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Comment terminer la série de quêtes du Comte Ymir dans Elden Ring

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Anneau de feu est rempli d’histoires tragiques souvent racontées à travers des quêtes de divers PNJ trouvés dans les Terres Intermédiaires. L’Ombre de l’Erdtree présente le mystérieux comte Ymir qui a besoin d’un coup de main pour faire sonner quelques cloches trouvées dans diverses ruines. Sa série de quêtes comporte de nombreuses récompenses puissantes qui valent la peine de ce long voyage. Voici tout ce que vous devez savoir sur la série de quêtes du comte Ymir et ses récompenses, ainsi qu’une poignée de jeux de mots pour faire bonne mesure.

ALERTE SPOIL:

Gardez à l’esprit que ce guide contiendra de nombreux spoilers. Cependant, j’éviterai de spoiler quoi que ce soit en dehors du cadre de cette série de quêtes.

Où se trouve le comte Ymir Elden Ring : L’Ombre de l’Erdtree?

Le comte Ymir est assis au sommet du trône Cathédrale de Manus Metyr trouvé dans la région de Scadu Atlus. Cette zone est au sud-est du Donjon de l’Ombre et au nord-est du Château Ensis. Comme dans de nombreux endroits de Elden Ring : L’Ombre de l’Erdtree, s’y rendre n’est pas aussi simple qu’il y paraît sur la carte. Voici comment vous rendre à la cathédrale de Manus Metyr.

Des ruines de Moorth au village de Bonny

  1. À partir du Ruines de Moorth Site de Grâce (à l’est du château d’Ensis), cherchez une tour à l’est qui s’est enfoncée dans le sol. Il y aura un trou dans lequel vous pourrez sauter à côté. (Reportez-vous aux images fournies car il est facile de les manquer.)
  2. Le tunnel est assez simple, suivez-le jusqu’au bout où vous atteindrez une échelle. Soyez prudent car les chiens dans ces couloirs étroits peuvent être difficiles à gérer.
  3. Montez à l’échelle et vous atteindrez le Bonny-Village Site de Grâce.

Du village de Bonny au pont menant au village

  1. Traversez le côté est du village et cherchez au nord l’étrange arbre avec une statue de Marika en dessous. Saisissez le « Ô Mère» geste de la statue.
Important:

Ne sautez pas le geste Ô Mère. Vous devrez utiliser ce geste plus tard dans la série de quêtes pour progresser.

  1. Continuez vers l’est à travers le village et traversez le pont menant à un plateau surmonté d’une seule cabane. Prenez le Fouet à dents depuis l’intérieur de la Whipping Hut si vous le souhaitez, continuez à travers le deuxième pont pour atteindre le bien nommé Pont menant au village Site de Grâce.

Pont menant au village et à la cathédrale de Manus Metyr

  1. Suivez le chemin qui fait le tour vers le nord-ouest. Finalement, vous atteindrez le Route du district de l’Église Site de Grâce. La route vers le nord-ouest mène à Entrée du quartier de l’église Site de Grâce. Vous devrez vous y rendre plus tard dans la série de quêtes. Pour l’instant, prenez la route vers le sud pour rejoindre la cathédrale de Manus Metyr.

Début de la série de quêtes du Comte Ymir dans Elden Ring : L’Ombre de l’Erdtree

cathédrale de l'anneau ancien de Manus Metyr

Entrez dans la cathédrale et activez le Site de Grâce. Ne vous inquiétez pas, la cathédrale est actuellement dépourvue de tout ennemi. Passé le Site de Grâce, vous verrez le Comte Ymir assis au sommet d’un trône. Parlez avec lui et épuisez son dialogue pour recevoir un Carte des ruines et Collier chargé de trous.

Parlez-lui une fois de plus et il vous expliquera que la carte mène à une ruine de doigt et qu’il veut que vous sonniez la cloche suspendue qui se trouve là. Faites-lui un petit rire et un signe de la main, puis avancez vers la sortie ouest de la cathédrale. Vous trouverez un redoutable PNJ nommé Jolan, la main d’épée de la nuit debout contre un pilier. Elle est la garde du corps du comte Ymir et joue un rôle plus tard dans la série de quêtes, ainsi qu’une courte quête par la suite.

Continuez par la sortie ouest et vous arriverez à un petit cimetière. Il y a une pierre tombale interactive qui peut être lue. Vous apprendrez qu’il s’agit de la tombe de Yuri, un enfant enlevé avant son âge. Retournez voir Jolan puis Ymir et épuisez les nouvelles options de dialogue. Il est désormais temps de fouiller dans les premières ruines.

Où trouver les premières ruines de la série de quêtes du comte Ymir

Le premier ensemble de ruines auquel vous devrez vous rendre s’appelle le Ruines de Rhia dans la région de la Côte Céruléenne. Consultez notre guide Côte Céruléenne si vous n’avez pas encore découvert cette région.

  1. Du Côte Céruléenne Site de Grâce, longez la limite forestière de gauche pour éviter le dragon Ghostflame qui patrouille dans la prairie. Dirigez-vous vers le fragment de carte et récupérez-le si vous ne l’avez pas déjà fait.
  2. Depuis l’emplacement du fragment de carte, regardez vers l’est et vous verrez un chemin étroit le long d’un bâtiment en ruine. Suivez ce chemin jusqu’à atteindre le rivage.
  3. Suivez simplement le rivage jusqu’à ce que vous voyiez un bâtiment géant tombé qui fait office de rampe vers le haut. Cela conduit à la Ruines de Rhia Site de Grâce.

Une fois sur place, votre objectif est clairement visible au loin. Un objet aux allures de cocon est suspendu au milieu d’un cercle de doigts. Croyez-le ou non, ce sont les cloches que vous devez sonner. Par sonnerie, j’entends réaliser une animation de baiser – classique Anneau de feu.

Mais avant de vous précipiter vers la mort, vous devez vous familiariser avec les ennemis avec lesquels vous affronterez chacune des ruines. Il existe plusieurs sorciers dotés d’un sort à très longue portée qui vous étourdit pendant quelques secondes, même lorsque vous chevauchez Torrent. Lorsqu’elles sont touchées, les créatures peuvent se téléporter vers votre emplacement et commencer à vous manger pour le dîner. Mettez-vous à couvert en utilisant les rochers et les structures à proximité pour éviter d’être étourdi et tué.

Une fois arrivé à la cloche, sonnez-la et vous recevrez le Talisman de graines pourpres +1. Retournez voir Ymir dans la cathédrale et il tiendra une petite créature à main. Racontez-lui votre voyage et il vous donnera le Talisman de poussière d’étoile bien-aimé et Carte des ruines (2e) en tant que récompense. C’est vrai, vous avez une autre cloche à bécoter.

Épuisez le dialogue d’Ymir sur Miquella, puis parlez à Jolan. Elle sera prête à vous aider à vous battre Messmer l’Empaleur maintenant que vous avez gagné la confiance d’Ymir. Il est temps de se diriger vers le nord depuis la cathédrale et de se diriger vers les deuxièmes ruines.

Où trouver les deuxièmes ruines de la série de quêtes du comte Ymir

Pour atteindre les secondes ruines, Ruines de Deovous devrez accéder au Vue Scadu région. La majorité de cette section se déroule dans le Entrepôt d’échantillons du Donjon de l’Ombre. Il y a de nombreux rebondissements dans ce quartier, alors référez-vous à notre guide pour savoir comment vous rendre à Scaduview si vous vous retrouvez à tourner en rond.

Donjon de l’Ombre, entrée arrière de l’arrière-pays

Si vous avez suivi notre guide Scaduview, vous devriez être au Donjon de l’Ombre, entrée arrière Site de Grâce. Dans un premier temps, seule la sortie extérieure qui mène à Commandant Gaïus est accessible. Mais ce n’est pas là que nous nous dirigeons dans cette série de quêtes. La pièce à droite du Site de Grâce possède une statue géante de Marika. Vous vous souvenez du geste « Ô Mère » que vous avez repéré à Bonny Village ? Tenez-vous devant la statue et utilisez le geste « Ô Mère » et la statue s’écartera, révélant un passage secret menant au Arrière-pays Site de Grâce.

Pont de l’arrière-pays à l’arrière-pays et Fingerstone Hill

De là, c’est pratiquement un coup droit vers les ruines Finger de Dheo. Vous devrez tuer ou échapper à deux Sentinelles des Arbres en cours de route, mais vous ne devriez pas avoir de problème pour la réserver sur le pont menant au Pont de l’arrière-pays Site de Grâce.

Peu après le pont, vous rencontrerez le Colline de la pierre aux doigts Site de Grâce. Tout comme vous l’avez fait dans les Ruines des Doigts de Rhia, évitez soigneusement les sorts d’étourdissement et sonnez la deuxième cloche. Vous recevrez le Talisman de graines céruléennes +1 dans votre inventaire.

Félicitations, à partir de maintenant, il n’y aura plus grand-chose à faire, mais il y aura encore une cloche avec laquelle interagir. Retournez voir le Comte Ymir et il vous donnera un Carte des ruines (3e). Reposez-vous sur le Site de la Grâce et Ymir se déplacera vers la tombe de Yuri à l’extérieur.

Où trouver les troisièmes ruines de la série de quêtes du comte Ymir

Avec Ymir hors du trône, vous pourrez interagir avec lui pour révéler une échelle cachée menant en dessous. Préparez-vous au combat, car vous serez envahi par Anna la Main-Épée de la Nuit. La vaincre ne devrait pas être trop difficile. La portée de ses griffes peut être trompeuse car elles sont beaucoup plus longues qu’elles ne le paraissent. Son Ash of War tire des aiguilles qui appliquent une accumulation modérée de saignement, alors faites attention à cette attaque. J’ai simplement attaqué ses attaques sautées et les ai punies avec mes propres poussées et attaques sautées.

Après avoir tué Anna, vous la recevrez Griffes de la nuit. Vous pourriez être tenté de vous précipiter vers la troisième cloche, mais avant de le faire, remontez à la cathédrale et parlez à Jolan. Parlez-lui de votre rencontre avec un Swordhand of Night. Elle vous dira qu’elle vous est redevable, mais que le comte Ymir est sa « seule étoile ».

Après vous être reposé au Site de Grâce pour remplir vos flacons, il est temps de sonner la troisième cloche qui vous enverra dans une salle de boss. Votre adversaire est une poignée de personnes. Mityr, mère des doigts est comme une version tordue de Master Hand de Super Smash Bros. Un piège à doigt ferait des merveilles sur ce patron.

Après avoir transformé Mityr en amuse-gueules, vous recevrez le Souvenir de la Mère des Doigts– comme si vous aviez besoin de plus de mains dans vos poches.

La bataille finale avec Jolan et le comte Ymir

Retournez au site de grâce de la cathédrale de Manus Metyr et vous serez envahi par Swordhand of Night Jolan. Il semble qu’Ymir soit déçu de vous et Jolan tient parole et s’occupe de ses affaires.

Tout comme Anna, Jolan a une nouvelle arme DLC avec un superbe Ash of War. Faites attention au moment où elle tient son épée sur le côté, ce que l’on appelle une prise de position. L’attaque est similaire à la tempête de lames qu’Alecto, Black Knife Ringleader fait (l’assassin qui laisse tomber les cendres spirituelles du Black Knife Tiche). Son arme est la Épée de nuitque vous pourrez acquérir peu de temps après avoir terminé cette série de quêtes.

Ne faites qu’une bouchée de Jolan et essayez de conserver vos flacons. Immédiatement après sa défaite, Ymir lui-même apparaîtra pour vous dire qu’il est… le vrai…

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