Après avoir atteint Hyrule dans Zelda : Echoes of Wisdom et avoir vu le roi se faire aspirer dans une faille pour être remplacé par une version bien plus néfaste de lui-même, vous vous retrouverez jeté dans une cellule. Vous devez sortir, mais comment ?
C’est la partie d’EoW où vous rencontrez Tri pour la première fois, mettez la main sur le bâton de Tri et apprenez à collecter et à utiliser les échos. Une fois que vous avez fait tout cela, vous êtes libre de vous échapper.
Comment s’échapper du château d’Hyrule dans Zelda Echoes of Wisdom
Il est préférable de décomposer cette partie en étapes, que je ferai par salle. Il y a beaucoup de choses à faire dans cette partie, et aussi beaucoup d’échos à apprendre et à utiliser.
Salle 1 : Sortie de la cellule
Pour vous échapper de la cellule, vous devrez utiliser votre nouvelle capacité de collecte d’écho pour apprendre à invoquer une table. Pour ce faire, approchez-vous de la table en bas de la cellule et appuyez sur ZR. Une fois que vous avez appris à utiliser l’écho, sautez sur la table déjà existante, puis montez sur l’étagère à gauche.
Une fois sur l’étagère, vous devrez invoquer une autre table à côté du mur en ruine en appuyant sur Y. Une fois cela fait, vous êtes libre de sauter par-dessus le mur et de vous échapper dans la pièce suivante en suivant le couloir à gauche.
Salle 2 : Passer les gardes
Vous devrez utiliser votre table pour construire des escaliers de fortune jusqu’aux grandes caisses. Construisez donc deux tables l’une sur l’autre, puis revenez en arrière et construisez-en une autre. Cela vous permettra de sauter sur les caisses sans vous faire voir par le premier garde.
Après cela, assurez-vous d’apprendre l’écho de la boîte en bois, puis vous pouvez faire l’une des deux choses suivantes :
- Utilisez les caisses déjà présentes, ainsi que celles que vous pouvez invoquer, pour piéger méthodiquement les deux gardes qui sillonnent la zone
- Marchez prudemment derrière l’un des gardes et espérez ne pas être vu.
Comme vous pouvez le voir sur cette capture d’écran, j’ai choisi de piéger les gardes pour pouvoir me faufiler :
Après cela, deux autres gardes auront une discussion informelle, négligeant leurs tâches. Passez simplement devant eux et montez l’échelle à leur gauche, puis faites le tour de l’endroit où se trouvent tous les pots et n’oubliez pas de les apprendre en tant qu’échos.
Votre prochain obstacle est un garde que vous devrez distraire. Pour ce faire, vous pouvez soit prendre l’un des pots du château d’Hyrule du haut, soit en invoquer un. Dans tous les cas, sautez et lancez le pot vers le mur du fond de la pièce, ce qui fera marcher le garde dans cette direction et vous permettra de vous faufiler devant lui.
Répétez la même astuce avec le garde suivant, puis franchissez la porte pour accéder à la pièce suivante. Vous déclencherez une cinématique mettant en scène une Impa étonnamment vive et pourrez ensuite passer à la partie suivante de votre évasion ignoble.
Chambre trois : La chambre à coucher
La première chose que vous devez faire dans cette salle est d’apprendre à invoquer un écho d’arbuste décoratif, que vous pourrez ensuite utiliser pour vous frayer un chemin à travers encore plus de gardes. Montez à l’échelle et traversez les deux arbustes le long du mur du fond, puis invoquez-en deux autres pour combler le prochain trou que vous rencontrerez.
Descendez l’échelle pour apprendre l’écho du vieux lit, puis remontez l’échelle et utilisez le vieux lit pour combler les trous que vous y trouverez. N’oubliez pas que les lits peuvent se chevaucher légèrement, vous pouvez donc en faire un pont assez long.
Lorsque vous sortez, tournez un peu en utilisant R pour, si possible, obtenir des rubis, puis sautez dans le puits sur le côté gauche de la zone.
Salle quatre : La grotte
À l’intérieur de la grotte, apprenez l’écho du rocher, puis poussez le rocher vers la gauche et dans l’eau, vous permettant de traverser et de sauter dedans. Récupérez les rubis en bas et sautez sur la boîte au milieu de l’eau.
C’est à vous de décider si vous utilisez des boîtes ou un lit pour traverser le fossé, mais dans tous les cas, vous pourrez traverser vers la gauche et sortir de ce premier morceau d’eau.
Le dernier obstacle entre vous et la liberté est une rangée de boîtes apparemment impénétrables. Même si vous n’avez pas la chance de pouvoir briser des boîtes avec vos fesses, il existe un moyen de traverser cette barrière. Il vous suffit d’invoquer un rocher au-dessus d’une des boîtes et il coulera, emportant la boîte avec lui.
Il ne reste plus qu’à nager vers la liberté.