Comment était la bêta de Guilty Gear Strive pour vous?

Était-ce le paradis ou l'enfer?

Ce fut un long week-end pour moi et le test bêta fermé de Guilty Gear Strive.

La bêta était une épreuve douloureuse de problèmes de latence et de connectivité, ce qui est normal dans n'importe quel environnement bêta. Mais quand il s'agissait de jouer au jeu, j'ai passé un bon moment, même si le netcode basé sur le retard n'était pas indicatif du netcode de restauration promis du produit final.

Non, le vrai problème pour moi était le nouveau système de lobbying, qui n'était pas une blague du poisson d'avril étant donné que nous sommes à la fin du mois d'avril. Out est le hall d'arcade virtuel d'Arc System Works, où vous vous promenez dans un hall rempli de cabines d'arcade et vous vous asseyez pour affronter tous les challengers comme les arcades classiques des années 90. Il y a maintenant un hall d'hôtel 2D avec des avatars de sprites qui tiennent une arme pour indiquer que vous êtes prêt pour un match.

Apparemment, je ne pouvais pas défier mes adversaires et j'ai attendu de cinq à dix minutes pour que les challengers viennent à moi. J'ai été tellement confus par l'expérience que j'ai parlé au personnage du concierge de l'hôtel à l'avant pour vérifier comment défier les gens, et bien sûr, il a juste dit de préparer mon arme et d'approcher d'autres personnes qui font de même. La plupart du temps, je tenais une batte de baseball sans aucune rétroaction quant à savoir si j'obtenais un match ou si je ne faisais rien.

Le Twitter coupable de Guilty Gear a même prescrit une distorsion sociale irrationnelle dans le hall pour aider à atténuer les problèmes de connectivité.

Parfois, je voyais une notification de correspondance d'initialisation en bas de l'écran, et la plupart du temps, elle était suivie d'un message "Échec de connexion". J'ai dû avoir accroché peut-être huit matchs vendredi avant de jeter à la poubelle l'idée de revenir à la bêta les jours suivants.

Pourtant, d'après ce que j'ai pu jouer de Guilty Gear Strive, je suis intéressé, où de nombreuses personnes que j'ai suivies qui se considèrent comme des fans de longue date ont été désactivées par de nombreux changements, tels que la structure Gatling modifiée et l'incroyablement énorme et interface de bataille simplifiée.

Si vous n'avez jamais réussi à atterrir systématiquement des combos de contre-coups auparavant, Strive vous permettra certainement de toucher ces combos spécifiques, et le nouveau système d'annulation romaine est encore largement inexploré et mérite d'être maîtrisé. Par exemple, en tant que joueur Potemkin, je n'ai jamais eu la chance de bricoler en l'utilisant en neutre pour lancer un coup à longue portée, puis Roman Cancel pour se rapprocher de précieux pouces. Et bien que les dégâts soient ridicules, le multiplicateur de tripes l'est aussi, de sorte que le même combo qui ferait tomber 50% de vie ne tuerait pas malgré les calculs du contraire.

C'est-à-dire que cette bêta n'a pas verrouillé ce jeu comme une chose sûre pour moi. J'ai adoré ce que j'ai réussi à jouer et la promesse de retour en arrière dans le produit final est encourageante, mais si le nouveau lobby est là pour rester, je devrai rester sceptique. Je suis confiant que beaucoup de griefs que j'ai avec le lobby sont partagés, mais qu'en est-il de votre expérience? Beaucoup de mes amis immédiats Dtoid n'ont pas beaucoup parlé du lobby mais ont partagé la déconnexion trop familière en milieu de partie.

Quelle a été votre expérience avec la version bêta de Guilty Gear Strive? Avez-vous été aigri par l'expérience ou gardez-vous un espoir prudent?

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