Comment terminer la quête mondiale d'Aranyaka dans Genshin Impact

Comment terminer la quête mondiale Woodland Encounter dans Genhsin Impact.

Impact Genshin est un jeu énorme qu’il est difficile d’ignorer en raison de son incroyable attrait pour l’industrie du jeu. La quatrième région du jeu s’appelle Sumeru et est encore plus vaste que celles qui l’ont précédée. En fait, les quêtes mondiales à Sumeru sont sensiblement plus longues que celles des régions précédentes. Cela est particulièrement vrai lorsque vous indiquez la quête mondiale d’Aranyaka, que vous pouvez trouver juste à l’extérieur de la ville de Sumeru.

Ci-dessous, nous passons en revue les quatre parties de cette quête mondiale et vous donnons des conseils sur la façon de la terminer. Si vous cherchez à déverrouiller tout Sumeru et à obtenir une tonne de Primogems gratuits, continuez à lire ci-dessous.


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Rencontre des bois

Avant de commencer cette chaîne de quêtes, il y a pas mal de choses que vous devez noter. Commencer la quête mondiale d’Aranyaka est essentiel si vous voulez 100% Sumeru et déverrouiller tous les emplacements de la région. Avant de commencer, cependant, veuillez prendre note de ces faits :

  • Il s’agit d’une quête en plusieurs parties avec plusieurs actes. Ce guide ne couvre que le premier acte.
  • Vous aurez besoin de plusieurs heures de jeu pour terminer toute la quête.
  • Vous ne pouvez pas déverrouiller le village d’Aranara, la lyre vintage ou les lignes d’armes Sumeru sans terminer cette quête.
  • De même, vous ne pourrez pas donner de Dendro Sigils à l’Arbre des rêves sans terminer cette série de quêtes.
  • Enfin, vous ne pourrez pas non plus déverrouiller la dernière Statue des Sept sans terminer cette quête.

Si vous êtes prêt à commencer cette quête, montez la route du village de Tighnari à la ville de Sumeru. Juste à l’extérieur de l’entrée de la ville, vous verrez une fille se faire attaquer par plusieurs monstres. Battez les monstres et parlez à Rena pour activer Woodland Encounter. Rena vous proposera alors de vous emmener au village de Vimara. Il vous suffit d’accepter son offre pour passer à la partie suivante de la quête.


Les enfants du village de Vimara

Sur le chemin du village de Vimara, vous rencontrerez un zone de flétrissement. Il s’agit d’une activité spéciale unique à Sumeru, où vous devez nettoyer la zone des plantes qui corrompent les plantes et les monstres à proximité. Selon que vous avez fait ou non l’histoire de Sumeru, le dialogue sera légèrement différent car Rena vous guidera pour éliminer le flétrissement si vous ne l’avez pas fait.

Le processus est simple, il y a trois grandes plantes avec une énorme tumeur qui leur est connectée. lignes rouges pointant vers les trois plantes sortira de la tumeur. La zone vous corrompra également pendant que vous y resterez, mais il est généralement facile de la nettoyer avant que la barre ne soit haute. Vous pouvez sortir de la zone ou utiliser un monument Dendro situé dans la zone pour faire baisser votre compteur.

Des monstres seront également présents, vous n’êtes pas obligé de tous les combattre, mais cela rend les choses beaucoup plus faciles. Prenez un utilisateur d’arc et interagissez avec l’emplacement de Dendrogana, puis frappez les trois grandes plantes. Après avoir détruit les trois, un ennemi puissant émergera. Battez rapidement cet ennemi puis interagissez avec la tumeur pour libérer la zone.

Une fois cela fait, vous verrez un Aranara puis continuerez votre voyage vers le village de Vimara. C’est ici que vous êtes informé des enfants disparus qui sont soudainement revenus et que vous essayez de les interroger sur ces événements. Les enfants hésitent à vous dire quoi que ce soit, mais bientôt Rena vous demandera de dégager plus de flétrissement, indiquant le Dans les bois quête.


Dans les bois

Ceci est similaire au début de la dernière partie de la quête. Vous allez dans quelques zones différentes qui ont été touchées par le flétrissement. Vous devrez utiliser les mêmes tactiques pour nettoyer chaque zone. Une fois cela fait, vous descendrez par la rivière éclaircir la population de Spinocrocidile avec Rena.

Le groupe trouve alors un camp, et vous ramasserez du bois de chauffage. C’est là que vous en apprenez un peu plus sur les Aranara et apprenez que votre frère ou votre sœur est déjà entré en contact avec eux. C’est la partie la plus courte de la quête et un bon endroit pour s’arrêter si vous êtes un peu fatigué.


L’enfant perdu

Dans cette dernière partie de l’acte I, vous retournez au village de Vimara pour voir l’un des enfants poursuivi par les Ermites. Vous poursuivez immédiatement et battez les ennemis. Ensuite, vous vous retrouverez dans le gave où Iotham s’est enfui, mais vous rencontrerez des membres de Fatui, éliminez-les pour continuer. Vous trouverez bientôt Iotham, bien qu’il soit coincé dans une bulle Dendro à l’intérieur d’une zone de flétrissement.

Vous et Rena entrerez tous les deux dans la zone et vous la dégagerez normalement pour fuir Iotham. Cependant, la zone affecte négativement Rena, vous ramenez donc Iotham au village où il sera en sécurité. En déposant Iotham et en retournant à la grotte, vous constaterez que Rena a disparu et que vous devez utiliser votre site élémentaire pour la retrouver.

Cela vous mènera à une maison où une Aranara veille sur elle. L’Aranara expliquera alors que la vie de Rena est en danger et que le seul moyen de la sauver est de se rendre au légendaire village d’Aranara situé à Vanarana.


Commencer la série de quêtes d’Aranara

Vous allez maintenant commencer la série de quêtes d’Aranara et pouvoir déverrouiller le dernier waypoint et mettre la main sur la lyre vintage. La quête prendra encore plusieurs heures à terminer. Si vous êtes fatigué, rejoignez au moins le village d’Aranara afin de pouvoir débloquer les armes Sumeru et l’Arbre des rêves.

Lorsque vous êtes prêt à prendre le Nourrice de rêvey agir, assurez-vous de réserver quelques heures de temps.