est saturé de jeux similaires, et où encore plus de concurrents sortent.
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Ce n’est donc pas seulement que Blizzard leur a répondu en planifiant une nouvelle saison pour Overwatch 2avec un nouveau héros, pour correspondre à leur lancement. C’est aussi que d’autres jeux de tir de héros, comme Les rivaux de Marvel et Impasseapparaissent clairement comme des menaces à leur propre succès.
Il semble que de nombreuses décisions auraient pu être prises pour empêcher Firewalk et Sony de se retrouver dans cette situation délicate. Par exemple, je suggérerais que si Sony avait lancé son propre accès anticipé pour Concordeils auraient pu obtenir des retours sur ce qui devait être modifié plus tôt. Bien qu’il soit formidable de créer des surprises pour le public, cela ne fonctionne que si le public le voulait vraiment.
Cela étant dit, ce n’est plus le moment de spéculer sur ce qui aurait pu se passer. Nous souhaitons à Firewalk Studios le meilleur avec ConcordeLe lancement de , aura lieu plus tard dans la journée.