Un obstacle sur la route est la quête de Fallout 76 qui vous permet de rejoindre un partenaire commercial et de créer votre propre entreprise de caravanes. Cette quête fait partie intégrante de l’univers de Fallout et vous pouvez désormais y participer à chaque fois que vous vous connectez.
Vous devrez rechercher la quête Un obstacle sur la route dans Fallout 76 en vous dirigeant vers Skyline Valley sur la carte. Elle devrait être automatiquement ajoutée à votre journal de quêtes en tant que quête secondaire une fois que vous serez dans la zone. Vérifiez votre Pip-Boy pour plus de détails et suivez-le pour ne pas perdre de vue ce que vous devez faire. Pour ce qui est de la quête, vous allez devoir devenir un peu violent et apprendre les ficelles du métier de garde de caravane dans le désert des Appalaches.
Comment terminer Un obstacle sur la route dans Fallout 76
Ci-dessous, j’ai expliqué comment terminer A Bump in the Road dans Fallout 76 en suivant des étapes faciles à suivre. Ce n’est pas une quête extrêmement complexe, mais il y a des points qui peuvent vous faire trébucher si vous ne savez pas quoi faire, ainsi que des rencontres ennemies difficiles qui vous déstabiliseront.
Étape 1 : Enquêter sur la fusée
La première partie de cette quête vous envoie dans une tour de guet pour enquêter sur une fusée éclairante. En théorie, c’est assez simple. Rendez-vous simplement à l’endroit indiqué sur votre carte et regardez autour de vous. Jusqu’à ce que vous atteigniez cet endroit et réalisiez que vous allez avoir un combat difficile.
La zone est remplie de super mutants de haut niveau, et ils sont assoiffés de sang. L’un d’eux a une mitrailleuse dans la tour, quelques-uns ont des grenades, et les autres veulent juste vous déchiqueter avec des objets contondants. Apportez vos armes les plus puissantes dans ce combat car ils ne vous lâcheront pas. J’ai fini par les déchiqueter avec une hache puissante parce que je n’arrivais pas à les toucher.
Une fois que vous avez éliminé tous les super mutants et que vous êtes sûr de les avoir tous éliminés, vous devez fouiller la cage sous la tour de guet. Il y a un corps ici avec un objet appelé Holobande de Luke que vous devez ramasser et écouter.
L’holobande contient une note finale poignante de Luke, un homme travaillant comme caravanier qui a pris un risque qu’il n’aurait pas dû prendre. Il vous demande de récupérer la cargaison du Brahmin qu’il utilisait et de l’amener au Milepost Zero. Vous trouverez le Brahmin à côté des cages de chair au sommet du camp.
Étape 2 : Visitez le point milliaire zéro
Votre prochain objectif est de visiter le Milepost Zero, un nouvel emplacement juste en bas de la carte. J’ai rapidement voyagé jusqu’à un camp à proximité et j’ai marché jusqu’à lui, mais assurez-vous de faire attention aux goules sauvages dans la région, car elles ne sont pas une blague.
Ici, vous rencontrerez Marley. Elle essaie de lancer sa propre entreprise de caravanes et a besoin d’un peu d’aide. Si vous voulez l’aider, vous devrez acheter des parts dans l’entreprise pour la faire décoller. Cela coûte 500 Caps, ce qui n’est pas bon marché, mais il ne vous faudra pas longtemps pour en gagner autant si vous jouez bien.
Étape 3 : terminer une caravane : événement mondial Skyline Drive
Une fois que vous avez payé votre entrée, vous devrez partir et terminer un événement mondial Caravan: Skyline Drive. C’est assez simple à faire, soit en parlant à Marley et en lui demandant de diriger une caravane, soit en rejoignant un événement mondial déjà en cours. Le symbole que vous souhaitez choisir pour rejoindre cet événement mondial sur la carte ressemble à une tête de brahmane et vous y transportera directement.
Ces événements mondiaux ne sont pas les plus faciles à terminer. Le Brahmin, votre caravane, se dirigera vers sa destination et vous devrez le défendre contre tout ce qui tente de le tuer. J’ai rencontré des ennemis de très haut niveau en faisant cela, y compris un Diable bleu, ce qui n’était pas du tout amusant.
Il y aura également des sections d’arbres sur la route qui ralentiront votre Brahmin. Vous devrez les traverser avec vos armes et foncer sur le Brahmin pour terminer la mission dans le délai imparti. Cependant, une fois que vous aurez atteint cette destination, vous recevrez un gros colis de fournitures et d’autres objets utiles.
Étape 4 : Retour à Marley
Retournez voir Marley au Milepost Zero et parlez-lui. Puisque vous faites désormais partie de la compagnie de caravanes, vous avez votre mot à dire sur les personnes que vous embauchez. Cela vous coûtera des fournitures, que vous pourrez gagner davantage en terminant davantage d’événements mondiaux de la caravane.
Les employés que vous embauchez ajouteront de nouveaux éléments au siège de la société de caravanes. Par exemple, j’ai embauché un dompteur de brahmanes, ce qui vous permet d’avoir facilement accès au lait de brahmane. Il y a plusieurs employés à embaucher, et vous souhaiterez éventuellement investir dans chacun d’eux en participant à davantage d’événements mondiaux et en dépensant ces fournitures. Au fil du temps, vous créerez une entreprise incroyablement rentable.
Après avoir recruté votre premier personnage, vous terminerez la quête. Vous serez alors prêt pour d’autres voyages en caravane et aurez la possibilité de créer une entreprise florissante après l’apocalypse.