Le général Feng Tail est un boss assez simple à vaincre dans Black Myth: Wukong, mais il existe quelques mécanismes inexpliqués lorsqu’on affronte cet énorme scarabée. Pour que ce combat contre ce boss soit un jeu d’enfant, nous allons vous expliquer comment fonctionne chaque partie.
Comment vaincre le général Feng Tail dans Black Myth: Wukong
Avant d’affronter le général Feng Tail, vous voulez vous assurer que vos statistiques de HP, d’endurance et de résistance aux brûlures sont toutes assez élevées. Vous devriez également équiper le manteau ignifuge car il sera la clé pour vous empêcher de perdre ce combat.
Ce combat est davantage une vérification des statistiques, alors assurez-vous que vos niveaux sont élevés et que votre équipement est suffisamment solide pour y faire face.
Le mécanisme du « combat » consiste simplement à tenir l’objet pendant qu’il vole et bondit vers des lieux précis dans les contreforts du mont Huaguo. Après trois sauts réussis, vous devez lancer une cinématique dans laquelle vous mettez le feu à ses antennes, le tuant.
Cependant, de nombreux joueurs, moi y compris, ont rencontré un problème où vous réussissez la vérification des statistiques et la section QTE et vous vous faites toujours éliminer..
Pourquoi est-ce que je continue à être éjecté du Feng Tail General ?
Tout d’abord, assurez-vous que vous avez plus de 700 HP, 300 Endurance et près de 50 Résistance aux brûluresC’est en quelque sorte la combinaison minimale nécessaire pour garantir que vous ne mourrez pas ou ne serez pas renversé.
Ensuite, et c’est l’étape la plus importante que le jeu ne vous dit pas.
Vous devez commencer ce boss dans la zone du marais de capture de mantes. Il commence sa piste dans une zone juste à côté d’ici. Si vous le croisez ailleurs sur son chemin, vous serez éliminé.
Le général Feng Tail saute dans des zones interdites, même lorsque vous naviguez sur le nuage. À cause de cela, vous êtes éliminé quelles que soient vos statistiques.
Il n’y a rien de mal à ce que les boutons de raccourcis obligent soudainement votre personnage à lâcher prise entre deux sauts. Je ne comprends pas pourquoi cela n’est pas expliqué plus clairement, mais voici comment procéder.