Le défi Sly Duper de BitLife s’éloigne de l’adhésion à des clubs scolaires et se concentre plutôt sur une vie de crime. Bien que votre personnage ne cible pas la vie des autres, vous devrez quand même vous mettre au travail et affronter certains policiers au cours de celui-ci.
Guide du défi BitLife Sly Duper
Le défi Sly Duper de BitLife comporte cinq tâches à accomplir :
- Être né de sexe masculin
- Voler 5+ maisons
- Pirate 5+ porches
- Braquer une banque en portant un costume en fourrure
- Réussir à échapper à la police 2 fois ou plus
Bien que relever ce défi ne nécessite aucun pack de carrière ou pack d’extension spécial, avoir le talent spécial criminel peut vous aider à réussir ces tâches. En dehors de cela, c’est principalement basé sur la chance, surtout lorsque vous fuyez la police.
Être né de sexe masculin
Être né de sexe masculin est la tâche la plus simple du défi Sly Duper. Pour cela, vous devez sélectionner le sexe masculin comme sexe de départ avant de vieillir au cours de la vie de votre personnage. Votre lieu de départ n’a pas d’importance pour celui-ci.
Voler des maisons et des porches de pirates
Une fois que votre personnage aura atteint l’âge de huit ans, il débloquera l’accès au piratage de porche dans le menu des crimes. Vous ne pourrez pas vous lancer dans un cambriolage ou un braquage de banque, mais ces tâches arriveront plus tard. Essayez de terminer la tâche de piratage de porche dans l’enfance de votre personnage pour faciliter son évasion de prison si les choses tournent mal.
Ensuite, il y a le cambriolage, que vous débloquerez après avoir atteint l’âge de 10 ans. Celui-ci est un peu plus délicat car vous devrez éviter les personnes, les animaux ou la police qui entrent dans la maison. Prendre un objet et partir est considéré comme un succès quelle que soit sa valeur, alors concentrez-vous sur cela plutôt que de gagner de l’argent.
Ne vous inquiétez pas si vous vous faites attraper par la police pendant cette période. Il est beaucoup plus facile de fuir ou de s’évader de prison si on vous attrape à un jeune âge. Cela vaut même la peine de se faire attraper pendant que votre personnage commet un cambriolage juste pour essayer de régler ce problème le plus tôt possible.
Braquer une banque en portant un costume en fourrure
Le braquage de banque est le dernier crime dont vous avez besoin pour ce défi, que vous débloquerez une fois que votre personnage aura 16 ans. En sélectionnant le braquage de banque, vous trouverez des options pour votre banque, votre arme, votre déguisement et votre fuite. La plupart des choix n’ont pas beaucoup d’importance, mais votre objectif est de trouver un costume en fourrure comme option de déguisement. Fermez et rouvrez le menu autant de fois que nécessaire jusqu’à ce que vous trouviez l’option.
À partir de là, votre réussite dépendra de la chance. Si cela ne fonctionne pas et que la police vous attrape, profitez-en pour fuir les flics ou vous échapper de prison et réessayer. Persévérez jusqu’à ce que vous ayez réussi à braquer la banque pour terminer cette tâche rapidement.
Fuir la police
La dernière tâche consiste à fuir la police deux fois ou plus au cours de la vie de votre personnage. Avec un peu de chance, vous aurez terminé cette tâche à ce stade avant que les trois autres ne soient terminées. Sinon, commettez un délit léger jusqu’à ce que la police vous trouve avant de tenter de vous enfuir. Comme auparavant, vous devrez peut-être atterrir en prison plusieurs fois avant de rincer et de répéter le processus jusqu’à ce que vous réussissiez à vous enfuir deux fois et à terminer le défi Sly Duper.