Épées dans Destin 2 ont toujours occupé une place étrange dans ma tête. Il s’agit d’un jeu de tir futuriste avec un fort accent sur le « jeu de tir ». En tant que telles, les armes de mêlée ne semblent pas à leur place. Ne vous méprenez pas, ils sont super amusants à jouer, je les trouve juste particuliers. Bungie semble l’avoir senti et a approfondi mes sentiments avec Ergo Sum, une épée exotique qui est une arme spéciale et peut rouler avec des avantages exotiques aléatoires. Sautez dans le terrier du lapin avec moi pour l’obtenir.
Une épée non lourde avec des avantages exotiques aléatoires ? Oui s’il vous plait!
L’obtention d’Ergo Sum est un processus complexe. Après avoir complété La forme finale campagne, vous pouvez récupérer la chaîne de quêtes Destined Heroes. Une fois que Destined Heroes est dans le rétroviseur, vous pouvez générer des jets Ergo Sum supplémentaires en complétant les chemins Overflow ou Pathfinder dans The Pale Heart.
Ergo Sum roule avec tout de manière aléatoire, des avantages aux éléments, il y a donc une épée pour tout le monde. J’aime particulièrement la version Void Caster Frame/Wolfpack Rounds qui me donne, à moi et à mon escouade, une épée Gjallarhorn. Malgré la nature aléatoire de l’arme, une constante est l’avantage du duelliste transcendant.
Duelliste transcendant: Ergo Sum récupère moins de munitions. Les coups finaux avec Ergo Sum accélèrent la maîtrise de la Lumière et des Ténèbres. Ergo Sum inflige des dégâts accrus pendant Transcendant, et vaincre des cibles pendant Transcendant prolonge la durée.
Avantages exotiques potentiels
- Rassembler la lumière
- Les coups finaux avec Ergo Sum accordent des piles de Gathering Light qui améliorent les statistiques de garde et la portée de fente. Ranger Ergo Sum consomme tous les cumuls, accordant de l’énergie aux capacités de mêlée, de grenade et de classe.
- Rondes de meute de loups
- Les attaques lourdes propulsées amènent les porteurs d’épées à proximité à émettre des missiles de poursuite à chaque attaque.
- Flamme sacrée
- Frapper un ennemi avec une attaque lourde et puissante marque toutes les cibles proches, les faisant exploser à leur mort. Frapper un ennemi avec une attaque légère le fait exploser.
- Le cinquième parfait
- Un coup sur cinq déclenche un explosif solaire à retardement qui brûle la cible.
- Conducteur d’arc
- Des attaques lourdes propulsées chargent le porteur, lui permettant de résister aux dégâts d’arc et d’enchaîner les éclairs sur les ennemis proches.
- Porte-tempête
- Les coups finaux rapides créent un orage à l’emplacement de la cible.
- Sursis imprévu
- Les attaques lourdes propulsées émettent des projectiles qui explosent avec une explosion du Vide retardée.
- Grenades robotisées insectoïdes
- Les coups finaux déploient des robots à tête chercheuse qui poursuivent et explosent à proximité d’une cible.
Cadres potentiels
- Cadre agressif
- Des attaques lourdes claquent l’épée.
- Cadre léger
- Des attaques lourdes se précipitent vers l’avant.
- Cadre d’épée ondulée
- Les attaques lourdes sont un uppercut d’onde de choc, propulsant le porteur dans les airs. Le suivi lance une frappe agressive à tête chercheuse.
- Cadre à roulettes
- Les attaques lourdes lancent un projectile.
- Cadre Vortex
- Les attaques lourdes sont une version flashy.
Lames potentielles
- Bord affamé
- Lame Endurante
- Munitions d’épée considérablement augmentées au prix de dégâts.
- Bord aiguisé
- Bord dentelé
- Augmentation des dégâts au détriment des munitions.
- Bord trempé
- Augmentation des dégâts et des munitions.
Gardes potentiels
- Garde équilibrée
- Défenses globales équilibrées.
- Garde d’éclatement
- A une résistance élevée, mais une faible endurance.
- Garde durable
- Haute endurance, mais faible résistance.
- Garde lourde
- Défenses globales élevées, mais taux de charge réduit.
- Garde du maître des épées
- Défenses globales faibles, mais taux de charge accru.