Comment terminer la quête Dual Destiny dans Destiny 2

Dual Destiny est une quête coopérative dans Destin 2 cela mettra à l’épreuve vos capacités de coordination. Voici ce que vous et votre partenaire devrez faire pour battre Dual Destiny et obtenir la récompense d’objet de classe exotique.

Si vous n’avez pas encore accès à Dual Destiny, nous avons un guide séparé sur la façon de débloquer cette quête.

Exigences de l’équipe de pompiers Dual Destiny

Pour démarrer la quête Dual Destiny, vous aurez besoin d’une équipe de deux joueurs. Tu peux être n’importe quelle classe, mais un joueur doit être une sous-classe Light (Arc, Solaire, Vide) et l’autre doit être une sous-classe des Ténèbres (Stase, Strand). Prismatique peut compter pour la Lumière ou les Ténèbres, selon les besoins de votre groupe.

Lorsque vous commencerez la quête, vous verrez votre alignement dans le coin inférieur gauche. Cela ne changera pas tout au long de la quête, alors rappelez-vous si vous êtes la Lumière ou les Ténèbres. Vous aurez également besoin d’un bon moyen de communiquer avec votre partenaire, je vous recommande donc de passer un appel ou d’activer le chat vocal.

Partie 1 : Vaincre les quatre Ogres

Lorsque vous démarrez la quête, vous serez dans une pièce avec une plaque de Lumière sur une plate-forme à votre gauche et une plaque des Ténèbres en face à droite. Le joueur Lumière doit se tenir sur la plaque Lumière, tandis que le joueur Ténèbres se tient en même temps sur la plaque Ténèbres. Cela dissipera la barrière devant vous.

Descendez et avancez jusqu’à ce que vous sautiez à travers un ravin dans une grande zone ouverte. Dirigez-vous vers la droite. Il y a quatre Ogres vous devez tuer avant de continuer. Deux se trouvent dans la zone herbeuse en contrebas, tandis que deux se trouvent dans une grotte rocheuse plus loin le long du chemin. Tant que vous continuez à avancer et à droite, vous les verrez.

Après avoir affronté les quatre ogres, placez-vous sur les plaques Lumière/Obscurité dans la grotte. La plaque Lumière est plus proche de l’entrée de la grotte tandis que la plaque Ténèbres est près du dernier Ogre. Se tenir sur les deux en même temps dissipe les barrières proches et fait apparaître des ennemis. Entrez, combattez les ennemis et sautez dans un trou dans le mur. Continuez à avancer jusqu’à ce que vous voyiez un cercle pour placer une bannière de rallye.

Partie 2 : Trouvez et tirez sur les bons symboles

Une fois rallié, vous entrerez dans une pièce à deux niveaux. Le joueur Ténèbres reste en haut tandis que le joueur Lumière descend. Le joueur des Ténèbres devra faire face à des Psions de Strand qui peuvent les tirer, tandis que le joueur de Lumière fera face à des Psions de Stasis qui peuvent les geler.

À intervalles réguliers, des ennemis plus gros apparaîtront : des Centurions pour le joueur Lumière et des Chevaliers pour le joueur Ténèbres. Les vaincre donne un grain de lumière pour le joueur Lumière ou un grain de ténèbres pour le joueur Ténèbres. Vous aurez chacun besoin de deux Motes de vos alignements respectifs pour cette première rencontre.

Une fois que vous avez chacun deux Motes, le joueur Lumière doit regarder vers le centre de son arène à la recherche de deux symboles. Appelez-les ou décrivez-les pour le joueur des Ténèbres. Le joueur des Ténèbres doit alors regarder autour du niveau supérieur et tirer sur les deux symboles dans le bon ordre. Faites-les bien et vous serez téléporté à la prochaine rencontre.

La deuxième rencontre est similaire à la première. Combattez des vagues d’ennemis et collectez trois Des particules. Cette fois, vos rôles sont inversés. Le joueur des Ténèbres doit annoncer ses trois symboles, et le joueur de la Lumière doit regarder autour de la pièce et leur tirer dessus dans l’ordre.

Vous devriez alors être téléporté vers la troisième et dernière rencontre. Il y a quatre Motes cette fois, et les rôles des joueurs sont les mêmes que lors de la première rencontre. Le joueur des Ténèbres devra peut-être grimper plus haut pour voir les symboles qu’il doit tirer. Après avoir tiré sur les quatre symboles corrects, vous serez téléporté vers la zone suivante.

Partie 3 : Intermède de plateforme

La zone suivante est une section de plate-forme chronométrée. Le chemin est généralement assez clair, alors continuez simplement à avancer, en tuant la poignée d’ennemis en cours de route. Il y a une section avec des pistons qui peuvent vous pousser hors de votre rebord. Le timing est assez serré, mais vous pouvez simplement vous accroupir devant eux lorsqu’ils se rétractent.

Finalement, vous vous dirigerez vers une paire d’assiettes Lumière/Obscurité. Placez-vous sur vos assiettes respectives, puis sautez vers le haut et vers la gauche pour atteindre la prochaine assiette Darkness. Le joueur Lumière doit continuer à travers la pièce vers la droite pour trouver sa plaque Lumière. Placez-vous dessus pour activer la partie suivante du puzzle.

Les deux joueurs doivent sauter jusqu’à leur troisième plaque, puis traverser la pièce pour leur quatrième. La quatrième plaque Lumière se trouve dans un bloc central de la pièce, tandis que la plaque Ténèbres est à droite.

La fin devrait être en vue, avec deux Ogres et quelques autres ennemis Corrompus vous tirant dessus depuis le fond de la pièce. Je recommande de les éliminer avec un fusil de précision ou d’éclaireur, car ils peuvent vous faire manquer vos plates-formes si vous essayez de sauter dessus.

Une fois les ennemis éliminés, placez-vous sur la cinquième et dernière plaque Lumière/Obscurité de cette section et dirigez-vous vers le passage qui les sépare. Après un peu de traversée, vous devriez vous retrouver dans une arène avec une bannière de rallye.

Partie 4 : Tourmenteurs et horloges

Après le ralliement, placez-vous sur vos plaques Lumière/Obscurité respectives pour commencer un autre défi chronométré. Ce n’est pas grave si votre groupe s’efface ; ne manquez pas le temps imparti.

À l’extrémité de la pièce, vous verrez neuf nœuds d’obscurité disposés en arc. Six d’entre eux sont éclairés par des rayons dorés, tandis que trois sont éteints. Votre partenaire verra une disposition différente des nœuds allumés et non allumés que vous. Le but est de tirez sur les trois nœuds qui sont allumés pour les deux joueurs.

Vous ne pouvez tirer et activer les nœuds qu’après avoir vaincu un tourmenteur. Le joueur qui porte le coup fatal recevra un bref buff qui lui permettra de tirer sur les nœuds. Tirez sur les bons nœuds dans n’importe quel ordre. Vous devrez répétez le puzzle de l’horloge trois fois afin de progresser.

Mon partenaire et moi avons numéroté les nôtres de 2 à 10 pour correspondre aux positions sur une horloge. J’ai demandé à mon partenaire de lire les trois nœuds qui n’étaient pas allumés pour lui, puis de les comparer avec les trois nœuds qui n’étaient pas allumés pour moi. Les trois autres étaient les nœuds allumés que nous avions en commun – ceux que nous devions tirer.

Ces nœuds Darkness peuvent parfois être buggés. Si vous voyez plus de trois nœuds éteints, ou aucune ligne lumineuse, vous devrez peut-être quitter et recommencer la quête depuis le début.

Partie 5 : Îles flottantes

Après avoir vaincu les Tourmenteurs, traversez les branches et dirigez-vous vers la pièce suivante. Battez les ennemis et placez-vous sur la plaque Ténèbres (à gauche) et la plaque Lumière (à droite). Prenez vos portails respectifs jusqu’à l’île suivante. Ne sautez pas dans les portails – entrez simplement, sinon vous serez projeté dans le bord du portail et subirez des dégâts.

Continuez à tuer des ennemis, relevez vos assiettes et prenez le portail suivant. Finalement, vous serez abattu à travers une ligne de quatre portails vers la zone suivante.

Partie 6 : Combat de boss final et plus d’horloges

C’est la dernière salle. Placez-vous sur vos assiettes respectives pour lancer le défi. Un Stasis Subjugator apparaîtra devant vous. Combattez-le jusqu’à ce qu’il se protège aux deux tiers de sa santé.

Tuez les autres ennemis jusqu’à ce que deux sorciers apparaissent. Le joueur Lumière ne peut endommager que celui avec une aura de Lumière bleu-blanc, tandis que le joueur Ténèbres ne peut endommager que celui avec une aura de Ténèbres dorée. Éliminez vos sorciers respectifs.

Après avoir tué les sorciers, le joueur Light devrait voir trois symboles flotter au-dessus du Subjugator protégé. Lisez-les pour le joueur des Ténèbres. Le joueur des Ténèbres doit ensuite tirer les symboles correspondants dans la pièce. Cela brisera le bouclier du Stasis Subjugator et vous pourrez l’endommager jusqu’à un tiers de votre santé.

Après que le Stasis Subjugator se soit retiré avec un tiers de sa santé, un Strand Subjugator apparaîtra. Répétez les mêmes étapes qu’avec son homologue Stasis. Endommagez-le, tuez les sorciers, appelez et tirez sur les symboles, et endommagez-le à nouveau. Cette fois, vos rôles pour les symboles seront inversés, donc le joueur des Ténèbres devra identifier les symboles au-dessus du Subjugator protégé tandis que le joueur de la Lumière tirera sur les symboles corrects dispersés dans la pièce.

Avec les deux Subjugators à un tiers de leur santé, il est temps de se lancer dans d’autres énigmes d’horloge. Il y a deux autres ensembles de nœuds Ténèbres sur les côtés opposés de la pièce. Le joueur Lumière doit se diriger vers la droite et tuer le sorcier Lumière, tandis que le joueur Ténèbres se dirige vers la gauche et tue son sorcier.

Une fois les ennemis éloignés, vous remarquerez que l’horloge comporte douze nœuds correspondant aux chiffres d’une horloge. Quatre d’entre eux seront allumés. Votre partenaire verra un arrangement différent. Le but est de tirez sur le nœud qui est allumé pour vous deux.

Pour ce faire, j’ai demandé à mon partenaire de lire à haute voix les quatre lumières allumées pour lui et j’ai identifié celle que j’avais en commun. Le modèle change toutes les quelques secondes, vous devrez donc être rapide. Identifiez et tirez sur le bon nœud trois foiscombattant les ennemis qui apparaissent entre les deux.

Après avoir résolu le puzzle de l’horloge trois fois, les deux Subjugators sont libérés. Tout ce que vous avez à faire est de les vaincre. Ils peuvent tous deux être endommagés par les deux joueurs, et ils n’ont pas besoin de tomber en même temps. Nous sommes restés près du sommet de l’arène avec les horloges et avons laissé les Subjugators venir vers nous un par un. Méfiez-vous des tireurs d’élite et des Ogres.

Partie 7 : Il ne peut y en avoir qu’un

Une fois que vous avez vaincu les deux Subjugators, le plus dur est passé. Toutes nos félicitations! Maintenant, vous devez trahir le partenaire qui vous a aidé tout au long de ce défi.

Allez réclamer votre récompense, et vous serez piégé et tué à la place. Réapparaissez dans l’arène des boss et préparez-vous pour un match PvP avec votre partenaire. Peu importe qui gagne, mais il ne peut y avoir qu’un seul vainqueur. Bonne chance.

Après la mort de l’un de vous, l’autre peut choisir d’écraser votre fantôme. Le choix ici n’a pas d’importance non plus ; vous recevrez tous les deux des récompenses de la même façon. Faites-le, si vous êtes curieux.

Après avoir réapparu, allez récupérer votre objet de classe exotique brillant. Vous pouvez répéter Dual Destiny autant de fois que vous le souhaitez pour obtenir différents avantages sur votre objet. Une fois que vous aurez terminé Dual Destiny, vous aurez également une petite chance d’obtenir l’objet de classe dans n’importe quel coffre du Pale Heart.


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