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Comment Fallout est écrit pour deux publics

Fallout TV show main character Lucy in Vault

Les adaptations de jeux vidéo ont une tâche plus difficile que la plupart des émissions de télévision. Même si elles s’adressent à un public intégré, les séries inspirées du jeu doivent faire plus que simplement plaire aux fans du média original. Ils doivent attirer des fans et des connaisseurs de longue date, tout en racontant simultanément une histoire qui peut être comprise par les non-initiés.

Même si la tâche est difficile, elle n’est pas impossible. Le Tomber L’émission télévisée s’est révélée être un parfait exemple à cet égard, gagnant les éloges des critiques, Tomber les fans et les téléspectateurs en général. Mais qu’est-ce qui dans la série accomplit ce que tant d’adaptations ne peuvent pas réaliser ? La sauce secrète réside dans quelques-unes de ses techniques narratives classiques, travaillant intelligemment avec des clins d’œil fidèles à sa source tout en créant un monde pour le grand public.

Tomber met en vedette un protagoniste de Fish Out of Water

Lucy est un personnage fantastique mais aussi un archétype que vous avez peut-être déjà vu. C’est une habitante du coffre-fort, à qui on a menti toute sa vie et qui n’a jamais vu le monde extérieur. En tant que telle, elle est positive, joyeuse et très, incroyablement, ridiculement naïve. En utilisant un protagoniste qui manque de connaissances du monde réel, les scénaristes peuvent faire deux choses.

Lucy de la série télévisée Fallout.

Premièrement, pour ceux qui ne sont pas fans de la propriété intellectuelle, cela donne aux téléspectateurs un moyen d’en apprendre davantage sur le monde sans avoir l’impression d’être dorloté ou d’être un dépotoir d’informations. Dans le premier épisode, les téléspectateurs découvrent l’idée des coffres-forts, voient comment ils fonctionnent en tant que société « utopique » et sont témoins de la naïveté du personnage face à la brutalité du monde extérieur. Tout cela est réalisé avec des séquences d’action malades, une comédie divertissante et des visuels intéressants qui montrent l’esthétique ridicule des voûtes. Rien de tout cela ne semble laborieux ou nourri à la cuillère, car les connaissances sont distribuées dans le cadre d’un récit axé sur les personnages, offrant aux nouveaux téléspectateurs un excellent moyen d’apprendre sans même le savoir.

Pour les fans du Tomber jeux, le protagoniste du poisson hors de l’eau offre une forme de divertissement très différente. Tomber se concentre sur la comédie noire comme élément central de son tirage au sort, et en offrant aux fans un protagoniste naïf et joyeux, il y a du plaisir à avoir aux dépens de Lucy. En sachant ce qui va arriver, le personnage plein d’entrain de Lucy n’en est que d’autant plus drôle. Elle est sur le point de devenir victime du désert infernal du RPG apocalyptique ; c’est une blague à laquelle nous participons tous.

Les anciennes informations s’appuient sur de nouvelles connaissances dans l’univers Fallout

Lorsque vous essayez d’attirer un nouveau public vers quelque chose comme Tomberune tonne de travail et de temps d’écran doivent être consacrés à présenter les nouveaux fans au Tomber univers. Nous le voyons dans le scénario passé de Walter Goggins, plongeant les spectateurs dans le monde des États-Unis de 2077 et leur faisant découvrir l’esthétique rétro de l’époque, les bouleversements politiques de l’époque, ainsi que Vault-Tec et sa croissance effrénée. Ce sont les choses que les gens doivent savoir pour comprendre Tomber, ces choses que les joueurs vivent encore et encore dans les jeux. Pourtant, comment garder cela intéressant pour les anciens fans qui ont entendu et vu ces informations de base un million de fois au cours de leurs parties ?

Tomber gère cela en englobant des implications plus profondes et de nouveaux personnages dans ce cadre de base. Chaque personne qui joue au jeu connaît Vault Boy. Il est emblématique, l’image que les joueurs voient maintes et maintes fois, des didacticiels à la sélection des avantages en passant par les figurines qui attendent d’être trouvées sur la carte. Bon sang, il apparaît probablement lorsque les joueurs ferment les yeux après avoir joué pendant 10 heures consécutives. L’histoire inconnue de la création et du développement de Vault Boy donne aux scénaristes une marge de jeu, leur permettant d’écrire un scénario qui offre un aperçu beaucoup plus approfondi de l’une des images principales associées à la série.

Cooper donne son feu vert au Vault Boy dans la série télévisée Fallout.

La combinaison emblématique et la création de la pose du pouce levé sont au cœur de la mémoire visuelle du jeu pour les fans, et l’histoire ultérieure ne fait qu’ajouter de l’intérêt. Et bien que l’ascension et la chute de Walter Goggins depuis le poste de Vault Boy donnent du plaisir aux fans grâce à une nouvelle tradition, il y a plus que cela. L’histoire de Goggins permet aux scénaristes de dépeindre la nature dévorante du Tomber des entreprises, prêtes à jeter de côté celles qui ne servent plus leurs objectifs, offrant ainsi aux joueurs un lien inattendu avec l’intrigue. À bien des égards, Goggins’ Ghoul est probablement le personnage avec lequel les joueurs résonneront le plus depuis longtemps. Ayant passé plus de 200 ans à survivre dans la nature, soit à peu près le même temps que la moyenne Tomber Si le joueur a passé à jouer à tous les jeux de la série, les joueurs ressentiront une certaine parenté avec son badassery. En le liant aux intrigues passées et futures, les joueurs peuvent toujours avoir un personnage avec lequel sympathiser et vivre l’intrigue.

Rappels vs révélations

L’un des problèmes les plus difficiles à surmonter dans une série comme celle-ci est l’utilisation de points majeurs de l’intrigue qui sont des révélations pour les nouveaux téléspectateurs mais des résultats attendus pour les fans de longue date. Les joueurs savent comment l’histoire passée va se terminer. C’est un peu le but de Tomber: tout commence avec les retombées nucléaires. La montée en puissance de la prise de conscience par Goggins de la véritable nature des coffres-forts, dont la plupart sont des expériences imposées aux résidents par les PDG de grandes entreprises, est cool mais n’a rien de nouveau pour ceux qui ont joué à ces jeux.

La carte de tous les coffres présentés dans la série télévisée Fallout.

Dans des moments comme ceux-ci, les écrivains peuvent attirer ces fans en leur donnant un bon vieux coup de pouce pour leur ego. Alors que les téléspectateurs écoutent les chefs d’entreprise décrire les horribles expériences qu’ils souhaitent réaliser sur les personnes dans chaque Vault, les fans de longue date se sentent intelligents, reconnaissant les Vaults dont parlent les PDG. Beaucoup de ces coffres-forts apparaissent même dans les jeux, principalement dans Retombées 3, 4et 76, ce qui signifie que les joueurs se seront très probablement frayé un chemin à travers eux à un moment donné. Alors que les nouveaux fans sont intéressés par la révélation, les fans de longue date sont récompensés pour leurs connaissances en matière de propriété intellectuelle et reçoivent une validation pour connaître leur histoire.

En fin de compte, tout se résume à des doubles sens. Les scénaristes comprennent que leur temps est limité et qu’il faut à tout moment travailler avec les deux publics. Heureusement, les joueurs ne sont rien d’autre que des accros aux traditions, et les scénaristes l’ont compris, laissant suffisamment de cadeaux pour garder les joueurs heureux, même dans les moments où les résultats sont attendus. C’est un jeu difficile à jouer, mais les auteurs de Tomber l’a fait avec aplomb. Espérons que nous pourrons voir d’autres adaptations de jeux vidéo suivre leurs traces.


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