Il y a beaucoup d’articles consommables dans Vagues Hurlantes, des repas aux médicaments. Si vous envisagez de partir au combat et souhaitez une protection ou des améliorations supplémentaires, vous pouvez créer différentes choses sur le synthétiseur, mais elles partagent toutes un ingrédient commun : le fluide de base.
Peu importe la puissance avec laquelle vous entrez Vagues Hurlantes, les ennemis évoluent avec vous à mesure que vous progressez, vous ne serez donc jamais dépassé. Cela rend les choses intéressantes, mais cela signifie que vous rencontrerez toujours des difficultés de temps en temps. Pour vous aider, vous pouvez améliorer votre groupe avec des objets fabriqués au synthétiseur.
Comment préparer du fluide de base Vagues Hurlantes
Avant de pouvoir fabriquer du fluide de base, vous devrez rassembler de la feuille de perle. Heureusement, il s’agit de l’une des ressources les plus couramment disponibles et largement distribuées dans le jeu et peut être trouvée dans tous les domaines suivants :
- Côté sud-est de la forêt Dim
- Sur le périmètre de la Gueule du Tigre
- Jinzhou
- Banlieue du regard de Loong
- Diapositive Yeming
- Gorges des Esprits
- Plaines centrales
- Hautes Terres de Desorock
- Tarides de Norfall
Dans ces zones, faites attention aux grandes plantes orange ressemblant à des roseaux. Ce sont des Pearl Leaf, et vous en aurez besoin de beaucoup si vous souhaitez commencer à produire des objets de renforcement de fête au synthétiseur.
Sur le synthétiseur, accédez à l’onglet du milieu et vous trouverez le triangle vert ressemblant à Base Fluid. Vous aurez besoin de deux Pearl Leaf pour chaque fluide de base que vous souhaitez préparer.
Comment utiliser le fluide de base dans Vagues Hurlantes
Voici la liste complète des éléments qui peuvent être fabriqués dans un synthétiseur à l’aide du fluide de base, ainsi que ce qu’ils font et ce dont vous aurez besoin :
Article | Effet / Utilisation | Recette |
Stabilisateur de fluide puissant | Matériel de synthèse | 2 alto 2 baies gemmes 1 fluide de base |
Catalyseur fluide puissant | Matériel de synthèse | 2Umbragricus 2 baies gemmes 1 fluide de base |
Spray de résistance à la fusion | Augmente la résistance aux dégâts de fusion de tous les membres du groupe de 15 % pendant 180 secondes. | 2 lampes à eau 1 fluide de base |
Spray de résistance aérodynamique | Augmente la résistance aux dégâts aérodynamiques de tous les membres du groupe de 15 % pendant 180 secondes. | 2 Bunnywort 1 fluide de base |
Spray électro-résistance | Augmente la résistance aux dégâts électro de tous les membres du groupe de 15 % pendant 180 secondes. | deuxBelle Coquelicot 1 fluide de base |
Spray résistant à la glace | Augmente la résistance aux dégâts Glacio de tous les membres du groupe de 15 % pendant 180 secondes. | 2 Cloche hivernale 1 fluide de base |
Spray de résistance spectro | Augmente la résistance aux dégâts Spectro de tous les membres du groupe de 15 % pendant 180 secondes. | 2 Angélique 1 fluide de base |
Spray de résistance aux ravages | Augmente la résistance aux dégâts de Dévastation de tous les membres du groupe de 15 % pendant 180 secondes. | 2Reclus des falaises 1 fluide de base |
Fusion Essence | Augmente le bonus de dégâts de Fusion de tous les membres du groupe de 15 % pendant 180 secondes. | 2 baies de lanterne 1 fluide de base |
Aéro Essence | Augmente le bonus de dégâts Aero de tous les membres du groupe de 15 % pendant 180 secondes. | 2Érodorchidé 1 fluide de base |
Électro Essence | Augmente le bonus de dégâts électro de tous les membres du groupe de 15 % pendant 180 secondes. | deuxBelle Coquelicot 1 fluide de base |
Glacier à Pétrole | Augmente le bonus de dégâts Glacio de tous les membres du groupe de 15 % pendant 180 secondes. | 2 Cloche hivernale 1 fluide de base |
Spectro Essence | Augmente le bonus de dégâts Spectro de tous les membres du groupe de 15 % pendant 180 secondes. | 2 Angélique 1 fluide de base |
Havoc Essence | Augmente le bonus de dégâts de Dévastation de tous les membres du groupe de 15 % pendant 180 secondes. | 2Reclus des falaises 1 fluide de base |
Inhalateur de renaissance moyen | Utilisé pour soigner immédiatement un résonateur abattu sélectionné pour 10 % de ses PV maximum. Peut être utilisé une fois toutes les 60 secondes. | 2 nuits 1 fluide de base |
Bloc nutritif moyen | Utilisé pour soigner un résonateur sélectionné pour 15 % de ses PV maximum plus 1 000 HP. | 2Rosée 1 fluide de base |
Sac d’énergie moyen | Utilisé pour soigner un résonateur sélectionné de 150 HP chaque seconde pendant 30 secondes. | 2 citronnelle 1 fluide de base |