Comment les sous-classes et les capacités changent dans Destiny 2 : la forme finale

Avec La forme finale Après le lancement de l’extension le 4 juin, Bungie a travaillé dur pour détailler ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre lorsqu’ils se lanceront dans le prochain chapitre de Destin 2. Après avoir présenté certains des nouveaux ennemis Dread, des armes exotiques et des armures exotiques, le studio a changé de vitesse, apportant des modifications aux armes et capacités existantes.

Dans l’article Dev Insights sur le réglage des sous-classes, Bungie a abordé certains problèmes attendus. Mais le studio avait également quelques surprises dans sa manche pour une sous-classe que la plupart des joueurs ont écartée.

Refonte de la stase

La grande nouvelle est un nouveau mot-clé de sous-classe appelé Frost Armor. Frost Armor offre 4,5 % de résistance aux dégâts par pile contre les ennemis PvE et 2 % par pile en PvP. Le buff dure neuf secondes et peut être cumulé jusqu’à cinq fois, conduisant à une énorme résistance aux dégâts de 22,5 % lorsqu’il est entièrement cumulé en PvE. Si les joueurs bouclent dans le Fragment Whisper of Rime mis à jour, cette durée augmente jusqu’à 13 secondes, et l’Armure de givre peut être empilée jusqu’à huit fois, poussant les Gardiens jusqu’à un buff de résistance de 36 % en PvE et de 16 % en PvP.

Les joueurs peuvent gagner une pile d’armure de givre et un soin à chaque fois qu’ils récupèrent un éclat de stase, mais cela ne s’arrête pas là. Pour prendre en charge Frost Armor et donner aux joueurs de Stasis quelques jouets supplémentaires avec lesquels jouer, Bungie a retravaillé plusieurs fragments et introduit quelques nouveaux arrivants.

  • Murmure de Rime – Retravaillé pour augmenter la durée du buff Frost Armor et le total maximum de stack.
  • Murmure de froid – Un nouveau fragment qui permet de créer un éclat de stase en battant des ennemis avec une arme de stase.
  • Murmure des chaînes – Ce fragment a été reconstruit pour permettre la création d’éclats de stase lors de la défaite d’ennemis alors que l’armure de givre est active.
  • Murmure de fractures – Retravaillé pour fournir une pile d’armure de givre lorsque les joueurs brisent une cible gelée au corps à corps.
  • Murmure de tourment – Le fragment a été modifié, fournissant désormais une énergie de grenade fixe de 7 % lorsque les joueurs subissent des dégâts de la part des ennemis, augmentant jusqu’à 12 % lorsque l’armure de givre est active.
  • Murmure de renversement – Un nouveau fragment qui ralentit les attaquants de mêlée ou ceux sujets à une mêlée lorsque les joueurs ont une armure de givre active.

Bungie a également noté comment Shatter allait changer dans La forme finale pour compléter les changements de stase générale. Les dégâts de Shatter doubleront, passant de 200 à 400, mais le studio a simultanément corrigé un bug où les boss ennemis avaient tendance à subir l’effet Shatter deux fois.

Modifications de l’arc général

  • Étincelle de balises – Ce fragment dispose désormais d’un moyen supplémentaire de s’activer, en vainquant les ennemis avec des armes à arc lourdes en mode amplifié.
  • Étincelle de fréquence – Le bonus de régénération de capacité restera actif jusqu’à ce que les boucliers des joueurs soient complètement rechargés.
  • Étincelle de recharge – Ajout d’un buff de stabilité d’arme après un coup puissant en mêlée.

Modifications générales du volet

  • Fil de protection – Orbes de puissance fournit désormais du courrier tissé pendant 5 secondes au lieu de 10.
  • Enchevêtrements de brins et grappin – Le grappin n’est plus actualisé lors du grappin d’un enchevêtrement. La durée des enchevêtrements sera augmentée de 5 secondes par grappin mais réduite à 1 seconde après 5 grappins.

Modifications de la sous-classe Warlock

Solaire

Les Solar Warlocks n’ont qu’un seul changement à régler, et c’est un gros problème : le Puits de Radiance Super. Bungie a longtemps cru que le Super était surutilisé partout Destin 2, permettant souvent aux joueurs d’ignorer les mécanismes avec la quasi-invincibilité qu’ils procurent. Dans cet esprit, le studio a quelques changements à venir pour Well, ce qui en fait moins un Super à définir et à oublier.

Pour le bien, Well of Radiance fournira désormais 8 secondes de buff Radiant aux joueurs qui sont entrés dans le Super, même après avoir quitté son AOE. De plus, Well dispose désormais d’une utilité puissante en tant que capacité de guérison de groupe instantanée, avec sa guérison instantanée à l’incantation passant de 40 à 300 HP. Enfin, Bungie a permis de générer plus d’Orbes de Pouvoir depuis le Super, passant de 4 maximum à 5.

D’un autre côté, la capacité du Puits de Radiance à résister essentiellement aux dégâts ennemis sera pratiquement éliminée. Les soins par seconde passent de 100 à 50 HP et la résistance aux dégâts diminue dans tous les domaines, de 40 % dans toutes les situations à 10 % de résistance aux dégâts contre les boss et 20 % contre tout le reste.

Arc

Semblable à Hunter, il n’y a pas beaucoup de changements pour les Arc Warlocks entrants. Les plus notables sont les mises à jour de l’aspect Lightning Surge qui offre une certaine résistance aux dégâts et quelques manipulations avec Ball Lightning pour le rendre plus fiable. Chain Lightning a également reçu un peu d’amour, augmentant les dégâts de 27 à 54.

Vide

Les Démonistes du Vide reçoivent quelques correctifs ciblés pour aider à améliorer les capacités de la sous-classe pour Prismatic. La variante Chaos Accellerant de la grenade Charged Magnetic verra ses dégâts augmenter de 20 % et son temps de recharge diminuer de 20 %. Cela repoussera également les ennemis de 10 % supplémentaires. Pocket Singularity verra également quelques gains, avec une augmentation de 50 % des dégâts de détonation en PvE. Les Nova Bomb Supers reçoivent également un peu d’amour, avec Cataclysm gagnant deux projectiles chercheurs supplémentaires (passant à 6) et la durée de Vortex augmentant de 7 à 10 secondes.

Stase

Mis à part les mises à jour qui tournent autour de Frost Armor et Shatter, il n’y a pas beaucoup de changement pour Stasis Warlocks. Le seul point noté par Bungie était que les Iceflare Bolts engendreraient 7 Bolts à tête chercheuse, contre 5 précédents.

Brin

Pour Strand Warlocks, il n’y a qu’un seul changement à venir, et c’est l’aspect Weavers Call. L’Aspect offre désormais une chance de générer un Threadling perché en éliminant les ennemis avec des dégâts de Strand.

Modifications de la sous-classe Hunter

Solaire

Les chasseurs solaires bénéficient de quelques modifications dans les outils de leur kit, à commencer par la capacité de mêlée sous-utilisée du couteau léger. La capacité sera livrée avec deux charges par défaut, ce qui facilitera le lancement rapide des lames. Pour prendre en charge les modifications apportées à Lightweight Knife, Bungie a modifié le fonctionnement de Knock ‘Em Down, réduisant le temps de recharge de l’effet régénérateur de mêlée de 1 seconde à 0,2 seconde. Enfin, Swarm Grenade reçoit quelques améliorations pour la préparer aux versions prismatiques. Il bénéficiera d’un bonus de dégâts de 20 %, pourra persister jusqu’à 11 secondes (au lieu de 8) et améliorera le suivi des projectiles.

L’autre changement important que les Solar Hunters verront concerne leur Golden Gun Super. Plus précisément, Bungie a appelé Golden Gun, la capacité de Marksman à recharger et à alimenter un groupe de chasseurs, tous utilisant le Super et le Star-Eater Scales Exotic. Heureusement, Bungie ne touche pas à la puissance de la super capacité à sa base, mais il ajuste l’efficacité des orbes de pouvoir créés. Contre un boss, les orbes de pouvoir créés ont un multiplicateur de 0,4 au lieu de 0,75. Cet effet est de 0,5 pour les ennemis non-boss. Lorsque Star-Eater Scales est ajouté au mélange, ce multiplicateur tombe à 0,35.

Arc

Il n’y a pas eu beaucoup de changements d’Arc pour les Chasseurs, Bungie notant qu’il surveillerait les performances de la sous-classe après La forme finale libère. Il convient de noter que les attaques lourdes aveugleront désormais les ennemis lors de l’utilisation du bâton d’arc. Sinon, les seuls autres changements sont que Désorienting Blow a un temps de recharge réduit, de 100 secondes à 90 secondes, et Tempest Strike offre désormais une certaine résistance aux dégâts en PvE. En plus de ces bonus, les grenades Skip et les grenades Arcbolt bénéficient d’un bonus de dégâts de 15 % contre les ennemis PvE, et les grenades Storm bénéficient d’un bonus de 20 %.

Vide

Bungie a commenté que Void Hunters n’avait pas besoin de beaucoup de changements, mais qu’il avait encore quelques mises à jour en réserve. À partir de Snare Bomb, la capacité laissera sa fumée persister pendant 5 secondes, au lieu de 3. La fumée blessera également les ennemis, infligeant plus de dégâts à mesure qu’ils resteront longtemps dans l’effet. De la même manière, Trapper’s Ambush augmentera la durée de sa fumée de 4,5 secondes à 6. Enfin, Stylish Executioner s’appliquera également aux attaques de mêlée du Glaive.

Stase

En plus des mises à jour plus générales de Stasis, les chasseurs ciblent quelques-unes de leurs capacités pour un buff ou une refonte. Bungie a commencé avec l’aspect Winter’s Shroud, en ajoutant de nouvelles fonctionnalités. L’Aspect offre désormais une réduction des dégâts lorsqu’il est utilisé en PvE, et son utilisation pour ralentir les ennemis augmente les taux de régénération des capacités de classe.

La prochaine étape était l’aspect Touch of Winter, axé sur les grenades Glacier et Coldsnap. Lors de l’utilisation de l’Aspect, Glacier Grenade créera désormais un cristal de stase supplémentaire, mais cela se fera au prix d’un déploiement plus lent. Les grenades Coldsnap améliorées par l’Aspect ont été retravaillées pour doubler les chercheurs après avoir gelé un ennemi. Ils créeront également un cristal de stase moyen après avoir gelé en chaîne un deuxième ennemi et un gros après un troisième.

Enfin, Silence & Squall a bénéficié d’une petite mise à jour, le rendant plus fiable. Le Super se déplacera plus vite de 10 % en La forme finale, et il ralentira lorsqu’il entourera un ennemi, éliminant, espérons-le, toute chance de dépasser les ennemis. La vitesse à laquelle il inflige des dégâts et applique du ralentissement a également été augmentée de 40 % en PvE.

Brin

Bungie pense que les Strand Hunters ont quelques capacités un peu trop fortes dans leur forme actuelle. Pour que les choses correspondent davantage à la vision du studio, le rayon d’Ensnaring Slam a été réduit de 8 mètres à 6,5 mètres et sa forme a changé d’une sphère à un cylindre. Threaded Spike a également été légèrement nerfé, réduisant les dégâts contre les joueurs de 79 à 70.

Modifications de la sous-classe Titan

Solaire

Les Solar Titans font l’objet de deux ajustements ciblés avant La forme finale. Premièrement, la puissante capacité de mêlée alimentée par Consécration devient encore plus forte. Consécration verra un bonus de dégâts de 20 % aux allumages créés par la capacité et pourra détruire tous les cristaux de stase qu’elle touche. Cette capacité ciblera également plus facilement les ennemis dans les airs et appliquera une résistance aux dégâts à l’utilisateur.

La prochaine série de modifications concerne Hammer of Sol, et fait intéressant, uniquement lorsque l’aspect Sol Invictus n’est pas équipé. Le nombre de shrapnels a augmenté de 1 quelle que soit la distance parcourue avant la détonation, créant ainsi 4 ou 6. De plus, les shrapnels infligeront plus de dégâts lorsque Sol Invictus n’est pas équipé, augmentant après 0,7 seconde.

Arc

Les Arc Titans font l’objet d’un peu d’attention, avec plusieurs changements à venir dans la sous-classe. D’abord,…

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