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Comment l’armure exotique change dans Destiny 2 : The Final Shape

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Destiny 2 La forme finale l’extension n’est que dans quelques jours, et parallèlement à toutes les nouveautés du jeu, le statu quo existant va changer. Certains effets d’armure exotiques doivent être modifiés, à la fois pour prendre en charge la nouvelle sous-classe prismatique et pour ajuster la méta si nécessaire.

Bungie a utilisé la fenêtre jusqu’à La forme finale communiqué pour souligner comment Destin 2 changerait. Le studio a déjà détaillé quelques nouveaux exotiques et ce que les joueurs peuvent attendre des armes de la nouvelle extension, et montre maintenant les modifications apportées aux armures exotiques existantes.

Modifications générales

Alors que la plupart des changements apportés à l’armure exotique affectent la classe qui peut utiliser l’objet, Bungie a décrit quelques modifications qui auraient un impact à une échelle plus globale. Le premier d’entre eux est simple, mais il permet de fusionner des effets plus exotiques dans la nouvelle sous-classe prismatique. Les effets exotiques qui nécessitent un élément de sous-classe spécifique n’auront besoin que d’un Super correspondant dans La forme finale. Cela ouvre des opportunités de construction, car Prismatic ne sera techniquement pas un élément unique.

Une mise à jour bienvenue pour toutes les armures exotiques est que l’équipement prendra en charge un emplacement Artifice dans La forme finale. Traditionnellement, les armures artificielles ne pouvaient être gagnées que dans les donjons en difficulté Maître, mais plus récemment, Bungie a étendu l’offre à la liste de lecture PvP compétitive. L’emplacement bonus de cet équipement permet aux joueurs d’ajouter un boost de +3 sans coût à n’importe quelle statistique choisie. Les Gardiens pourront fabriquer des armures exotiques comme d’habitude, puis acheter l’emplacement Artifice pour 1 chiffre exotique et 10 000 Glimmer.

Les mods d’armure Ammo Finder devraient également connaître un léger changement. Dans l’état actuel des choses, la mort d’un joueur réinitialise la progression vers une autre baisse de munitions, ce qui rend les gains fiables difficiles pour ceux qui meurent fréquemment. Bungie modifie l’effet pour qu’il persiste jusqu’à la mort, mais compense en augmentant le nombre de victimes pour créer une chute de munitions. Comme autre petit bonus, les mods Raid uniques disponibles uniquement sur les armures Raid pourront être équipés gratuitement dans La forme finale.

démoniste

  • Manteau d’harmonie de bataille – Cet Exotique a toujours eu un effet assez solide, augmentant l’énergie Super gagnée lorsqu’il n’est pas chargé, puis passant à un buff de dégâts élémentaires correspondant au choix de la sous-classe. Le temps de recharge de 2 secondes entre les gains d’énergie Super sera supprimé et davantage d’énergie Super sera accordée en fonction du type d’ennemi vaincu.
  • Tisse-courroux de Ballydorse – Ballidorse Wrathweavers améliorera toujours les dégâts de Shatter du Winter’s Wrath Super, et fournira également des cumuls maximum d’armure de givre aux alliés proches. L’utilisateur obtient une armure de givre une fois le Super terminé et les failles accordent également des piles complètes d’armure de givre lors de l’utilisation de l’aspect Frostpulse.
  • Filaments sécants – L’Exotique accorde déjà Dévorer lors de l’utilisation d’une Faille de Démoniste et permet aux Gardiens de perturber les ennemis depuis la Faille. Désormais, les filaments sécants actualiseront également le buff Dévoration lors de la réentrée dans la Faille.
  • Le front de Verity – L’effet est inchangé, fournissant un bonus de dégâts de grenade et offrant de l’énergie de grenade, mais au lieu de se déclencher à partir d’armes élémentaires tuées liées à la sous-classe d’un Gardien, il fonctionnera désormais à partir d’armes élémentaires tuées liées au choix de la grenade.
  • Brassards solaires – Sunbracers permet aux joueurs de lancer plusieurs grenades solaires après avoir éliminé un ennemi avec une charge de mêlée motorisée. Désormais, le nombre de grenades possibles est passé de 5 à 4, et chaque Solar ne dure que 2 secondes supplémentaires, au lieu de 4.
  • Masque cénotaphe – Cet Exotique est rapidement devenu populaire, permettant aux Warlocks de générer des munitions pour leur équipe en marquant des Champions ou d’autres adversaires redoutables avec des tirs de fusils à tracer. Les joueurs ne peuvent plus déclencher les effets du masque cénotaphe plusieurs fois sur une seule cible, et l’indicateur de marque visuelle sera désormais caché à l’utilisateur.

Titan

  • Ours furieux – En plus de ses effets existants améliorant le Sentinal Shield Super et restituant l’énergie Super en fonction des dégâts gardés, Ursa Furiosa permettra aux Gardiens de se déplacer plus rapidement tout en gardant avec le nouvel Aspect du Vide incassable et récompensera une Super énergie adaptée pour bloquer les dégâts.
  • Guerrier éternel – Eternal Warrior reste en grande partie inchangé, à l’exception de la suppression de l’obligation d’exécuter une sous-classe Arc.
  • Armementarium – Outre l’effet existant qui ajoute une charge de grenade supplémentaire, l’Exotique accordera également des orbes de puissance pour les attaques à la grenade.
  • Corne de Khépri – La Corne de Khepri fournit de l’énergie de barricade pour les victimes solaires, et les barricades renvoient une vague brûlante. La vague a été améliorée, augmentant les dégâts PvE de 100 %, appliquant Scorch chaque fois qu’elle touche des ennemis et fonctionnant à la fois avec Ember of Eruption et Ember of Ashes.
  • Cœur de Lumière Intime – La fonctionnalité Hear of Inmost Light est inchangée, améliorant les deux autres capacités des joueurs après en avoir utilisé une. Cependant, ses trois buffs ont été consolidés pour économiser de l’espace sur l’interface utilisateur.
  • Synthoceps – Cet exotique améliore toujours la vitesse de manipulation et de rechargement en plus d’accorder un bonus de dégâts de mêlée et de super lorsqu’il est entouré. Cela dit, Bungie a réduit la durée pendant laquelle les buffs restent actifs de 8 secondes à 5 secondes.
  • Pièce jointe pour les indemnités de départ – Severance Enclosure crée une explosion lorsque vous battez des ennemis avec une mêlée puissante, amplifiant l’effet avec les Finishers ou contre des ennemis plus difficiles. Bungie a modifié l’effet uniquement pour qu’il se déclenche après que les joueurs aient dépensé une charge de mêlée pour éliminer un ennemi. Les explosions nécessitent désormais également une ligne de vue pour se déclencher, et le recul a été réduit.

Chasseur

  • Capot d’assassin – Comme Severance Enclosure, Assassin’s Cowl nécessitera également une charge de mêlée dépensée pour déclencher ses effets. Cependant, ces effets restent inchangés, accordant invisibilité, santé et boucliers après que les joueurs utilisent une mêlée motorisée pour vaincre un ennemi.
  • Etau Triton – Triton Vice améliore les glaives, augmentant les dégâts et la vitesse de rechargement lorsque les ennemis sont à proximité. Les attaques au corps à corps du Glaive débordent de l’arme et les attaques par projectile provoquent une détonation. Bungie supprime l’exigence précédente selon laquelle le glaive correspond à la sous-classe des Gardiens pour que les détonations de projectiles fonctionnent. De plus, les buffs accordés en étant encerclé persisteront pendant 5 secondes.
  • L’Ombre du Dragon – Cet exotique permet à un chasseur d’esquiver de recharger toutes les armes, améliorant ainsi la vitesse de déplacement et le maniement des armes. Il appliquera également ses effets lors de l’utilisation de Ensnaring Slam ou du prochain Ascension Arc Aspect.
  • Traceur de pieds – Actuellement, Foetracer accorde à une arme correspondant à l’élément de votre sous-classe un bonus de dégâts lorsque les joueurs endommagent un ennemi avec une capacité. Il crée également des récupérations élémentaires lorsque les ennemis sont vaincus à l’aide d’une arme qui est le même élément que votre sous-classe. Dans La forme finaleFoetracer fonctionnera en fonction de l’élément de capacité utilisé plutôt que de la sous-classe équipée.
  • Le sixième coyote – Cet Exotique accorde une autre charge d’esquive. Bungie a mis à jour The Sixth Coyote pour inclure le mod d’armure Reaper, accordant des orbes de puissance lorsque les joueurs éliminent un ennemi après avoir esquivé.
  • Prises de renouvellement – Renewal Grasps augmente la taille de l’effet de grenade Duskfield, réduisant les dégâts infligés aux alliés et réduisant les dégâts infligés aux ennemis. Bungie met à jour Renewal Grasps pour incorporer Frost Armor, remplaçant la réduction générique des dégâts. Les joueurs gagneront une pile d’armure de givre en entrant dans la grenade Duskfield et une pile supplémentaire toutes les 0,9 secondes.
  • Écailles de mangeur d’étoiles – Cet exotique permet aux joueurs de gagner plus d’énergie Super grâce aux orbes de pouvoir et aux orbes de pouvoir collectés tandis qu’à pleine énergie Super, ils fournissent un buff de dégâts, un bouclier excessif et des soins lorsque le Super est lancé. Cela peut s’empiler jusqu’à quatre fois. Pour La forme finale, Bungie a modifié les échelles Star-Eater, ce qui fait que les effets de buff complets nécessitent 6 micros orbes de puissance tout en étant à pleine énergie Super, au lieu de quatre. L’énergie Super gagnée grâce aux Orbes de Pouvoir lors de l’utilisation du Golden Gun Super a été réduite de 2% à 0,5%.

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