Une fois que vous aurez parcouru la majeure partie du chapitre 9 de The Plucky Squire, emmené Pip dans deux centres de données, sauvé Violet et Thrash de leur séjour en isolement et récupéré toutes vos affaires, vous tomberez sur un nouveau type d’énigme.
Pour résoudre ce casse-tête, vous devrez apprendre à transférer des éléments d’une page à une autre en les pressant les uns contre les autres. Heureusement, vous trouverez un petit tutoriel à ce sujet sur une page précédente, mais vous devrez déterminer le placement précis afin de résoudre ce casse-tête.
Pour accéder au puzzle, vous devrez lancer votre épée sur le bouton du milieu pour faire monter et descendre les plates-formes de chaque côté. Ensuite, combattez jusqu’au bout de la salle afin de commencer le puzzle principal de cette page.
Le but de ce casse-tête est de placer le gros bloc sur l’interrupteur hexagonal, ce qui ouvrira la porte jaune. C’est plus facile à dire qu’à faire, cependant, et vous devrez être en dehors du livre pour y parvenir.
Utilisez le portail pour sortir du livre, puis, avec les gantelets basculants, fermez le livre par la gauche. Lorsque vous rouvrirez le livre, le bloc sera désormais sur la page opposée, mais loin d’être à la bonne position.
En restant à l’extérieur du livre, inclinez légèrement la page de droite pour faire glisser le bloc vers le bas jusqu’à ce qu’il s’arrête, puis vous devrez passer à l’utilisation du tampon à bombe pour placer et faire exploser les bombes dans l’ordre suivant :
Une fois que vous avez fait tout cela, votre livre devrait ressembler à ceci :
Il ne vous reste plus qu’à utiliser les gantelets basculants pour fermer le livre de droite à gauche, en transférant le bloc sur l’interrupteur et en ouvrant la porte. Cela vous permettra d’avancer et de vous retrouver face à face avec le maléfique Humgrump.