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Comment résoudre les 3 questions dans l’espace mental dans Zenless Zone Zero

Zhu Yuan in ZZZ

En tant que Proxy, votre mission principale est de guider les Agents à travers le Creux. Certaines quêtes, comme la mission Un devoir périlleux, mettront vos compétences à l’épreuve avec des tests complexes. Voici comment les résoudre ZZZ trois questions dans l’espace mental.

Toutes les réponses aux 3 questions dans l’espace mental en ZZZ

Pour accomplir un devoir périlleux dans ZZZsélectionnez les réponses suivantes dans Mindspace :

  • Comment les coupables sont-ils arrivés ?
  • Comment les coupables ont-ils quitté les lieux ?
  • À qui appartient ce Bangboo endommagé ?
  • Où pourraient bien être les coupables maintenant ? (question supplémentaire)

Vous devriez avoir suffisamment d’informations pour trouver les réponses en utilisant les indices que vous avez rassemblés dans le Creux. Cependant, si vous faites le mauvais choix, le jeu vous permet de faire une autre tentative pour obtenir le bon résultat.

Une question périlleuse dans ZZZ

Après avoir répondu aux questions, vous déclencherez une relecture de cas, une simulation qui recrée un événement. Fairy vous aidera, mais il est essentiel de faire attention et de suivre les informations que vous recueillez au cours de ce processus.

Une combinaison de porte de mot de passe de devoir périlleux

Finalement, les joueurs rencontreront une porte à mot de passe qui nécessite une combinaison spécifique. Pour passer, entrez les chiffres « 54321 ». Une fois la combinaison entrée, localisez les coupables avec Zhu Yuan et Qingyi pour aller plus loin.

Un devoir périlleux : localiser les coupables

Le nouvel emplacement sera un peu déroutant à parcourir sans directives appropriées. Ne traversez pas les portails pour le moment tant que vous n’avez pas interagi avec le symbole de l’horloge dans le coin inférieur droit. En retour, Fairy mettra en évidence les zones pour vous guider hors de là.

Localisez les coupables dans ZZZ

Les joueurs seront conduits à l’endroit où se trouve le coupable, ce qui déclenchera un combat. Si vous avez suivi les capacités recommandées pour la mission, utilisez les attributs électriques et éthers de l’agent pour l’éliminer rapidement. Vous gagnerez ensuite des récompenses, comme des Dennies, des Polychromes et des matériaux d’amélioration de l’agent pour avoir terminé la mission.


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