college football 25

Les meilleurs quarterbacks du football universitaire restent calmes, cool et sereins dans la poche. Mais c’est toujours plus facile à dire qu’à faire lorsque plus de 100 000 fans au Beaver Stadium ou dans la Vallée de la Mort applaudissent si fort que vous ne pouvez même pas vous entendre penser. Voici tout ce que vous devez savoir sur la confiance et le sang-froid Football universitaire EA Sports 25.

Capacités en Football universitaire 25 aider les joueurs à se différencier du reste de la concurrence et fournir des bonus qui pourraient faire la différence pour gagner une partie. Cependant, la confiance et le sang-froid sont deux autres compétences dont tout athlète universitaire a besoin pour performer au plus haut niveau, et EA a créé une fonctionnalité qui reproduit cela.

Comme expliqué dans la bande-annonce approfondie du gameplay, la confiance et le sang-froid sont des caractéristiques en constante évolution qui dépendent du fait que les joueurs aient chaud ou froid en fonction du résultat de chaque partie. Par exemple, un étudiant de première année aura des tendances plus erratiques et, à mesure que le niveau de la foule augmente, cela affectera sa confiance. Des événements tels que marquer des touchés peuvent remonter le moral de toute votre équipe, tandis que des réalisations individuelles telles qu’une passe décisive peuvent améliorer considérablement le sang-froid du joueur qui a réalisé le grand jeu.

Le sang-froid va de pair avec les archétypes individuels des joueurs. Dans le blog approfondi sur le gameplay, EA a utilisé l’exemple d’un quart-arrière qui s’échauffe aura une sécurité de balle améliorée, tandis qu’un général de terrain bénéficiera d’une précision de lancer améliorée. Il existe également des capacités mentales qui auront un impact sur le sang-froid. La capacité Légion augmente la confiance des autres arrières défensifs lorsque ce joueur est intercepté, mais ces capacités mentales sont également perdues chaque fois qu’un joueur devient froid. Les entraîneurs devront gérer leurs joueurs en fonction de leur degré de froid ou de chaleur et de leur expérience dans une certaine situation.

Si le public local devient plus bruyant, il pourrait être judicieux de faire un jeu plus simple afin que le joueur ne commette pas d’erreur en raison de sa confiance et de son sang-froid.


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