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Image: Jeux Battlestate

Évadez-vous de Tarkov présente aux joueurs de nombreuses quêtes à terminer. Celles-ci incluent des quêtes d’armurier obligeant les joueurs à modifier certaines armes à feu pour répondre à certaines spécifications. Battlestate Games comprenait plus d’une douzaine de quêtes d’armurier dans Escape from Tarkov. Cet article vise à vous aider à compléter les trois premières parties afin que vous obteniez de précieuses récompenses.

Guide des parties 1, 2 et 3 de l’armurier dans Escape From Tarkov

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Image: Jeux Battlestate

Armurier Partie 1

Armurier partie 1 vous oblige à modifier un fusil de chasse MP-133 pour se conformer à certaines spécifications. Vous devez être au moins au niveau 2 pour commencer cette quête. Vous pouvez acheter le MP-133 auprès de Jaeger (LL1) ou en échangeant 2 pinces d’élite et 1 tournevis chez Mechanic (LL1).

Après avoir acquis le MP-133, vous devrez le modifier à l’aide des éléments suivants :

  • Forestock en plastique personnalisé MP-133 avec rails (déjà sur Tactical MP de Mechanic) (peut être acquis auprès de Mechanic LL1)
  • Poignée pistolet en plastique MP-133/153 (obtenir de Jaeger LL1)
  • Remington Tactical Choke 12ga (obtenir de Skier LL2)
  • Module LAM laser bleu tactique NcSTAR (obtenir du skieur LL1)
  • Poignée verticale KAC (obtenir de Peacekeeper LL1)
  • Chargeur de fusil de chasse MP-133 × 6 (obtenir de Jaeger LL1)

Ce n’est qu’une des configurations possibles que vous pouvez utiliser. Voici ce que vous obtenez en terminant la partie 1 de Gunsmith :

  • +3 200 EXP
  • Rép Mécanique +0.02
  • 20 000 roubles
  • 21 000 roubles avec Intelligence Center niveau 1
  • 23 000 roubles avec Intelligence Center niveau 2
  • Carabine à verrou Molot VPO-215 « Gornostay » .366 TKM
  • 20x .366 TKM AP-M

Armurier Partie 2 – AKS-74U

Cette quête, qui s’ouvre à niveau 11, vous oblige à modifier un AKS-74U pour se conformer à certaines spécifications. Gardez à l’esprit que vous devrez y mettre un chargeur de 60 cartouches pour qu’il puisse être accepté.

Vous pouvez acquérir le magazine au marché aux puces, en fabriquant ou via un raid. Si vous envisagez de fabriquer un chargeur de 60 cartouches, la cachette doit avoir un Toilettes niveau 2. Vous aurez également besoin 4 chargeurs 6L23 et un Ruban Kek. Si vous envisagez de l’obtenir lors d’un raid, la meilleure option serait Réserve car il vous récompense avec le plus d’armes.

Une fois que vous avez acquis l’AKS-74U, vous devez le modifier avec les pièces répertoriées ci-dessous. Encore une fois, ce n’est qu’une des configurations possibles disponibles :

  • Fusil d’assaut AKS-74U 5,45 × 39 (obtenir de Prapor LL1)
  • Garde-main AKS-74U Zenit B-11 (obtenir du mécanicien LL1)
  • Poignée tactique TangoDown Stubby BGV-MK46K (obtenir de Skier/Peacekeeper LL3)
  • Poignée de pistolet AK TAPCO SAW-Style (obtenir de Peacekeeper LL2)
  • Chargeur AK-74 5,45 × 39 6L31 60 coups (obtenir de Prapor LL2)

Voici ce que vous obtenez en terminant la partie 2 de Gunsmith :

  • +4 000 EXP
  • Rép Mécanique +0.02
  • 60 000 roubles
  • 63 000 roubles avec Intelligence Center niveau 1
  • 69 000 roubles avec Intelligence Center niveau 2
  • 2x Condensateurs
  • 2x Faisceau de fils

Armurier Partie 3 – MP5

La partie 3, qui s’ouvre à niveau 12, vous oblige à modifier un MP5 pour se conformer à certaines spécifications. Vous pouvez acheter un MP5SD ou l’acquérir par troc auprès de sources spécifiques. Alternativement, vous pouvez convertir un MP5 standard de Peacekeeper LL2.

Si vous êtes convertir un MP5 standardvous devez utiliser les éléments suivants, tous issus de Peacekeeper LL2 :

  • Garde-main en polymère MP5SD
  • Récepteur supérieur MP5SD
  • Suppresseur de son MP5SD 9 × 19

Une fois que vous avez le MP5SD, vous devez le modifier en utilisant ces pièces :

  • MP5 9 × 19 X Products X-5 Chargeur à tambour de 50 cartouches (à obtenir auprès de Mechanic LL2 ou LL3)
  • Support annulaire à trois rails MP5SD B&T (obtenir de Peacekeeper LL2)
  • Lampe de poche tactique Surefire X400 Ultra (obtenir de Peacekeeper LL2)

Voici ce que vous obtenez en terminant la troisième partie de Gunsmith :

  • +5 900 EXP
  • Rép Mécanique +0.03
  • 500 euros
  • 525 Euros avec Intelligence Center Niveau 1
  • 575 Euros avec Intelligence Center Niveau 2
  • Pistolet-mitrailleur PP-19-01 « Vityaz » 9×19

Conseils pour terminer Gunsmith 1, 2 et 3 dans Escape From Tarkov

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Image: Jeux Battlestate
  1. Tout d’abord, toutes les armes à feu doivent avoir une durabilité de 60 lorsqu’elles sont remises. Elles peuvent être réparées si nécessaire, mais la réparation diminue la durabilité. Si la durabilité de l’un des pistolets tombe en dessous de 60, vous pouvez résoudre le problème en obtenant une nouvelle base. Transférer les autres pièces dans la nouvelle base.
  2. Deuxièmement, toutes les armes à feu doivent avoir des chargeurs vides avant de les remettre. Ne remettez pas une arme chargée.
  3. Troisièmement, vous pouvez acquérir des pièces auprès de diverses sources, y compris le marché aux puces. Cependant, vous devrez mettre à niveau certains commerçants avant de pouvoir leur acheter certaines pièces.
  4. Enfin, les quêtes peuvent être coûteuses, mais les récompenses pour chacune d’entre elles compensent largement le montant que vous dépensez.

Les parties 1 à 3 de l’armurier sont différentes les unes des autres, mais elles ont des facteurs communs dont il faut se souvenir pour être complétées avec succès.

– Cet article a été mis à jour le 5 janvier 2023